Концепция
В процессе работы со звуком и видео я заметил, что случайные сбои и ошибки часто приводят к уникальным звуковым решениям. Это подтолкнуло меня к созданию рандомного генератора шумов и глитчей в Max MSP 9. Патч использует множество алгоритмов рандомизации для создания продолжительных аудиозаписей с разнообразными искажениями, которые в последствии будут переработаны и интегрированы в моих проектах.
Описание
За основу этого глитч-генератора взят гранулятор, где ключевые параметры, такие как количество гранул, позиция воспроизведения и размер гранул, позволяют искажать звук, создавая уникальные текстуры. В качестве пост-обработки используется кастомный реверберационный патч, который не только дополняет проект, но и значительно расширяет возможности для формирования разнообразных глитчей и атмосферных звуковых ландшафтов. К каждой ручке контроля параметров привязан генератор случайных значений, обеспечивающий непредсказуемые и новые текстуры. Функция случайности может быть отключена для точной, ручной настройки.
Патч

Саб-патчи

Ссылка на скачивание патча
https://disk.yandex.ru/d/ojgCnJoowqUSrQ
Bandcamp


![Cx*/D (emergency exit) [live doc] Cx*/D (emergency exit) [live doc]](https://files.mediiia.ru/projectimages/1178/1e444a0fedbc43f99b3fc34b0e16c57c/19c6ea9a8cec4599a62e3e4c9d9d6745220x310.jpg)

