Исходный размер 1140x1600

История возникновения и развития жанра гача в видеоиграх

Проект принимает участие в конкурсе
big
Исходный размер 960x720

«gamblecore» (raxdflipnote, 2024)

Концепция

Жанр гача игр относительно новый, но он уже на сегодняшний день его популярность невероятно актуален, популярен и успешен, неограничен платформами, встречаются чаще всего мультиплатформенные видеоигры, которые позволяют играть даже на мобильных устройствах. Сейчас этот жанр является одним из самых популярных и имеет одно из наибольших по количеству число игроков. Ранее гачи игры были известны в относительно узких и нишевых кругах. Игры данного жанра получают ежегодно престижные и лучшие награды, не в последнюю очередь по решению голосования игроков. Жанр гача игр берет свое начало задолго до самих видеоигр, основы и особенности жанра происходят из автоматов и, по сути, казино. Но настолько начинать издалека и углубляться в историю возникновения этих автоматов я не собираюсь и не планирую. Я считаю, что будет достаточно осветить как было положено начало этого именно видеоигрового жанра и что, собственно, он подчерпнул от игровых автоматов и как они связаны. Но можно уже понять, что жанр гача игр связан напрямую с деньгами или имеет какое-то к ним отношение, что так же делает его одним из самых прибыльных видов игр. Жанр так же является и довольно спорным в вопросах этики, в частности из-за своей схожей с азартными играми основой. Гача игры в целом вызывают много дискуссий и рассуждений, особенно в отношении молодежи — большинство игроков в гача игры — это люди от школьного возраста до молодых взрослых, и он не ограничивается этими возрастными рамками. В особенности если учитывать, что гача элементы все чаще начинают встречаются и в других жанрах видеоигр.

big
Исходный размер 1920x1080

«Umamusume: Pretty Derby» (Cygames, 2025)

Я хочу рассмотреть историю данного жанра, каковы его истоки и как возросший интерес к нему как игроков, так и разработчиков, повлиял на видеоигровую культуру в целом и повлиял ли вообще. Как этот жанр влияет на разработку игры и на отношения игроков с авторами и с самой игрой, чем он отличается от других жанров игр, как может влиять на отношение людей к видеоиграм. Гача игры, сформировавшиеся в мобильном гейминге, основанные на достаточно простом геймплее и игровом сюжете, проникают в крупные проекты, делая их значительно проще и отчуждая тем самым игроков простым и аддиктивным геймплеем, что вызывает вопросы насколько это этично. Правдиво ли это заявление или нет мы так же попробуем проверить. Выбор данной темы обусловлен как раз возросшим спросом и интересом к гача играм и внедрением гача элементов в игры других жанров. Я рассмотрю историю возникновения гача видеоигр, как они развивались и изменялись, какие у них отличительные черты и самые популярные на сегодняшний день представители. По завершению попробуем ответить на поставленные ранее вопросы. По возможности, для полноты картины, буду обращаться к литературе и статьям по теме, конкретнее по историческому вопросу зарождения и прогресса жанра гача игр.

  1. Понятие жанра гача игры и отличительные черты
  2. История возникновения и развитие, известные представители жанра
  3. Этический вопрос
  4. Заключение

Понятие жанра гача игры и отличительные черты

Гача игры — это игры, в которых центральным захватывающим фактором и первостепенной сутью для повода начать играть является гача элемент. Конкретно слово «гача» пошло от японских автоматов «Gachapon», в которых продаются маленькие приятные безделушки или сладости в капсулах. Название «Гачапон» и является игрой слов на звук открывания капсулы. Ключевым моментом этих автоматов является элемент неожиданности — ты не знаешь конкретно какую вещь ты получишь. Тебе дан только список предметов, которые ты можешь получить, но что попадется тебе в капсуле именно тебе — никто не знает, до момента пока ты не откроешь эту самую капсулу, то есть пока не купишь ее. Возможно, тебе повезет, и ты получишь вещь, которую хотел с первого раза, а может тебе придется скупить чуть ли не все капсулы лишь бы достать то, что ты хочешь. Такой элемент практически казино — когда воля случая решает получаешь ты, то что ты хочешь, сразу или намного позже — и лежит в основе гача игр. Игроки точно так же, как в автоматах, покупают «капсулы» — в каждой игре это свой вид механики (бокс, баннер, колесо и так далее) — где игроки тратят «деньги» — обычно это особая внутриигровая валюта. В качестве приза может быть все что угодно — зависит от жанра игры. Это может быть облик на оружие, само оружие, какой-нибудь декоративный элемент окружения или персонажа, или даже сам целый персонаж. В автоматах гачапонах есть случаи, когда в списке предметов, который может тебе выпасть, есть «особые» вещи — в меньшем количестве — что делает автоматически шанс их выпадения намного меньше других, что соответственно делает их редкими и тем самым более желаемыми. Такая же система есть во всех гача играх и в ее элементах в других. Существуют простые рядовые награды за попытку в этот своеобразный автомат, но есть всегда шанс, совсем маленький, но шанс, что тебе повезет и ты получишь какой-то редкий и ценный приз. Людям свойственно стремление отличиться от других, и обладание редкой вещью является одним из способов — это стремление удовлетворить. Ведь человек сразу выделяется из толпы, когда у него есть вещь, которой нет у многих. Раньше это были в основном предметы роскоши, но сейчас это вышло далеко за ее границы в какой-то степени трансформировалось. Дорогая машина люкс класса по цене может стоять рядом с аккаунтом игры, где собрано много редких предметов и персонажей.

Исходный размер 612x436

Современные автоматы «Gachapon» в районе Акихабара в Токио (GWMB, 2025)

Почему же, если для попыток получить награду в гача играх тратится внутриигровая валюта? Дело в том, что этой внутриигровой валюты дается много только по началу игры, когда игра подталкивает игрока к ее тратам и щедро награждает, чтобы захватить внимание. Но после этой валюты дается очень мало и нужно долго ее копить и зарабатывать. За прохождение временных событий, за выполнение сюжетных заданий, за достижения и прочее — везде самой высокой наградой будет именно эта особая валюта. Но даже выполнив все задания, которые есть в игре на данный момент, ее может не хватить на то, чтобы получить желаемого персонажа или предмет, особенно, если не повезет. Здесь в ход идут уже внутриигровые покупки — всегда есть возможность потратить настоящие деньги, задонатить, чтобы купить эту самую валюту, чтобы продолжить крутить барабан или открывать боксы. Отсюда и основной заработок разработчиков таких игр — ведь гача игры в большинстве своем полностью бесплатные. Чем успешнее персонаж, предмет или какая-либо еще редкая ценная награда — тем больше показатели заработка у разработчиков. Потому для авторов таких игр самая главная цель — это продать самую редкую «награду» — дать людям повод и создать желание получить ее во что бы то ни стало, что заставит их потратить реальные деньги, ведь так больше шансов, что нужная вещь достанется тебе. Это может быть очень красивый дизайн, интересная увлекательная история, спорная тема или удобство и превосходство в геймплейном плане. Все, что угодно, лишь бы игрок захотел получить это и накупил побольше боксов или круток.

Исходный размер 480x270

«Yuka Nagase» (RIOTMUSICInfo, 2023)

Самое сложное в этом деле это держать этот тонкий хрупкий баланс — игрок не должен догадываться, что авторы намеренно создают те или иные вещи, чтобы вызвать у него желание их получить, он не должен начать сомневаться в чистоте их намерений — ведь у людей давно укоренилась идея того что все, что сделано только ради денег либо в первую очередь ради них — значит продукт «бездушный», «некачественный», «вводящий в заблуждение». Но и совсем не беспокоиться и не работать на публику разработчик тоже не может себе позволить — ведь тогда не будет заработка и проект попросту потухнет и закроется. Корпоративная и бизнес культуры требует к творчеству внедрять безопасные решения для осуществления коммерческой выгоды. Все гача игры продолжают существовать до тех пор, пока у них достаточно большая заинтересованная платежеспособная аудитория. Как только средств, которые авторы получают от нее становится недостаточно для продолжения существования проекта — когда он перестает быть выгодным и вызывающим обсуждения в инфополях — тогда этот проект и перестает поддерживаться и закрывается, несмотря на то, что там могло происходить с художественной точки зрения (сюжет, геймплей и так далее). Это еще одна причина, почему разработчики работают в первую очередь на игрока — на его комфорт, интерес и внимание. Авторы ставят во главе угла отношение аудитории к проекту, ее реакцию и предложения, и уже от этого напрямую зависит то, что будет происходить в самой игре — в повествовательном, художественном и геймплейном смыслах.

Исходный размер 1920x1080

«Project Sekai: Colorful Stage! feat. Hatsune Miku» (Sega, 2020)

Все гача игры — это игры, которые не выпускаются сразу полностью, а которые претерпевают череду обновлений и различных версий — каждая их которых привносит что-то новое в игру, будь то продолжение сюжета, новые геймплейные механики или новые персонажи. В свою очередь это очень удобный способ и решение контролировать развитие игры и не давать ей устареть или надоесть — новые персонажи и предметы — значит новый повод старым игрокам снова вложиться реальными деньгами в игру. Это так же предоставляет игре возможность активно существовать очень долгое время. Как было сказано выше, это время ограничено чисто интересом игроков и их активностью. Но разработчики так же всегда имеют это ввиду, им только на руку создавать долгие и сложные сюжеты, которые можно будет растянуть на много лет, чтобы поддерживать интерес старых игроков и привлечение новых, но, и, в случае чего быстро и, насколько это возможно, аккуратно закончить историю, если игра перестанет приносить желаемый заработок. Интерфейс подобных игр так же подвержен специфическому облику ввиду жанра. Обилие ярких цветов, кнопок, различных вкладок и окон. В подобных играх много самых разных активностей — временных и постоянных — все ради того, что захватить максимальное внимание игрока. Из этого и исходит множество кнопок и окон. Дизайн интерфейсов на первый взгляд всегда кажется перебором и слишком сложным — чрезмерная визуальная стимуляция. Но все это вынужденная мера, как и по сохранению всех доступных функций понятными так, и вновь для увлечения игрока. Со временем любой интерфейс становится привычным и в нем легко ориентироваться. Анимация и арт в гача играх так же всегда высокого качества и детализации, ведь это лицо игры, что прямо соотносится с заработком. Красивый персонаж с красивой детализированной анимацией выигрыша и получения сразу добавляет потенциальному игроку повод его получить. Создавание ценности приза на основе его редкости, внешнего виде и внутриигровой сюжетной составляющей. Все это вместе и создает всю суть гача игр и их модель заработка.

Как было сказано ранее сам формат «гачи» начался с вендинговых автоматов, но как же подобная система добралась до игровой индустрии?

История возникновения и развитие, известные представители жанра

Исходный размер 640x960

«Dragon Collection» (Konami, 2010)

Одним из самых ранних, если не самых первых проектов, который воспользовался гача системой, считается «Dragon Collection» 2010 года выпуска от Konami. Данная игра была выпущена в рамках японской соцсети GREE, где игроки должны были собирать колоды карт, с помощью которых уже и играли между собой. Заработанные на этом проекте средства были огромными (к концу 2010 года больше 1 миллиарда долларов в почти 20 миллионов игроков). Потому такое очевидно упускать такой успех было бы глупо.

Исходный размер 950x534

«Dragon Collection» (Konami, 2010)

В 2012 выходит «Puzzle & Dragons» от GungHo Online Entertainment — игра жанра «три в ряд» с элементами RPG. Стала первой мобильной игрой, заработавшей 1 миллиард долларов. «Monster Strike» 2013 года от Mixi — физическая головоломка с элементами ролевой игры и стратегии. Выручка достигала 11 миллиардов долларов.

«Monster Strike» (Mixi, 2013)

«Fate/Grand Order» 2015 года от DELiGHTWORKS (с 2021 — Lasengle) — пошаговая ролевая игра с системой персонажей. Все эти игры объединяет как раз гача система — лутбоксы, «крутки», получение бонусов, призов, персонажей и так далее — всего, что делает геймплей интереснее и приятнее. Начав свой путь на мобильных устройствах, полноценные гача игры и их элементы переместились позднее и на приставки и компьютеры, ведь мало кто станет отказываться от такого простого в исполнении способа заработка. «Анализ Newzoo показывает, что доходы gacha game выросли всего с 300 миллионов долларов в 2010 году до более чем 22 миллиардов долларов в 2022 году…» (James Dorn, 2024)

Исходный размер 1280x720

«Fate/Grand Order» (Lasengle, 2015)

Loading...
Исходный размер 683x385

«Fate/Grand Order» (Lasengle, 2015)

Игровая индустрия не могла игнорировать такие большие суммы долго, потому игр в жанре стало появляться все больше, способы завлечь игрока стали изощреннее, в игры стали вкладывать больше усилий и затрат, используются самые разные игровые механики и стили рисунка. Рынок насыщался гача играми довольно быстро, но они оставались где-то в стороне всемирной игровой индустрии, в основном находясь в азиатском инфополе. Все это можно отследить за 2010-е годы, но к их концу гача игры получает огромный толчок в популярности и распространении (скорее всего не последнюю роль в этом сыграл один конкретный представитель жанра плюс карантин 2019 года). Я предлагаю перейти к одним из самых популярных и известных игр жанра гачи.

«Cookie Run» (Devsisters, 2009) «Cookie Run: Ovenbreak» (Devsisters, 2016)

Южнокорейская компания Devsisters выпускают на мобильные устройства игру раннер «Cookie Run». Элементов гачи в ней не было и она была самой обычной игрой жанра, но она же и задала начало этой франшизе, потому упомянуть ее стоит. Игра приносит огромный успех компании, и она выпускает еще несколько игр, создавая уже целую серию игр «Cookie Run». В 2016 году выходит «Cookie Run: Ovenbreak», который все еще остается раннером, но теперь в нем появилась как раз-таки гача система выбивания персонажей, аксессуаров и бонусов. В 2021 году выходит «Cookie Run: Kingdom» — ролевая игра с элементами стратегии и строительства. На данный момент является самой популярной и известной игрой компании, так же является гача игрой с той же системой выкручивания персонажей, костюмов и прочее. Благодаря красивому оформлению, захватывающему сюжету и невероятному разнообразию персонажей игра продолжает собирать фанатов и активных игроков. Следует системе обновлений — каждый новый патч приносит в игру новые функции и геймплейные возможности, а самое главное — баннеры с новыми желаемыми персонажами. По данным аналитиков Sensor Tower, к февралю 2023 года игра «Cookie Run: Kingdom» заработала свыше $400 млн. Систему патчей впервые ввела другая игра, о которой мы сейчас тоже поговорим. Благодаря ей и ее успеху многие гача игры на сегодняшний день оглядываются на нее и повторяют за ней ключевые моменты и механики.

Loading...
Loading...

«Cookie Run: Kingdom» (Devsisters, 2021)

Исходный размер 1200x675

«Genshin Impact» (Hoyoverse, 2020)

«Genshin Impact» от miHoYo (с 2022 — Hoyoverse), вышедшая в 2020 году, в самый разгар карантина из-за Covid-19. Компания была известна до этого проектом «Honkai Impact 3rd» (2016), который так же был гача игрой. Но мировую известность принес именно «Genshin Impact», чей релиз так удачно совпал с мировым карантином. Яркая трехмерная картинка, открытый мир для исследований, интересная и необычная боевая система, а самое главное невероятная доступность — бесплатная мобильная игра с таким качеством проработки и разнообразием — все это принесло со старта проекта невероятный успех и популярность. Игра с тех пор претерпела множество изменений и развивалась — игровых механик становится больше, персонажи становятся все более проработанными и детализированными, сюжет захватывает все сильнее. Приток новых игроков постоянный, как и многие старые игроки все еще не оставляют игру и продолжают в нее активно играть. На данный момент игра давно стала мультиплатформенной — в нее можно играть как с телефона, как с приставки, так и с компьютера. Именно «Genshin Impact» стал своего рода первопроходцем во всемирной видеоигровой индустрии, обратив внимание мировой общественности на данный жанр. Многие последующие гача проекты следовали по стопам «Genshin Impact» в плане механик, гача системы и так же системе обновлений с помощью патчей. Общая выручка на всех платформах (мобильные, консольные и компьютерные) к сентябрю 2021 года составила почти 3,7 млрд долларов.

Loading...
Loading...
Исходный размер 1280x720

«Honkai Star Rail» (Hoyoverse, 2023)

«Honkai Star Rail» (2023) — еще один проект Hoyoverse, такая же бесплатная трехмерная гача игра, но уже в жанре более традиционного RPG с пошаговой боевой системой. В этой игре все так же присутствует множество персонажей и длинная захватывающая сюжетная линия. Мир уже относительно открытый, но его можно так же исследовать и изучать. По оценкам AppMagic, за весь 2024 год Honkai: Star Rail принесла 870,9 млн долларов.

Loading...
Loading...

«Arknights» (Hypergraph, 2020) «Arknights: Endfield» (Hypergraph, 2026)

«Arknights» под авторством Hypergraph (2020) — тактическая RPG и tower defense гача игра в 2D стилистике. Проект был успешен, собрал много фанатов и тематической продукции, но во всемирном сообществе не так известен и на слуху, как следующий проект компании в рамках серии. За 2020 год заработала 516 миллионов долларов, половину суммы составил китайский сервер. В 2026 году выходит «Arknights: Endfield» — спинофф оригинальной «Arknights». Игра уже перешла в формат полноценного 3D в жанре ролевой стратегии с элементами менеджмента и строительства. Является мультиплатформенной с релиза — игровые приставки, персональные компьютеры и мобильные телефоны. Релиз был невероятно успешным, всего за две недели после глобального запуска игра заработала более 173 миллионов долларов. Оба проекта продолжаются обновляться и развиваться и по сей день.

Loading...
Loading...

«Arknights» (Hypergraph, 2020) «Arknights: Endfield» (Hypergraph, 2026)

Исходный размер 1080x1080

«Love and Deepspace» (Infold Games, 2024)

«Love and Deepspace» от Infold Games (2024 год) — мобильная игра, которая сочетает в себе RPG, симулятор свиданий, визуальную новеллу и казуальные мини-игры. Игровой процесс максимально простой, интуитивный и больше захватывает эмоционально ролевым отыгрышем. В гаче выпадают не персонажи или оружия, а карточки персонажей — особые сюжеты\эпизоды с данным персонажем. Этот проект выступает отличным примером того, как гача может предложить не только геймплейное и эмоциональное преимущество, но продает чувства и эмоции. Игроки тратят деньги и игровую валюту на дополнительный интерактив с персонажем, к которому у них образовалась особая личная связь, и ролевой отыгрыш только усиливает ее и делает крепче. Люди тратят деньги, покупая эмоции и чувства.

Loading...
Loading...

Этический вопрос

Разумеется из-за своей сути гача игры неизбежно становятся подвержены критике и поднимаются вопросы об этичности подобных манипулятивных механик, которые могут вызывать зависимость у игроков. Из-за того, что здесь совмещаются элемент случайности и настоящие деньги, многие справедливо приравнивают гача игры к казино и азартным играм. Из-за эмоциональной и геймплейной манипуляции, разработчики подталкивают игроков к трате денег, только чтобы получить желанного персонажа или другую награду. Игрок привязывается к персонажу, хочет закрывать весь контент в игре, чтобы получить больше валюты для круток, а это будет доступнее и проще с новым персонажем или оружием. У всех свои причины открывать боксы или крутить барабаны, но все они исходят из той или иной привязанности, которую создали сами разработчики, вводя искусственные ограничения, усложняя геймплей, внесение новых эмоционально уязвимых и личных сюжетных моментов с персонажами и так далее. В 1956 году социологи Дональд Хортон и Р. Ричард Вол описали такой термин как парасоциальные отношения — односторонняя связь, когда человек чувствует близость к кому-то, кто не знает о его существовании или вообще не существует. Разработчики давно научились это использовать в своих целях. Психолог Б. Ф. Скиннер еще в середине XX века описал принцип переменного подкрепления. Награда выдается непредсказуемо, потому человек продолжает вносить свои попытки. Каждая из них активирует выброс дофамина, ведь ты не знаешь, выиграешь ты что-то ценное или нет. Удовольствие приносит уже не только сам выигрыш, но в принципе сам факт этого шанса и ожидание.

Our level of engagement will depend on how valuable we perceive the reward to be, our odds of gaining it, and many other factors» (Уровень нашей вовлеченности будет зависеть от того, насколько ценным мы считаем вознаграждение, наших шансов на его получение и многих других факторов.)

Celia Hodent
2019

Сюда же добавляется FOMO — fear of missing out — страх упущения. Пройдет шанс выиграть определенную награду, и игрок вкладывает ресурсы уже не ради удовольствия, а чтобы потом не пожалеть. Прохождение игры возможно и с бесплатно выданными персонажами, но обладание более ценными и редкими значительно упрощает процесс.

Исходный размер 819x1024

«What being addicted to gacha games taught me» (thewokesalaryman, 2022)

С этим так же можно связать появление похожих персонажей в разных играх одной компании. Один и тот же популярный продаваемый типаж и схожая внешность персонажа добавляется из одной игры в другие, ведь аудитория данной компании может играть в несколько их игр и уже знать этого персонажа по другому проекту. Это создает уже заранее некую связь и узнаваемость, что повышает шансы того, что нового персонажа примут хорошо и заработок с него будет высоким.

«Honkai Star Rail» (Hoyoverse, 2023) «Genshin Impact» (Hoyoverse, 2020)

Исходный размер 1280x720

«Honkai Impact 3rd» (Hoyoverse, 2016)

Разумеется предпринимаются попытки не дать людям впадать в зависимость и предотвратить чрезмерную трату денег в гача игры. Полного запрета гача игр по миру нет, но существуют ограничения в ряде стран. В Японии запретили формат «компу гача» — когда игрок должен собрать несколько предметов, чтобы их все обменять на более редкий. Правительство посчитало такую механику слишком манипулятивной и азартной. В США и некоторых странах Европы требуют отмечать гача игры как азартные — многие тратят в них огромные суммы.

…Специалисты из компании SMBC Consumer Finance опубликовали результаты ежегодного исследования финансовых привычек японских игроков… из-за микротранзакций 18,8% респондентов порой не могут покрыть свои базовые расходы на жизнь.

Василий Овчинников
2025

Различные государства накладывают на разработчиков определенные обязательства, дабы уменьшить шанс необдуманных финансовых решений игроков. К примеру Китай обязал гача игры писать четкие проценты шанса выпадения наград и был подан на рассмотрение закон о введении возможности покупки в обход лотереи. Так же во многих гача играх на данный момент появились возрастные ограничения и, следовательно, проверка возраста игроков. Системы гачи становятся более прозрачными и повышается общий процент шанса выпадения желаемой вещи.

Заключение

История гача игр еще не так обширна и относительно молода, жанр существует еще не так много в сравнение с другими основополагающими жанрами. Но несмотря на свой небольшой срок, гача игры уже оставили неизгладимое влияние и впечатление на всей мировой игровой индустрии. Как видно из второй главы, гача игры зарабатывают огромные суммы, которые становятся с каждым годом только больше, все больше ААА-проектов и не только внедряют гача механики в свои игры, все больше становится аудитория подобных игр. И все благодаря соединению элементу случайности обычного автомата с мелкими побрякушками и возможностью потратить деньги. Как уже было сказано ранее в первой главе — своего рода казино, где ты всегда что-то выигрываешь, но это не всегда то, что ты хотел. Исходя из третьей главы можно с уверенностью сделать определенно вывод, что разработчики активно пользуются самыми разными психологическими манипуляциями, чтобы игроки продолжали вкладываться финансово в их проекты. Ведь это их главный источник заработка и все, что разработчики делают в подобных играх, держится на балансе между творческим высказыванием с художественной культурной ценностью и капиталистическим корпоративным желанием заработать. Это очень тонкая грань, которую легко перешагнуть. Отвечая на поставленную гипотезу в концепции, можно сказать, что гача это неэтичная механика, но не в полной своей мере. Особенно за последние годы, когда система меняется и склоняется больше в сторону игрока. Пока сохраняется эта позитивная тенденция, гача игры будут вызывать меньше проблем с зависимостью и нелучшими финансовыми решениями. За свое относительно небольшое время существования гача-игры эволюционировали и развились, и стали настоящей частью культуры и феноменом. Учитывая сколько сейчас уже выпущено гача игр на любой вкус, сколько в них вкладывается самого разного художественного и геймплейного разнообразия, можно уверенно сказать, что они еще долго будут оставаться на слуху и продолжать развиваться, предлагать все новые и новые формы развлечения для игроков. Некоторые из них уже на данный момент не уступают качеству ААА-проектов, и эта тенденция только продолжается. Потому мы еще не скоро увидим закат этого жанра в мировой игровой индустрии. Будет интересным рассмотреть вопрос этики завлечения игрока в игру и его последующим удержанием различными манипуляциями (к примеру ежедневные отметки входа и т. д.)

Библиография
1.

Celia Hodent Ethics in the Videogame Industry: A Mythbusting and Scientific Approach 2019 URL: https://celiahodent.com/ethics-in-the-videogame-industry/

2.

Терехова А. В. Гача-механика в мобильных играх: скрытый путь к зависимости // Вне Игры URL: https://stopaddict.ru/articles/gacha-mehanika-v-mobilnyh-igrah-skrytyj-put-k-zavisimosti/

3.

Ольга Романова Что такое гача-игры и почему этот жанр стал таким популярным // Халва Медиа 2026 URL: https://media.halvacard.ru/entertainment/cto-takoe-gaca-igry

4.

GeeksCat Феномен гача-игр. Как зародился самый популярный формат современных мобильных игр // Хабр 2025 URL: https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/891142/

5.

Hazkk Краткая история жанра Гача // StopGame 2021 URL: https://stopgame.ru/blogs/topic/107734/kratkaya_istoriya_zhanra_gacha

6.

Danny Paez How Genshin Impact made a despised video game genre // Inverse 2020 URL: https://www.inverse.com/gaming/genshin-impact-gacha-game-meaning-definition

7.

Лиза Каина Что такое гача-игры и откуда они взялись? // Кибер 2026 URL: https://cyber.sports.ru/games/blogs/3385975.html

8.

Мария Левченко Что такое гача-игры и как они захватили мир // РБК Стиль 2024 URL: https://style.rbc.ru/life/668fd90f9a7947ba7e1b9e61

9.

Василий Овчинников От вендинговых аппаратов до коллабораций с «Магнитом»: краткая история гача-игр // Хабр 2025 URL: https://habr.com/ru/companies/miip/articles/915112/

10.

James Dorn The Game that Started it All: Dragon Collection and the Dawn of Gacha // ExpertBeacon 2024 URL: https://expertbeacon.com/what-is-the-oldest-gacha-game/

Источники изображений
1.

«Cookie Run» (2009, Devsisters)

2.

«Dragon Collection» (2010, Konami)

3.

«Monster Strike» (2013, Mixi)

4.

«Fate/Grand Order» (2015, Lasengle)

5.

«Cookie Run: Ovenbreak» (2016, Devsisters)

6.

«Honkai Impact 3rd» (2016, Hoyoverse)

7.

«Arknights» (2020, Hypergraph)

8.

«Genshin Impact» (2020, Hoyoverse)

9.

«Project Sekai: Colorful Stage! feat. Hatsune Miku» (2020, Sega)

10.

«What being addicted to gacha games taught me» (2022, thewokesalaryman) URL: https://thewokesalaryman.com/2022/07/26/what-being-addicted-to-gacha-games-taught-me/

11.

«Honkai Star Rail» (2023, Hoyoverse)

12.13.

«gamblecore» (2024, raxdflipnote) URL: https://www.youtube.com/watch?v=IPFiKEm-oNI

14.

«Love and Deepspace» (2024, Infold Games)

15.

«Umamusume: Pretty Derby» (2025, Cygames)

16.

«Японские автоматы гашапон или гачпон с миниатюрными игрушками внутри капсульных шаров в районе Акихабара в Токио.» (2025, GWMB) URL: https://www.istockphoto.com/ru/%D1%84%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D0%B8/gachapon

17.

«Arknights: Endfield» (2026, Hypergraph)

История возникновения и развития жанра гача в видеоиграх
Проект создан 19.05.2026
Подтвердите возрастПроект содержит информацию, предназначенную только для лиц старше 18 лет
Мне уже исполнилось 18 лет
Отменить
Подтвердить
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше