Исходный размер 1140x1600

Сбой в системе: Эстетика ИИ-ошибок как новый хоррор

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
Проект принимает участие в конкурсе
big
Исходный размер 1200x697

Генерация в нейросети / 2026 год / 0nastiia

Рубрикатор

  1. Концепция
  2. Латентное пространство и генерация цифровых криптидов
  3. Нейробиология искусственного интеллекта
  4. Ошибки видео и нейросетевая деконструкция реальности
  5. Выводы

[1] Концепция

Пока корпорации-гиганты вроде Google, Adobe или OpenAI, используя искусственный интеллект, изо всех сил пытаются продать нам идеальную фотореалистичную картинку, на другой стороне интернета происходит нечто гораздо более интересное. В поле независимого искусства, среди художников, дизайнеров и творцов вовсю расцветает культ ошибки, где креаторы сознательно ломают алгоритмы машины, превращая системные сбои в новый визуальный язык. В данном исследовании я осмысляю ИИ-ошибки не как изъян или погрешность, а как новый, специфический образ жуткого. Он пугает людей не скримерами и страшными монстрами, а тем, что подрывает взгляд на нашу реальность. Он обнажает момент, когда машина выходит из-под контроля, перестает мимикрировать под человека и начинает говорить на своем собственном, абсолютно чуждом нам языке.

Визуальная основа данного исследования сформирована на основе критериев концептуальной автономии ошибки и ее социокультурного резонанса. В фокус анализа попадают визуальные феномены, чье существование принципиально невозможно в рамках традиционных аналоговых и цифровых форматов. В выборку включены: случаи возникновения автономных сущностей в пространствах нейросетей, произведения независимых художников, использующих метод осознанного саботажа моделей и их алгоритмов, дефекты нейросетей при интерпретации движений в видео, искажения восприятия реальности ИИ-моделями. Мне важно отследить наличие «сопротивления алгоритма» — момента, когда машина пытается следовать человеческой логике, но из-за технических ограничений совершает ошибки, которые ложатся в основу нового вида хоррора.

Вместо хронологической структуры я выбрал концептуальный принцип рубрикации, чтобы более полно отразить динамичный характер медиа-среды. Повествовательная часть исследования построена следующим образом: от скрытых цифровых кодов латентного пространства мы переходим к физическому распаду тела, затем анализируем искажения в видео, деформацию при попытках работы с физикой, реставрацией, апскейлингом и, наконец, рассматриваем полную дезориентацию машины в пространстве и логике нашего мира, превращающуюся в безумство.

Исследование направлено на выявление механизмов трансформации нейросетевых аномалий в репрезентативные инструменты хоррора. В работе я разбираю то, каким именно образом технические ошибки ИИ становятся художественными приемами, и почему они так глубоко откликаются у зрителя. Системный сбой внутри работы искусственного интеллекта представляет собой некоторый разрыв реальности. Не справляясь с мимикрией под человеческое, машина демонстрирует собственную чуждую агентность. Человек сталкивается с чем-то одновременно очень похожим на привычное, но и одновременно чужим и нечеловеческим. Это выбивает нас из привычной картины мира, заставляя почувствовать присутствие холодного машинного разума там, где мы ожидали увидеть лишь полностью подвластный нам инструмент.

Исходный размер 3100x1800

Генерация в нейросети / 2026 год / Voidstomper

[2] Латентное пространство и генерация цифровых криптидов

Чтобы разобраться в природе нейросетевого хоррора, нужно заглянуть под капот — в латентное пространство искусственного интеллекта, которое в целом похоже на цифровое бессознательное нашей культуры. Это пространство хранит огромные массивы данных, связывая их сложными математическими ассоциациями. Чтобы пробить защиту алгоритмов и добраться до скрытых слоёв этой среды, художники используют приём отрицательного взвешивания запросов. Этот метод переворачивает привычную логику ИИ: вместо генерации конкретного объекта система создаёт образ, максимально удалённый от привычных человеческих понятий. Это работает как вытеснение по Фрейду: убирая из кадра понятные вещи, мы заставляем алгоритм приближаться к самым изолированным и тёмным зонам своего «сознания», где хранятся неизведанные и порой пугающие образы.

Именно этот приём привёл шведскую художницу Стеф Мэй Свонсон к созданию Loab — сущности, которую интернет-сообщество назвало первым настоящим криптидом латентного пространства.

Исходный размер 3100x1800

Генерация Loab / 2022 год / Steph Maj Swanson

Свонсон рассказала, что получила изображения Loab, используя приём отрицательного взвешивания для исследования латентного пространства ИИ. Первый запрос — «Brando: -1», то есть «максимально не похожий на актёра Марлон Брандо», — сгенерировал логотип со странной надписью. При попытке создать противоположность этому изображению с помощью подсказки «DIGITA PNTICS skyline logo: -1» нейросеть начала выдавать изображения с одной и той же женщиной средних лет — с пустыми тёмными глазами и покрасневшей кожей на щеках.

Исходный размер 614x606

Генерация Loab / 2022 год / Steph Maj Swanson

Исходный размер 3100x1800

Генерация Loab / 2022 год / Steph Maj Swanson

Свонсон применила к образу метод последовательного скрещивания изображений, смешивая каждую новую картинку со следующей. ИИ упрямо продолжал встраивать лицо этой женщины во все кадры. Каждое, даже, казалось бы, самое безобидное изображение превращалось в кровавый и жуткий кадр из фильма ужасов. Даже когда образ исчезал на несколько этапов генерации, он, подобно генетическому дефекту, внезапно появлялся вновь. Свонсон предположила, что образ Loab находится «рядом с жестокими и мрачными изображениями в массиве данных ИИ». По её мнению, область латентного пространства, где находится Loab, соседствует с пугающими образами, а изоляция этой «зоны» приводит к тому, что при смешивании используются только изображения из этой группы — поэтому каждая новая генерация выглядит столь жутко.

Исходный размер 3100x1800

Генерация на основе Loab / 2022 год / Steph Maj Swanson

Исходный размер 3100x1800

Генерация на основе Loab / 2022 год / Steph Maj Swanson

Похожий случай прорыва монстра из латентного пространства через алгоритмы нейросети произошёл с криптидом Crungus. Стример Гай Келли просто ввёл в генератор Craiyon выдуманное им слово crungus и обнаружил, что ИИ каждый раз с поразительной точностью рисует косматого рогатого монстра, напоминающего демона Крампуса.

Исходный размер 3100x1800

Генерация Crungus / 2022 год / Guy Kelly

Исходный размер 3100x1800

1. Генерация Crungus / 2022 год / itsFrankBoff 2. Генерация Crungus / 2022 год / jumpeduptelex

Предполагается, что ИИ уловил созвучие этого слова с именем сценического персонажа вокалиста рок-группы GWAR Дэйва Броки, которого зовут Oderus Urungus. Также, вероятно, нейросеть реагировала на суффикс -rungus, который в фэнтези-культуре часто ассоциируется с орками. Однако, учитывая, что слово было полностью выдуманным, поразительная консистентность и схожесть генераций в этом случае не могут не пугать.

Исходный размер 3100x1800

Выступление Дэйва Броки в образе Oderus Urungus на фестивале Download / 2011 год / Gary Wolstenholme

В рассмотренных кейсах людей тревожила не столько картинка, сколько сам факт присутствия чего-то там, где этого быть не должно. Loab и Crungus пугают нас, потому что создают ощущение некой агентности внутри бездушных массивов данных. Мы, казалось бы, пишем технические запросы машине, но на самом деле выступаем в роли медиумов, проводящих спиритический сеанс в цифровой среде.

[3] Нейробиология искусственного интеллекта

Конечно, все эти галлюцинации и фантазии ИИ существуют не только в виде загадочных сущностей. Они проецируются и на знакомые, близкие и узнаваемые вещи — человеческое лицо и тело. Сбой ИИ переходит из чисто цифровой, невидимой плоскости в плоскость физического, соматического ужаса именно тогда, когда машина пытается воссоздать человеческую анатомию и терпит неудачу. Наша психика устроена удивительным образом: мы можем спокойно фиксировать логические нестыковки в тексте, поскольку он лишён физического, образного воплощения и не воздействует напрямую на базовые инстинкты. Но как только ошибки проецируются на человеческую кожу, лицо или пропорции тела, внутри нас мгновенно возникают тревога и паника.

Исходный размер 1200x697

Генерация в нейросети / 2026 год / Aleksandar Zah

Именно на этом техническом бессилии нейросетей перед живой биологией и логикой человеческого тела выросло другое направление искусства. В поисках нового взгляда на телесность художники быстро поняли, что могут использовать нейросети и их сломанную оптику восприятия. Ключевым аспектом здесь становится осознанный саботаж обучения моделей. Авторы берут небольшие, ограниченные массивы данных и намеренно недообучают модель, чтобы спровоцировать алгоритм на создание анатомического хаоса.

Исходный размер 3100x1800

Серия генераций Meat Gala / 2022 год / Rob Sheridan

Исходный размер 3100x1800

Серия генераций Meat Gala / 2022 год / Rob Sheridan

Главным примером такого подхода стал медиахудожник Voidstomper, собравший на нейросетевом хорроре миллионы подписчиков в соцсетях. Он тренирует кастомные нейросети и заставляет их создавать короткие зацикленные видеоролики, идеально подходящие под формат современной ленты соцсетей. В его работах люди плавятся, из лиц растут грибы, а руки и ноги множатся до бесконечности. Это контролируемый цифровой хаос, построенный на системных ошибках, который становится самостоятельным художественным языком.

Исходный размер 1200x697

Генерация в нейросети / 2025 год / Voidstomper

Исходный размер 1200x697

Генерация в нейросети / 2025 год / Voidstomper

Схожий эффект соматического диссонанса проявляется и в вирусном видео «Уилл Смит ест спагетти». Этот запрос часто используют, чтобы проверить качество генерации нейросети. Для ранних моделей воссоздание подобной сцены было особенно сложным, поэтому процесс пережёвывания пищи превращался в настоящий боди-хоррор.

Исходный размер 1200x697

Генерация в нейросети по запросу Will Smith eating Spaghetti / 2023 год / chaindrop

Эволюционно мы запрограммированы замечать малейшие дефекты в лицах сородичей, поскольку асимметрия, странный взгляд, цвет кожи или любые другие отклонения от нормы могут сигнализировать об опасности или заболевании. Мозг сталкивается с противоречием: объект выглядит как человек, но при этом выбивается из привычных, «правильных» рамок. Именно это и порождает то самое инстинктивное чувство тревоги и отторжения.

[4] Ошибки видео и нейросетевая деконструкция реальности

Когда мы добавляем к ИИ-изображениям время, тем самым превращая их в видео, сбои увеличиваются кратно и начинают ломать уже общую физику реальности. Современные ИИ-генераторы собирают ролики покадрово, у них отсутствует понимание законов гравитации и инерции. Отсюда рождаются проблемы с отсутствием какого-либо объектного постоянства. Каждую следующую секунду сюжеты, действующие лица и локации могут изменяться как угодно. Такой «покадровый распад» превращает ИИ-видео в симуляцию сновидческого пространства, где нельзя полагаться ни на какую стабильность.

В независимом искусстве дефекты ИИ-видео превратились в художественный прием. Создатели намеренно отказываются от стабильности и консистентности нарратива, превращая непредсказуемость видео в инструмент симуляции кошмарного сна, где ни один объект не сохраняет свою форму.

Исходный размер 1200x697

Генерация в нейросети / 2025 год / 0nastiia

В рамках этой эстетики особенно показательно творчество медиахудожницы 0nastiia. Работая на стыке генеративного видео, цифровой живописи и fashion-образности, она выстраивает визуальный язык, в котором ошибка становится основой работы. Ее видео часто напоминают процесс непрерывной трансформации: тела персонажей находятся в состоянии постоянного распада и сборки, лица теряют устойчивую образность, а кожа, ткань и окружающее пространство перетекают друг в друга без четких границ. В отличие от традиционного body horror, где деформация тела обычно приобретает конечный результат, у 0nastiia важен именно процесс — бесконечное «становление» образа, который не успевает стабилизироваться ни в одной из форм.

Исходный размер 1200x697

Генерация в нейросети / 2025 год / 0nastiia

Подобная логика напрямую связана с особенностями работы генеративных моделей, которые не «видят» объект как целостную сущность, а пересобирают его как последовательность признаков. В результате визуальность ее работ можно описать как контролируемую галлюцинацию: машина не столько изображает реальность, сколько демонстрирует собственную попытку ее удержать. В этом смысле практика 0nastiia хорошо демонстрирует переход от восприятия ИИ-ошибки как технического сбоя к ее сознательной эстетизации — моменту, когда нестабильность становится полноценным художественным приемом, а распад формы превращается в способ говорить о хрупкости самой реальности.

Исходный размер 1200x697

Генерация в нейросети / 2025 год / 0nastiia

Исходный размер 1200x697

Генерация в нейросети / 2025 год / 0nastiia

Одним из пионеров этого направления работы с сюрреализмом и нейросетями стал лондонский медиахудожник Гули Зильберштейн (Guli Silberstein). В своей знаковой работе «Materialive» он использует искаженное восприятие нейросети, чтобы буквально «перемешать» нашу реальность. Зильберштейн сознательно деформирует человеческие тела, объекты и локации, демонстрируя, как все вокруг нас подвластно и зависимо от технологий.

Исходный размер 1000x581

MATERIALIVE / 2025 год / Guli Silberstein

Исходный размер 1200x697

MATERIALIVE / 2025 год / Guli Silberstein

Ошибка перестает быть моментом и становится длительностью, в которой реальность не успевает зафиксироваться и постоянно пересобирается заново. Эта нестабильность формирует новый самостоятельный художественный принцип: деформация, морфинг и утрата идентичности объектов становятся не отклонением, а способом производства образа. ИИ-видео формируют специфический тип «жуткого» — не основанный на угрозе или конкретном образе, а возникающий из дезориентации и невозможности удержать стабильную и узнаваемую форму реальности.

[5] Выводы

Исследование показывает, что ошибки нейросетей перестают быть обычным техническим дефектом и приобретают статус самостоятельного эстетического и культурного явления. Системный сбой, возникающий внутри генеративных моделей, больше не воспринимается как несовершенство технологии — он становится материалом, на основе которого формируется новый визуальный язык.

Ощущение «жуткого», возникающее в контексте генераций, не опирается на традиционные механизмы страха. Оно не строится на угрозе, насилии или конвенционально страшных монстрах. Его источник — нарушение логики восприятия, размытие привычных категорий формы, тела и пространства. Ошибки нейросетей пугают не тем, что они изображают, а тем, как они нарушают логику реальности.

Исходный размер 3100x1800

Генерация в нейросети / 2026 год / Voidstomper

Отдельно следует отметить, что «латентное пространство» в художественной интерпретации начинает функционировать как зона неизвестного. Оно воспринимается не только как цифровой массив данных, но и как пространство, населенное чем-то или кем-то. Возникает парадоксальная ситуация: пользователь остаётся инициатором запроса, но результат демонстрирует частичную автономию и стороннее, неконтролируемое участие.

Современные художники не просто фиксируют сбои в работе ИИ — они используют их как художественный приём. Ошибка становится одновременно основанием для критики и способом расширения визуального языка работы.

Таким образом, можно сказать, что ошибки нейросетей формируют новый жанр «жуткого», основанный не на буквальной визуализации страхов, а на разрушении стабильности и понятности реальности. Ошибка фиксирует момент, когда машина перестаёт быть послушным инструментом и начинает проявлять собственную агентность. В столкновении человеческого и машинного восприятия реальности возникает новая эстетика, которая становится одной из ключевых визуальных парадигм современного цифрового искусства.

Исходный размер 1200x697

Генерация в нейросети / 2025 год / 0nastiia

Библиография
1.

Repression in Psychology. — Текст: электронный // Verywell Mind: [сайт]. — URL: https://www.verywellmind.com/repression-as-a-defense-mechanism-4586642 (дата обращения: 21.05.2026).

2.

Loab. — Текст: электронный // Wikipedia: [сайт]. — URL: https://en.wikipedia.org/wiki/Loab (дата обращения: 21.05.2026).

3.

A terrifying AI-generated woman is lurking in the abyss of latent space. — Текст: электронный // TechCrunch: [сайт]. — URL: https://techcrunch.com/2022/09/13/loab-ai-generated-horror/ (дата обращения: 21.05.2026).

4.

Loab, the Internet’s Latest Urban Legend, Is Worse Than Anything. — Текст: электронный // HYPERALLERGIC: [сайт]. — URL: https://hyperallergic.com/loab-the-internets-latest-urban-legend-is-worse-than-anything/ (дата обращения: 21.05.2026).

5.

Crungus. — Текст: электронный // Wikipedia: [сайт]. — URL: https://en.wikipedia.org/wiki/Crungus (дата обращения: 21.05.2026).

6.

AI Dreamed Up a Bizarre Nightmare Creature That Doesn’t Actually Exist… We Hope. — Текст: электронный // Futurism: [сайт]. — URL: https://futurism.com/ai-nightmare-crungus (дата обращения: 21.05.2026).

7.

Dall-E AI Has Created A New Cryptid Named Crungus. — Текст: электронный // IFLScience: [сайт]. — URL: https://www.iflscience.com/nothing-to-worry-about-dall-e-has-created-a-new-cryptid-named-crungus-64118 (дата обращения: 21.05.2026).

8.

VOIDSTOMPER’S 3 MILLION FOLLOWERS PROVE THE GLITCH IS THE POINT. — Текст: электронный // The Daring Creatives: [сайт]. — URL: https://www.thedaringcreatives.com/voidstompers-3-million-followers-prove-the-glitch-is-the-point/ (дата обращения: 21.05.2026).

9.

Neural correlates of the uncanny valley effect for robots and hyper-realistic masks. — Текст: электронный // National Library of Medicine: [сайт]. — URL: https://pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC11957730/ (дата обращения: 21.05.2026).

10.

Will Smith Eating Spaghetti test. — Текст: электронный // Wikipedia: [сайт]. — URL: https://en.wikipedia.org/wiki/Will_Smith_Eating_Spaghetti_test (дата обращения: 21.05.2026).

11.

Why AI Animation Errors Happen. — Текст: электронный // Long Stories: [сайт]. — URL: https://longstories.ai/blog/why-ai-animation-errors-happen (дата обращения: 21.05.2026).

12.

AI Art Since 2020. — Текст: электронный // GULI SILBERSTEIN ART: [сайт]. — URL: https://www.guli-silberstein.com/ai-art (дата обращения: 21.05.2026).

Источники изображений
1.2.3.4.

https://en.wikipedia.org/wiki/Loab (дата обращения: 21.05.2026).

5.6.

https://maxread.substack.com/p/loab-an-ai-horror-story (дата обращения: 21.05.2026).

7.8.

https://futurism.com/ai-nightmare-crungus (дата обращения: 21.05.2026).

9.

https://x.com/itsFrankBoff/status/1538280006480277509?s=20 (дата обращения: 21.05.2026).

10.

https://x.com/jumpeduptelex/status/1538654232026415105?s=20 (дата обращения: 21.05.2026).

11.12.13.14.15.16.

https://youtu.be/Itbc12qXr30?si=rWewENST8IKu-xHn (дата обращения: 21.05.2026).

17.

https://vimeo.com/1074573121?fl=pl&fe=sh (дата обращения: 21.05.2026).

18.19.20.21.

https://www.instagram.com/p/DYIXlmaFNBB/?igsh=bndwa3hqa3YyMWU3 (дата обращения: 21.05.2026).

Сбой в системе: Эстетика ИИ-ошибок как новый хоррор
Проект создан 21.05.2026
Подтвердите возрастПроект содержит информацию, предназначенную только для лиц старше 18 лет
Мне уже исполнилось 18 лет
Отменить
Подтвердить
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше