Исходный размер 1140x1600

Оружие в Dark Souls III

PROTECT STATUS: not protected

Вводная часть

в Dark Souls III очень много разного оружия. Однажды я задумался над тем, что если бы была куча данных, которые позволили бы осмыслить статистику оружий в графики и диаграммы?

К счастью кто-то уже задумался над этим и я решил визуализировать некоторые данные на основе графика, который уже есть.

Описание

Исходный размер 1421x636

Палитра основана на основных цветах, взятых с обложки проекта.

Исходный размер 1421x636

В качестве шрифта для проекта был взят Cochineal Roman, так как он похож на шрифт из интерфейса Dark Souls III.

Подготовка

0

Зависимость

Был поставлен вопрос: связан ли наносимый оружием урон с ценой, за которую его продают торговцы?

Исходный размер 754x320
Исходный размер 1000x600

Похоже, что нет.

Средний урон

Исходный размер 991x460
Исходный размер 1400x700

Иными словами, самое высшее среднее значение по урону у гигантских топоров.

Распределение оружия с разными типами урона

Исходный размер 954x870
Исходный размер 1536x802

У всего, что наносит не физический урон, разброс влево.

Средний урон оружия, для владения которым нужен навык более 28 единиц

Исходный размер 975x868
Исходный размер 1536x802

Заключение

С помощью этого датасета можно определить наверняка, есть ли какая-то взаимосвязь или логика в статистике оружия, их стихии или того, сколько очков навыка надо для использования и сколько скорее всего оно будет вследствии наносить.

Описание применения генеративной модели

Deepseek — помощь с созданием кода

Оружие в Dark Souls III
Проект создан 02.07.2025
Загрузка...
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше