Исходный размер 900x1200

«Погружение в цифровую среду: исследование онлайн музеев современного искус

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
Проект принимает участие в конкурсе

РУБРИКАТОР |

Концепция — Тип музея: полностью цифровая среда, оцифрованные реальные музеи, гибридный формат — Вывод

Интерес к работе с современными музеями возник из-за моего хобби — посещения независимых выставок, желания структурировать способы работы с цифровой информацией актуальной для музеев, которые хотят идти в ногу со временем. А также снижение денежного входного порога для визуального исследования, так как посещение и изучение реальных выставочных комплексов требует немалых вложений в билеты и иногда месяцы ожидания в очереди/ поездки в другие страны.

Структура проекта состоит из пяти частей, первая и последняя из которых — вводная часть, включающая целостную концепцию ви и вывод, а серединные — три типа виртуальных музеев: с полностью цифровой средой, отсканированной реальной средой и гибридным форматов, где смешиваются реальные музеи с виртуальными картинами и электронные музеи с физическими выставками. Под каждым заголовком выявлены особенности всех видов музеев; отдельно расписаны названия музеев, подходящих под типы, их описание, впечатление от официальных сайтов, анализ среды, а также выявление управления, минусов и достоинств формата.

Отобраны сайты музеев современного искусства доступные и разрешенные в Российской Федерации, в дополнении удовлетворяющие требования к интерактивности, открытости зрителю, иммерсивности и структурированности. В рамках визуального исследования я делала скриншоты с официальных сайтов, превращая их в инструмент одновременного анализа информационного наполнения и UX-дизайна. Поверх снимков экрана с помощью рукописных пометок и стрелок я выделяла контент визуальных блоков, показывая смысл текстовых.

Текстовые источники помогали изучать вопрос о происхождении виртуальных музеев, отечественную и международную адаптацию во время пандемии и знакомиться с цифровыми музеями мира.

В этой работе я исследую официальные виртуальные среды, предоставляемые музеями как альтернативу, за неимением возможности попасть на мероприятия вживую в периоды локдаунов, когда двери галерей наглухо закрылись.

В отличие от классических собраний, которые могли просто выложить сканы полотен, музеи современного искусства оказались в настоящей ловушке: как перенести через монитор инсталляцию или объект, который при живом контакте вызывает незабываемую реакцию? Здесь будут выявлены категории музеев по их стратегиям поведения в этой ситуации: от тех, кто видел в удалёнке лишь временное неудобство и делал цифровые копии, до тех, кто осознал, что онлайн — это новое выставочное пространство со своей оптикой, и начал проектировать невозможные в физических стенах интерактивные маршруты, где зритель сам становится соавтором.

Дальше будет детальный разбор необычных интерактивных дополнений на сайтах. Для меня одинаково важны и удачные пробы и провалы. Например, когда 3D-модель инсталляции грузилась минутами, вызывая у зрителя простую злость на кривой интерфейс. Я смотрю на всё это глазами исследовательницы и пользователя, который взаперти отчаянно скучает по искусству, чтобы понять, кому из музеев удалось не просто переждать бурю, а действительно переизобрести новый формат диффузии современного искусства и цифры.

Тип музея: полностью цифровая среда

Из общих особенностей: цифровые среды переняли максимально игровой опыт. Привычный музей становится лиминальным пространством, в котором зритель-игрок может изучать мир самостоятельно, иногда натыкаясь на пасхалки и пояснения от автора. Большинство материала остается понятным только создателю, а это ужасает и завораживает одновременно.

Voxel


Платформа Voxel обладает возможностью создавать множество серверов на одной карте. Вся среда состоит из 3D пикселей, с помощью которых художники, фотографы, видеографы и другие люди строят виртуальные здания, где развешивают работы, проводят онлайн конференции и закрытые показы своего творчества. Незарегистрированным пользователям не видно остальных игроков, однако если авторизоваться, то можно наблюдать за прогулками других зрителей. На сайте есть отдельная страница с куплей-продажей пиксельных 3D предметов интерьера, а также картин (после покупки на них появляется надпись «sold»).


Большой популярностью у игроков крипто-инвесторов пользуются NFT-картины (арты, представляющие собой форму крипто искусства, где каждый файл имеет сертификат подлинности. NFT-картины продаются на платформах вроде OpenSea за криптовалюту, и впоследствии картина не является взаимозаменяемым токеном).

0

Voxels (ex-Cryptovoxels), navigation page, 2018

Я зашла на выставку 2footmuseum, где художница представилась Даниэлой и рассказал о том, как любит феминизм, своего непослушного сына, кошку и пиво. Несколько картин были распроданы, а на первом этаже можно было заполнить гугл-приглашение на следующее мероприятие.

Voxels (ex-Cryptovoxels), 2footmuseum, 2020

0

Voxels (ex-Cryptovoxels), 2footmuseum, 2020

Исходный размер 1920x1080

Voxels (ex-Cryptovoxels), 2footmuseum guest lust, 2020

В интерфейсе есть тэговое меню по интересующим объектам. Например, я исследую «museums». Справа внизу карта сервера, чтобы зритель не заблудился. Слева во всплывающем меню есть возможность вернуться на главную страницу сайта, развернуть полноэкранный режим или по-новому взаимодействовать с другими игроками: ставить им реакции, комбинировать приветственные позы аватара-марионетки. Инструкция по горячим клавишам находится там же.

Ошибки реализации: управляемая марионетка часто застревает в вокселях и зрителю приходится перезагружать среду выполнения по нескольку раз. Непонятная физика объектов — пустота в воздухе, по которой возможно пробежаться и палуба корабля через которую аватар проваливается в воду.

0

Voxels (ex-Cryptovoxels), navigation controls, 2018

New Art City

Цифровой музей, позволяющим действующим геймдизайнерам, художникам, программистам и студентам дизайна размещать свои виртуальные работы на движке, чтобы анонсировать их в общем каталоге.

Управление сайта прозрачное и простое: интересующую тему можно отыскать по хэштегам. В шорт листе справа всегда есть топ доступных выставок, ниже расположены все проекты.

Внутри музеев можно парить на WASD, как в стандартных играх, переходя от экспоната к экспонату, и телепортироваться с помощью точек сохранения на другие работы авторов. Часто прогулки по цифровым местам сопровождаются абстрактными звуками и мелодиями. Данный ресурс вдохновил меня больше всего из-за простоты и полного погружения в атмосферу.

0

New Art City, navigation interface, 2020

0

New Art City, navigation controls, 2020

0

New Art City, Terraformed but Odd Eyes?! virtual gallery, 2020

Ошибки реализации: невероятно долгая прогрузка всех объектов, «зависание» экрана при приближении к тяжело запрограммированным экспонатам.

Исходный размер 1920x1080

New Art City, upload dialog, 2020

Vrchat Museum

Это виртуальные миры внутри платформы VRChat, используемой для игр на ПК или VR-гарнитуре. На серверы виртуальных музеев разработчики помещают выставочные комплексы для полного погружения в просмотр галерей современного искусства. Часто вокруг одной или серии картин может разворачиваться визуальное повествование через окружающие предметы, «попадание» в произведение и осмотр окрестностей внутри него. Здесь представлен музей Клода Моне.

Управляется игра в музей с компьютера на классические клавиши WASD, взаимодействие с предметами по клику левой кнопки мышки и перетягиванию объекта.

Из очевидных минусов я бы подметила платное продолжение контента.

0

VRChat, entrance to the Claude Monet virtual museum, 2014

VRChat, Claude Monet Gallery, 2014

0

VRChat, Claude Monet, Poppy Field in Argenteuil, 1873. Virtual gallery, 2014.

VRChat, Claude Monet, Woman with a Parasol — Madame Monet and Her Son, 1875. Virtual gallery, 2014. VRChat, Claude Monet, Houses on the Zaan River, 1871. Virtual gallery, 2014.

Яндекс Музей

Яндекс лаборатория выбивается из общего перечня цифровых музеев, так как мало того, что искусство в нем нейросетевое и выставлялось на торги, так еще и отсутствует виртуальная галерея, с размещенными в ней картинами.

Визуально сайт выглядит следующим образом: четырехстраничный однотипный с отсчетом нумерации в левой стороне. Темы на которые размышляли нейросети представлены посередине экрана вверху: «город», «природа», «люди», «настроение».

Yandex Laboratory, Neural Paintings, 2021

0

Yandex Laboratory, gallery page, 2021

Yandex Laboratory, Neural Paintings, 2021

Задача, поставленная перед разработчиками открывается по клику на логотип в левом верхнем углу. В ней есть размышления об Искусственном интеллекте в ключе инструмента для художников и самостоятельного куратора проекта.

Тип музея: оцифрованные реальные музеи

Общая задумка цифровизированных физических музеев похожа: зрителю предлагается стать бестелесным исследователем пространства, перемещаться с помощью меток на полу и обращать внимание на примечания к демонстрируемым артефактам. В левом нижнем углу есть полный 3D план здания, все этажи можно просмотреть отдельно и даже замерить длину от одной точки на карте до другой. Внизу посередине уже есть предлагаемая последовательность комнат для стандартной экскурсии.

Однако у всех сканов, даже самого лучшего качества одна и та же проблема — нечитабельность реальных подписей к картинам и другим экспонатам.

CUBE

Физический выставочный комплекс, где мультидисциплинарные художники по предварительной заявке презентуют свои картины и инсталляции. Помещение делится на несколько секций, включая отдел с мерчем, барную стойку, ресепшн и лекционный зал, помимо выставочного пространства.

Виртуальный проект CUBE есть на официальном сайте музея, где помещены только постоянные работы, принадлежащие архиву музея, оцифрованые в хорошем качестве.

Исходный размер 1920x1080

CUBE Museum, reception area, 2021

0

CUBE Museum, artwork details, 2021

Стоит отметить быструю скорость прогрузки пространства, возможность поворачиваться на месте в 360° и даже смотреть под ноги. Отметки на полу реагируют правильно при перемещении на них, зритель не проходит сквозь стены, как это часто бывает с оцифрованными музеями в Google Culture. Некоторые картины помечены объяснительными текстами, но большинство монолитно висят на стенах без возможности взаимодействия с ними.

В таком пространстве неактуальны выставочные работы. Если сканирование было завершено в 2024 году, то данных картин там нет уже 2 года и посетители могут запутаться, предварительно просмотрев все онлайн.

0

CUBE Museum, galleries, 2021

CUBE Museum, galleries, 2021

Дом-музей Сальвадора Дали

Музей Сальвадора Дали от Google Culture с системой сканированияMatterport предоставляет беспрепятственное перемещение по точкам, возможность зайти в примечание к картине или другому артефакту. Хорошим дополнением является возможность отмерить линейкой реальные расстояния между объектами, а также переходы между плоскостным изображением здания к объемному.

Исходный размер 1920x1080

Dalí Theatre-Museum, waypoint navigation interface, 1974/2020

0

Dalí Theatre-Museum, space measurement with ruler (measurement tool interface), 1974/2020 Dalí Theatre-Museum, additional information interface, 1974/2020

Dalí Theatre-Museum, room selection and floor navigation interface, 1974/2020

Из минусов прослеживается плохие автоповороты камеры в некоторых местах из-за сложной полукруглой архитектуры дома, иногда возникают артефакты.

Музей Фриды Кало

Музей Фриды Кало основан на той же системе сканирования, что и дом-театр Дали. Переход на виртуальную экскурсию происходит с официального сайта, который тоже стремится к интерактивности: если навести на рисунок художницы курсор, откроется ее фотография. Слева есть рабочая панель и вкладка «Museum» перекидывает зрителей на приключение по дому Фриды. В правой панели по сей день ведутся технические работы и почти все закладки не имеют гиперссылок.

Frida Kahlo Museum — homepage, 2025

Frida Kahlo Museum, navigation, 2025

Маршрут по дому в отличие от других на данной платформе уникален тем, что помимо картин и скульптур показана вся мебель в доме в прижизненном виде Кало, а также традиционные мексиканские наряды и украшения, которые любила носить художница. Дом буквально не тронут временем.

Здесь я не заметила ни одного «бага» в виртуальной системе: камера для зрителя перемещается плавно, поворачиваясь идеально во все стороны и не проходит сквозь стены. Пометки есть к каждому артефакту в отличие от музея Сальвадора Дали или Винсента ван Гога.

0

Frida Kahlo Museum, courtyard and home navigation space, 1958/2025

Frida Kahlo Museum, floor selector, 1958/2025

0

Frida Kahlo Museum, personal clothing collection, ~1950

Van Gogh Museum

Исследование Van Gogh Museum вызвало у меня затруднение: на сайте-представителе нет возможности прогуляться по выставке, а доступная цифровая среда в Google Culture не урегулирована. Перемещение по комнатам и аватар перелетает через стены при попытке приблизится к картине. Не видно подписи под работами, как у большинства проектов подобного типа, однако вкладки с примечанием, на которое можно нажать и ознакомиться с материалом тоже нет. Освещение тусклое и «съедает» краски. Однозначно, здесь Google проиграл, потенциал виртуальной прогулки реализован плохо.

Google Arts & Culture, Van Gogh Museum homepage, 2011

0

Google Arts & Culture, Van Gogh Museum art gallery interface, 2011

Зато на официальном сайте есть разделы, отсутствующие в других оцифрованных музеях. Например, 4K тур по всем этажам картинной галереи через видео на YouTube в музыкальном сопровождении, соответствующим тому или иному периоду творчества Ван Гога. Туториалы по копированию картин, детский раздел с играми, раскраски и подкасты — все это есть на сайте официального музея. А большую часть картин можно рассмотреть в хорошем качестве с пояснениями к ней, но без возможности прогуляться по залу.

0

Van Gogh Museum, website interface, 2020

Van Gogh Museum, menu, 2020

0

Van Gogh Museum, 4K Virtual Gallery Tour, 2020

Van Gogh Museum, art and stories page, 2020

Тип музея: гибридный формат

Здесь тяжело выявить конкретную черту для всех музеев смешанного формата, потому что создатели реализовали их разными способами.
Например, Garage и МоМа существуют вживую как реальные организации со своими зданиями и корпусами, но параллельно имеют отличные сайты, как отдельные проекты. А The Wrong Biennale исключительно электронный архив, собирающий в себе осязаемые работы и выставки по всему миру с возможность их выкупа. Рассмотрим особенности каждого по отдельности

Garage

Музей Garage имеет очень странную и затягивающая платформу, где главное меню слева разделяется на самостоятельные работы универсальных художников и дизайнеров. Проекты связаны с клубами по интересами и лекциями по обсуждаемым там темам, у музея есть свое незаурядное радио, игры с философскими смыслами, инсталляции в движке и так далее.

0

Garage Museum, homepage / self-isolation program interface, 2020

Garage Museum, experimental digital projects, 2020

0

Garage Museum, Cyberfeminism project / Those Who project, experimental digital projects, 2020

Плюсы сайта: качественная проработка деталей (даже фон интерактивный и зритель может раскидать черные кубы на черном фоне в разные стороны, пока выбирает какую лекцию послушать), много игрового контента, что идет в ногу с современным дизайном, бесплатные лекции и вступление в сообщества.

Минусы: тяжелая организация работ, непонятное содержание вкладок, смешение множества стилей при оформлении сайта часто неудачное. Если географию сайта и его визуал сделали экспериментом, то почему нужно воспринимать его в качестве официального, если структурно он непонятен?

МоМа

(Museum of Modern Art) — сайт является продуктом сочетания современных цифровых художников и ранних, вроде Ван Гога, вошедших в историю, с возможностью открыть картины и примечания к ним, записаться на экскурсии и получить аудиогиды в верхней панеле выпадающего меню во вкладке «Map, audio, and more», а в «Art and artist» увидеть популярные работы 21 века с их вариациями (иногда проскальзывают даже нейросетевые картины и инсталляции).

Исходный размер 1920x1080

MoMA, homepage /classification interface, digital website ~ 2017

MoMA, gallery page, digital website ~ 2017

0

MoMA, Laura Kurgan, Two Sides of the Same Coin, gallery page, 2025 (MoMA online platform, 2017–present)

Исходный размер 1920x1080

MoMA, navigation menu interface, 2017

The Wrong Biennale.

Децентрализованный электронный архив для современной культуры новых медиа, созданный для объединения художников, кураторов, институтов, брендов и аудитории по всему миру. В нем хранятся анонсы реальных выставок и работ, а процесс купли-продажи происходит несколько раз в год. Сейчас сайт подготавливают к ближайшей выставке, картины с которой будут распроданы в Biennale.

0

The Wrong Biennale, homepage / landing page interface, 2013

The Wrong Biennale, exhibition selection interface, 2013

The Wrong Biennale, exhibition selection interface, 2013

«С момента своего основания в 2013 году в биеннале The Wrong приняли участие более 14000 художников и кураторов, их работы были представлены в более чем 1000 павильонах, посольствах и учреждениях, формирующих современное искусство и цифровую культуру по всему миру», — сказано на сайте.

Удобство состоит в минималистичности дизайна, однако из минусов платформы: отсутствие какого-либо понятного выпадающего меню для перехода на проекты. Каждый был найден и открыт в неизвестной последовательности случайным образом.

Вывод

Сильнее всего меня вдохновила полностью цифровая среда — полное погружение, где выставка неотличима от игры или симулякра, а зритель может парить, телепортироваться и заходить внутрь произведений, но технические провалы (застревания, долгая прогрузка, зависания) каждый раз разрушали магию.

Оцифрованные реальные музеи почти везде страдали от нечитаемых подписей, обессмысливавших прогулку, и лишь единичные исключения вроде дома-музея Фриды Кало с живыми пометками у каждого артефакта поддерживали важность цифровизации. Музей, посвященный картинам Ван Гога выкрутился, заменив некачественный 3D-обзор на 4K-видеотуры и подкасты.

Гибриды оказались самыми противоречивыми: Garage затягивал проработкой и играми, но тонул в структурном хаосе, МоМа держался уверенно за счёт понятных маршрутов, а арт-архив The Wrong Biennale разочаровал отсутствием навигации.

Библиография
1.

Топ-10 музеев, которые можно посетить онлайн // сайт architime.ru [Эл. ресурс]. URL: https://www.architime.ru/specarch/top_10_museum_online/vr_museums.htm (дата обращения 10.05.2026)

2.

Десять самых актуальных музеев и выставок онлайн // сайт theblueprint.ru [Эл. ресурс]. URL: https://theblueprint.ru/culture/art/desyat-samyh-aktualnyh-muzeev-i-vystavok-onlajn (дата обращения 10.05.2026)

3.

Виртуальные музеи: анализ понятия // сайт cyberleninka.ru [Эл. ресурс]. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/virtualnye-muzei-analiz-ponyatiya/viewer (дата обращения 10.05.2026)

4.

VR-технологии в музеях // сайт svetak.ru [Эл. ресурс]. URL: https://svetak.ru/blog/vr-v-muzeyah-kak-tehnologii-menyayut-vospriyatie-iskusstva (дата обращения 10.05.2026)

5.

Деятельность отечественных музеев в COVID-19 // сайт cyberleninka.ru [Эл. ресурс]. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/deyatelnost-otechestvennyh-muzeev-v-onlayn-prostranstve-v-period-pandemii-covid-19 (дата обращения 10.05.2026)

Источники изображений
1.

Проект самоизоляция музей Гараж // сайт garagemca.org [Эл. ресурс]. URL: https://self-isolation.garagemca.org/ru?filter=garage-digital (дата обращения 10.05.2026)

2.

Проект клуб Кибер-Феминь музей Гараж // сайт garagemca.org [Эл. ресурс]. URL: https://garage.digital/ru/events (дата обращения 10.05.2026)

3.

Музей CUBE онлайн прогулка // сайт russia360.travel [Эл. ресурс]. URL: https://russia360.travel/3dtours/cube-moscow/ (дата обращения 10.05.2026)

4.

Музей MoMa сайт с онлайн работами// сайт moma.org [Эл. ресурс]. URL: https://www.moma.org/magazine/articles/267 (дата обращения 10.05.2026)

5.

Яндекс Лаборатория нейро арты// сайт yandex.ru [Эл. ресурс]. URL: https://yandex.ru/lab/ganart (дата обращения 10.05.2026)

6.

Официальный сайт дома-музея Фрила Кало // сайт museofridakahlo.org [Эл. ресурс]. URL: https://www.museofridakahlo.org.mx/frida/ (дата обращения 10.05.2026)

7.

Виртуальная прогулка по дому-музею Фрила Кало // сайт museofridakahlo.org [Эл. ресурс]. URL: https://www.museofridakahlo.org.mx/virtual/?lang=en (дата обращения 10.05.2026)

8.

Сайт музея Винсента ван Гога // сайт vangoghmuseum.nl [Эл. ресурс]. URL: https://www.vangoghmuseum.nl/en (дата обращения 10.05.2026)

9.

Виртуальная прогулка по музею Винсента ван Гога// сайт artsandculture.google.com [Эл. ресурс]. URL: https://artsandculture.google.com/streetview/van-gogh-museum-third-floor/xAGnmitBRU1_bA?hl=ru&sv_lng=4.88127358083157&sv_lat=52.35830568039846&sv_h=324.1912453776564&sv_p=-5.962817304847604&sv_pid=ycgyTchP90xNDnjQ7nB9Mg&sv_z=0.07501327803800228 (дата обращения 10.05.2026)

10.

Театр-музей Сальвадора Дали // сайт matterport.com [Эл. ресурс]. URL: https://my.matterport.com/show/?m=K5MKrKcfyRW (дата обращения 10.05.2026)

11.

Сайт Неправильного Биеннале // сайт thewrong.org [Эл. ресурс]. URL: https://thewrong.org/ (дата обращения 10.05.2026)

12.

Музей Воксель // сайт voxels.com[Эл. ресурс]. URL: https://www.voxels.com/ (дата обращения 10.05.2026)

13.

ВР-чат музей Комната Клода Моне // сайт vrchat.com [Эл. ресурс]. URL: https://vrchat.com/home/launch?worldId=wrld_fb9a56fe-5fda-4551-975b-b0b759b4f37e (дата обращения 10.05.2026)

14.

Сайт музея современного искусства New Art City//сайт newart.city [Эл. ресурс]. URL: https://newart.city/ (дата обращения 10.05.2026)

«Погружение в цифровую среду: исследование онлайн музеев современного искус
Проект создан 28.05.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше