Исходный размер 1140x1600

Виртуальные пространства Смысловых Галлюцинаций

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
Проект принимает участие в конкурсе

Концепция

Современное звуковое искусство использует пространство как полноценный инструмент для передачи смыслов. Группа «Смысловые Галлюцинации» создает в своих произведениях специфический слуховой образ. Этот образ вызывает у слушателя ощущение невесомости и отстраненности от физической реальности. Такие ощущения возникают из-за осознанной работы звукорежиссера с панорамой и реверберацией.

Исходный размер 4256x2848

Цель работы состоит в изучении того, как технические параметры записи формируют этот виртуальный мир. В основе исследования лежит метод аурализации. Аурализация превращает звуковое поле источника в слышимый звук через математическое моделирование. Этот процесс создает бинауральное слуховое ощущение в заданной позиции пространства. Анализ таких структур помогает понять, как музыка формирует эффект эскапизма и дает человеку чувство психологической свободы.

Ключевой вопрос и гипотеза

Ключевой вопрос исследования касается параметров аурализации. Работа направлена на поиск ответа на вопрос о том, как время реверберации и распределение сигналов по каналам формируют субъективное ощущение «другого мира». Гипотеза исследования состоит в том, что музыка группы создает «акустические убежища». Длинные реверберационные хвосты и широкое стереополе убирают ощущение физического давления повседневного мира. В результате слушатель попадает в состояние абстракции. Виртуальная архитектура звука становится инструментом для подавления стресса и заглушения эмоциональной боли.

Исходный размер 1915x897

Для проверки гипотезы в работу включены четыре трека. Каждый трек представляет собой разный тип виртуального пространства. Песня «Вечно молодой» демонстрирует открытое и масштабное пространство с высокой степенью воздушности. Трек «Розовые очки» показывает работу с дистанцией через контраст между прямым сигналом ударных и отраженным сигналом вокала. Композиция «Зачем топтать мою любовь» представляет собой плотное и обволакивающее пространство с выраженным гулом.

Метод исследования

Методология анализа включает три этапа. Первый этап представляет собой технический анализ. Осциллограммы помогают сравнить левый и правый каналы. Это позволяет зафиксировать разницу во времени прибытия сигнала, что в психоакустике называют ITD. Второй этап включает изучение спектра вокала. Анализ выявляет певческую форманту в области 2–3 кГц. Этот параметр определяет, как голос «прорезает» пространство и взаимодействует с реверберацией. Финальный этап включает архитектурное моделирование. Полученные данные переводятся в визуальные формы, что позволяет спроектировать виртуальный зал для каждой песни

Визуальный ряд и источники

Работа использует разные типы контента для раскрытия темы. В ней присутствуют скриншоты спектров и волн из аудиоредакторов. Авторские схемы иллюстрируют путь звука в виртуальном зале. Архитектурные метафоры дополняют анализ. Изображения пустых залов, бетонных конструкций и туманных ландшафтов передают субъективное ощущение от каждой песни. Каждая карта пространства показывает расположение источников звука относительно слушателя

Источниками для работы служат труды по психоакустике. Книга В. Н. Носуленко «Психология слухового восприятия» используется для анализа системного подхода к образу. «Основы психоакустики» И. Алдошиной помогают изучить критические полосы и маскировку. Теоретическую базу дополняют определения аурализации Менделя Клайнера и стандарты конвенций AES. Также в работе учитываются данные собственного спектрального анализа треков группы «Смысловые Галлюцинации»

Рубрикатор

— Концепция — «Вечно молодой». Исследование открытой среды и проектирование первого виртуального зала. — «Розовые очки». Разбор работы с глубиной и моделирование расположения источников. — «Зачем топтать мою любовь». Изучение реверберации и поиск текстур виртуального пространства. — Вывод исследования

«Вечно молодой». Исследование открытой среды и проектирование первого виртуального зала.

Исходный размер 1024x1016
Смысловые Галлюцинации — Вечно молодой
00:00
03:11
Исходный размер 1948x596

Песня начинается с ритмичной игры на гитаре. Звуковой сигнал в этот момент смещен в правый канал. Это создает первую точку опоры в виртуальном пространстве. Мозг фиксирует разницу во времени прибытия сигнала в левое и правое ухо. В психоакустике этот эффект называют ITD (Interaural Time Difference). Такая асимметрия заставляет слушателя почувствовать реальный объем среды еще до появления основных инструментов.

Исходный размер 1024x425

В композицию вступают барабаны и саксофон. Стереополе резко расширяется. Звук перестает быть плоской линией и превращается в объемный кокон. Этот процесс напоминает механизм аурализации. Мозг воспринимает расширение панорамы как вход в новое, более масштабное пространство. Происходит эффект «затягивания», когда слушатель перемещается из внешней реальности внутрь музыкального объекта.

Исходный размер 1024x425

Звучание приобретает характер диффузного поля. Реверберация создает длинные «хвосты», которые стирают границы помещения. Слушатель перестает ощущать углы и стены. Возникает субъективное чувство нахождения внутри огромной сферы. Это состояние вызывает ощущение невесомости и отсутствия гравитации. Отсутствие жесткой компрессии на мастеринге сохраняет этот воздух и подчеркивает масштаб виртуального зала.

Исходный размер 1862x600

В центре внимания оказываются вокал и саксофон. Оба инструмента обладают мощной энергией в области 2–3 кГц. Этот диапазон соответствует понятию «певческой форманты». Эта частотная область позволяет голосу прорезать общий микс. При этом саксофон звучит выразительно, но кажется далеким. Звукорежиссер убрал высокие частоты. Это действие переносит источник звука вглубь виртуальной сферы.

Исходный размер 1024x425
Исходный размер 1958x606

В финале трека вступают перегруженные гитары. Они создают максимальную плотность звукового спектра. Энергия заполняет весь слышимый диапазон частот. Это напоминает структуру белого шума, но сохраняет музыкальный ритм. Мозг воспринимает этот момент как максимальное давление среды. Контраст между начальной невесомостью и финальной «стеной звука» вызывает физическое ощущение катарсиса.

0

Комментарии под клипом. Источник: https://www.youtube.com/watch?v=go7_y20BE_M

«Розовые очки». Разбор работы с глубиной и моделирование расположения источников.

Исходный размер 450x632
Смысловые Галлюцинации — Розовые очки
00:00
03:34
Исходный размер 1956x614

Песня начинается с ритмичной игры синтезатора. Этот звук охватывает весь частотный диапазон. Затем вступает второй синтезатор с более быстрым ритмом. Он перемещается по панораме из левого уха в правое. Этот процесс создает эффект динамической локализации. Мозг постоянно пересчитывает разницу во времени и уровне сигнала между ушами. В психоакустике этот механизм называют ITD (Interaural Time Difference). Такая активность синтезатора «прощупывает» стены узкого и длинного пространства. Слушатель ощущает себя в тоннеле, где звук быстро отражается от боковых границ.

Исходный размер 1408x666

Общее звучание инструментов характеризуется высокой степенью звонкости. Это указывает на низкий коэффициент звукопоглощения материалов в виртуальном зале. В реальности такой эффект дают твердые поверхности: плитка, бетон или металл. Эти материалы почти полностью отражают высокие частоты. В результате возникают четкие и резкие отражения. Это создает ощущение холода и стерильности. Виртуальное пространство воспринимается как заброшенная станция метро с жесткими глянцевыми стенами

Исходный размер 1408x688

В записи вокала заметен дефицит высоких частот. Этот эффект создает ощущение значительной удаленности источника звука. В физике воздуха высокие частоты затухают быстрее всего. Мозг интерпретирует потерю «верхов» как сигнал о большой дистанции. Кроме того, специфическая фильтрация сигнала создает ощущение вертикального смещения. Слушатель чувствует, что голос доносится сверху. Это создает иллюзию присутствия вокалиста на верхнем ярусе станции или балконе мезонина.

Исходный размер 1408x685

Виртуальное пространство песни «Розовые очки» представляет собой узкое и длинное пространство, напоминающее станцию метро. В ней выделяются два основных уровня. Первый уровень — это платформа с твердыми стенами, где находятся ударные и синтезаторы. Второй уровень — это бетонный мезонин, откуда доносится голос. Такая архитектура звука разделяет физический и эмоциональный слои композиции. Пространство превращается в модель внутреннего состояния, где материальный мир платформы противопоставлен призрачному голосу сверху

«Зачем топтать мою любовь». Изучение реверберации и поиск текстур виртуального пространства.

Исходный размер 1103x1103
Смысловые Галлюцинации — Зачем топтать мою любовь
00:00
04:21
Исходный размер 2336x618

Песня начинается с резкого крика. Этот звук звучит в открытом пространстве. Затем вступают низкие частоты. Пространство мгновенно сжимается. Мозг фиксирует резкую смену акустической сигнатуры. Открытая среда сменяется замкнутым объемом. Этот процесс создает эффект акустического коллапса. Слушатель за одну секунду переносится из бесконечного поля в тесное помещение

Исходный размер 1391x671

Вокал в треке звучит близко и тепло. Это результат сатурации низких частот и сохранения высоких гармоник. В психоакустике такой сигнал создает эффект ближнего поля. Мозг воспринимает голос как физически близкий объект. Это формирует чувство интимности. Звук вокала создает ощущение прямого контакта между исполнителем и слушателем.

Исходный размер 1408x646

Панорама в песне ограничена рамками малой комнаты. Отражения от стен приходят к слушателю очень быстро. Это создает ощущение сжатого пространства. Пианино звучит за спиной слушателя. Мозг определяет положение инструмента через разницу в фазе и амплитуде сигнала между ушами. Такая локализация превращает прослушивание в опыт пребывания в реальном помещении

Исходный размер 1408x686

В треке присутствует низкочастотный гул. Этот звук исходит от стен виртуального зала. В психоакустике это явление называют комнатными модами. Низкие частоты входят в резонанс с границами помещения. Звук превращается в физическую вибрацию стен. Этот гул создает ощущение давления и превращает комнату в защитный кокон

Виртуальное пространство песни представляет собой камерный квартирник. Это маленькая комната с плотным и насыщенным звуком. Она работает как акустический фильтр. Среда отсекает внешний мир и создает зону предельной близости. Пространство становится моделью психологической защиты. Эта архитектура звука превращает музыку в безопасное место для слушателя.

Вывод исследования

Исследование трех треков выявило три разные модели виртуального пространства. Первая модель представляет собой бесконечную сферу с эффектом невесомости. Вторая модель создает структуру стерильного метро с четкой дистанцией и вертикалью. Третья модель формирует плотный интимный кокон с ощущением физической близости.

Все три пространства создаются с помощью методов аурализации. Изменение времени реверберации, работа с панорамой и фильтрация спектра вокала формируют эти образы. Мозг воспринимает эти технические параметры как признаки другого мира.

Результаты анализа подтверждают гипотезу об «акустических убежищах». Музыка группы использует архитектуру звука для создания безопасных сред. Эти среды отсекают внешний шум и давление реальности. Таким образом, виртуальное пространство в творчестве группы становится инструментом эскапизма и эмоционального исцеления слушателя.

Библиография
1.

Носуленко В.Н. «Психология слухового восприятия». Москва: Наука. (Анализ системного подхода к слуховому образу).

2.

Алдошина И. «Основы психоакустики». (Теория критических полос, маскировка и пороги слышимости).

3.

Материалы конвенций Audio Engineering Society (AES). Определения аурализации по М. Клайнеру.

Источники изображений
1.

Audacity. (Анализ осциллограмм и спектральный анализ частот).

2.

Google Gemini. (Генерация визуальных образов в стиле Dreamcore).

Виртуальные пространства Смысловых Галлюцинаций
Проект создан 28.05.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше