Описание проекта

Проект разработан в рамках конкурса Архитектурного бюро Setl Group — собственным бюро одного из крупнейших застройщиков России — проводимого совместно с НИУ ВШЭ

Проект предполагает разработку развития благоустройства территорий в мастер-плане нового жилого квартала на основе ЖК Setl Group «Парадный ансамбль»

Основа концепции

Петербургская культура балов 18 века это не только движение, но и ритм, этикет, внимание в дистанции, умение быть рядом, не вторгаясь

Парк у ручья в ЖК «Парадный ансамбль» переосмысляет эту традицию, превращая прогулку в пространственный вальс плавный, собранный, уединенный

Планировки

0
1/2

1. генплан на отметке 0.000 2. генплан на отметке 5.000

big
Исходный размер 3300x1950

боковая проекция

Структура вальса сыграла ключевую роль при проектировании моста: каждая часть вальса (начало, набор темпа, первое вращение, пауза, второе вращение, финал) были отражены в боковой проекции и зонировании объекта

Эскизы

1. эскиз зоны отдыха 2. эскиз зоны рисования

1. эскиз зоны рядом с кафе 2. эскиз амфитеатра

Исходный размер 3508x2480

Визуализации

Исходный размер 2097x1180
Исходный размер 2200x1238

начало: шахматная зона

Исходный размер 2200x1238

набор темпа: зона рисования

Исходный размер 3300x1950

первое вращение: амфитеатр

пауза: зона отдыха

Исходный размер 2200x1238
Исходный размер 3300x1950

второе вращение: кафе

Исходный размер 2200x1238

финал: зона пикника

Исходный размер 3300x1950
Исходный размер 3300x1950

вечернее шоу танцующих фонтанов

Исходный размер 1280x720
Исходный размер 1280x720
Исходный размер 1280x720

ссылка на видео: https://kinescope.io/14Bv7TGWDz8FA1ExB9Lidr *видео анимировано при помощи kling.ai

Другие проекты c тегом Санкт-Петербург
Анастасия Торубарова
Славянская мифология издавна повествует нам о страшных мифических существах, которые обитают в разных местах. Леший — охранник леса, которого боятся и взрослые, и дети до сих пор, ведь те, кто с ним столкнется, вряд ли сможет выбраться из леса. Леший путает заблудших, пугает, притворяется знакомыми людьми, имитирует звуки — всё это может стать механиками в игре. Игра будет интересна большой аудитории, ведь боязнь леса так или иначе сидит в каждом человеке. Своим концептом игры я хочу показать, что знания о мифологии можно геймифицировать, чтобы они были еще более интересными.
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше