Original size 2480x3500

Анализ публикации для продвижения проекта

PROTECT STATUS: not protected

Публикация

В ходе работы с курсом была сделана публикация на DTF, повествующая о том, как в нашем игровом проекте создавались анимации.

Ключевой целью публикации для меня было помочь людям, которые столкнулись с похожими проблемами в разработке игры. Костная анимация довольно популярная тема, но очень мало раскрыта в интернете.

Вместе с тем мы сообщаем в статье, что это для разработки нашей игры и даем ссылку для добавления игры в список желаемых. Совмещаем приятное с полезным.!

С момента публикации 15 июня и по сегодняшнее 25 июня публикация собрала 2617 показов в ленте, 285 открытий и 179 дочитываний.

Статистика далеко не самая выдающаяся. Тем не менее другие посты DTF на тему разработки, опубликованные в тот же день, набрали 1.3к-1.8к показов и 100-200 открытий, так что я думаю результат неплохой.

Так или иначе статья положительно сказывается на поднятии интереса к нашему проекту. В первый день публикации было оставлено 3 комментария. Несколько переходов по ссылке подарили нам добавления игры в вишлисты. А также некоторые маркетологи узнали о нашей игре с помощью статьи, но подробности останутся в тайне…

Разработка Публикации

Первым делом мне было понятно, что статья должна вести к проекту. Но мне не хотелось делать простую рекламу, а хотелось раскрыть тему с которой у нас действительно была проблема, показать наши решения вопросов связанных с костной анимацией.

Лид нашей команды предоставил примеры статей на тему разработки, которые были мною изучены перед написанием. Но так как у меня мало опыта в написании статей, я собираю еще разные примеры с сайта и прошу Google NotebookLM проанализировать какие-то общие фишки.

NotebookLM с одной стороны выделяет уязвимость, прозрачность, «боль клиента» в статьях. То есть авторы стремятся сблизиться со зрителем. С другой стороны образовательную ценность и сделанные выводы — предоставляем пользу для читателя.

В целом ко всему этому я и так стремлюсь в своей статье, так что мои мысли подтвердились.

Original size 1397x865

С чем у меня еще были проблемы, что мне очень долго не удавалось подобрать название. Мне хотелось чтобы в названии было и про нашу игру, и было понятно что речь об анимацих, и чтобы люди могли найти статью когда им понадобится информация про костные анимации.

У меня было наверное десяток вариантов, поэтому уместно было попробовать выяснить у ChatGPT, какое можно подобрать название.

Original size 982x391

Впрочем ни один из вариантов ChatGPT мне не понравился, что навело меня на мысль — может я слишком многого хочу? Нельзя так много уместить в названии!

Так что было принято решение упростить название до такого вопроса «почему никто не говорит о Iivе2D?», приглашая читателей к обсуждению, да и ответ мне интересно узнать!

Наконец после нескольких итераций статьи и обсуждения с нашей командой я также отправляю на проверку ChatGPT — может ли он выделить какие-то очевидные проблемы и предложить улучшения?

Original size 960x588
Original size 892x804

Ни структурирование заголовков (далеко не в каждой статье их структурируют), ни призыв к действию (я и так пишу в статье добавить нашу игру) не показались мне полезными советами.

Но что касается SEO-оптимизации — я действительно мало упоминаю нашу игру и программу и технологии, так что в текст были добавлены упоминаний ключевых слов и небольшое описание вначале статьи.

Результат

Думаю, что использование ИИ помогло с появлением статьи в поисковых результатах, а также предотвращает от типовых ошибок.

Тем не менее я осознаю, что статья в основном написана за счет навыка написания исследований, отработанного в институте. Я не демонстрирую этого, но ряд промптов оказывается просто бесполезным (например мне не удалось применить советы NotebookLM касательно названия для статьи).

Иногда gen-ИИ необходимо часто поправлять и не получать никакого результата. Отдача фрагментов текста на написание программе вообще выливается в бездушный текст, который стыдно читать.

А самая фундаментальная проблема, к которой я прихожу после рефлексии и написания этого отчета, что gen-ИИ давал мне зачастую поверхностные советы. Я чувствую, что мне их ни за что не хватило бы для написания статьи без умеющихся у меня навыков. Как должен быть устроен процесс? Какие конкретные фрагменты текста и как должны работать? Привлечение аудитории это не пару смешных вопросов и не «полезный текст», за этим стоит что-то глубже, о чем я даже не подозреваю.

То есть gen-ИИ помогает в предотвращении базовых ошибок и в переборе вариантов, бреиншторме, когда имеющиеся навыки уже есть. Просто так поручить всю работу программе пока что нельзя, но все это и так знают. Просто и как инструмент gen-ИИ не дает уникальных инсайтов — только первичная обработка.

Конечно я пользуюсь и буду продолжать пользоваться gen-ИИ, но зачастую, когда я нахожусь в тупике, и доверенные источники не обладают интересующей меня информацией.

Original size 1005x831

Шестым запросом на тему анимаций в Unity.

Original size 1180x472

Несмотря на то, что статья больше про анимации, чем про игру, ее можно найти на второй странице Google.

Original size 1172x922

Четвертым запросом на тему анимаций в рогалике.

Анализ публикации для продвижения проекта
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more