Original size 408x599

Анализ произведений Брехта Эвенса «Пантера» и «Полуночники»

This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
The project is taking part in the competition

КОНЦЕПЦИЯ

Обоснование выбора темы: Работы Брехта Эвенса всегда полны ощущения гнетущего хаоса и беспринципной лёгкости одновременно, а его буйная, красочная техника, выполненная традиционными художественными материалами, будоражит воображение читателей по всему миру. Брехт Эвенс видел в комиксе новый, интересный способ передачи информации, нежели в кино или музыке. Он считал, что из-за того, что комикс можно читать, как ты того пожелаешь, это никак не вредит смысловой части, а только идёт на пользу, ломая привычное нам представление о просмотре сюжета. Именно поэтому автор произведений продолжает удивлять, используя методы работы, которые первоначально не укладываются в голове.

Автор данного визуального исследования решил взять для рассмотрения произведения «Пантера» и «Полуночники» в качестве темы для своей работы, потому что данные работы являются наиболее популярными и любимы среди читателей комиксов и любителей новой подачи интересного сюжета, которыми и являются комиксы бельгийского художника. Также для автора произведения «Пантера» и «Полуночники» стали одними из ключевых аспектов в развитии художественного характера и более глубокой насмотренности. Ну и, конечно же, эти две работы сами по себе безумно красивы по визуальным аспектам, иллюстрируют сюжеты, в которых поднимаются важные для общества темы, и играют важную роль в развитии индустрии комикса.

Принцип отбора материала для ВИ: В качестве материала для визуального исследования, а именно набор визуальных источников с подходящими для выбранной темы изображениями, автор использовал интернет-ресурсы, среди которых подбирались наиболее релевантные.

Принцип выбора и анализа текстовых источников: В ходе работы над визуальным исследованием в качестве способа опоры на текстовые источники автор использовал общедоступные интернет-ресурсы для ознакомления с представленной темой.

Принцип рубрикации исследования: Для рубрикации данной темы по определённому принципу автор визуального исследования опирался на краткое описание сюжета произведений для более точного понимания принципа работы художника, описание ключевых персонажей, главную идею комикса, определённые визуальные способы передачи информации, конфликт интересов в историях, настроение сцен, а также приёмы повествования, характерные для комикса.

«Пантера» и «Полуночники» Брехта Эвенса содержат в себе уникальный графический язык, глубокие психологические темы и новый способ подачи сюжета. Какие художественные приемы помогают автору передать определенную атмосферу отдельных сцен? Над какими актуальными вопросами задумывается автор? В чем новизна и характерные отличия организации работы Брехта Эвенса? Этими и многими другими вопросами задается автор в данном визуальном исследовании.

ПАНТЕРА

Original size 3284x2500

«Пантера», Брехт Эвенс, 2014 г.

СЮЖЕТ

0

1. Сцена с кошкой; 2. Первое появление Пантеры

У маленькой девочки Кристины умирает кошка. В момент ее скорби и чувства одиночества к ней приходит Принц Пантера из волшебной страны Пантерии и начинает всячески утешать и веселить девочку, полностью подстраиваясь под ее слова, желания и замечания.

0

1. Пантера подстраивается под слова Кристины, чтобы понравиться ей; 2. Кристина в пятных, как Пантера, желает походить на него; 3. Бонзо пытается предупредить Кристину; 4. Пантера избавляется от Бонзо

Постепенно Пантера начинает полностью контролировать жизнь и окружение Кристины: он избавляется от её плюшевого друга Бонзо, который хотел предупредить девочку о том, что Пантере нельзя доверять и что он опасен. Вместо него Пантера предлагает Кристине фальшивого Бонзо, который говорит странные и порой жестокие вещи. Чем больше она проводит время с Пантерой, тем сильнее становится её зависимость от него. Кристина желает походить на Пантеру, рисуя на себе пятна, хочет проводить с ним больше времени, погружаясь в фантазии и игры, игнорируя реальную жизнь и отстраняясь от собственного отца, который пытается наладить с ней контакт.

0

1. Чаепитие со странными друзьями Пантеры; 2,3. Сцена издевательства над Кристиной

Заканчивается история тем, что на день рождения девочки Пантера приглашает своих сомнительных друзей. Они устраивают «чаепитие», на котором дружелюбная, на первый взгляд, атмосфера сменяется странными играми и ощущением хаоса. В итоге эти «друзья» скручивают саму Пантеру и накачивают Кристину веселящим газом. После этого случая девочка просыпается с ощущением: «Меня тошнит, мне холодно, и по мне как будто кто-то ползает». Она больше не хочет слушать истории Пантеры, не хочет с ним играть и разговаривать. В конце концов, он уходит обратно в свою страну.

персонажи

Original size 3043x2500

Кристина ждет Пантеру

Кристина — главная героиня, маленькая девочка, переживающая потерю любимого питомца. Она добродушна и наивна, как и любой ребёнок. Кристина полностью доверяет сладким речам Пантеры и жаждет больше узнать о его мире. Однако, когда над ней жестоко издеваются друзья Пантеры, она возвращается в реальность и отворачивается от него.

Original size 3052x2500

Пантера охраняет сон Кристины

Пантера — принц сказочной страны. Его главная особенность заключается в том, что он постоянно меняет свои слова, чтобы подстроиться под желания Кристины и сильнее ей понравиться. Он хитер и любезен, однако также жесток по отношению к тем, кто дорог девочке, и манипулятивен.

Original size 3054x2500

Сцена прощания с кошкой

Отец Кристины — простой человек, который пытается найти общий язык с дочерью, но у него это плохо получается. Хотя он старается проводить с ней больше времени, девочка отдаляется от него по мере сближения с Пантерой.

Original size 3082x2500

Сцена разговора с фальшивым Бонзо

Двойник Бонзо — фальшивая версия плюшевого друга Кристины, которого устранил Пантера, предложив другого, удобного для него «Бонзо». Этот двойник не особенно старается походить на настоящего. Он часто ведёт себя грубо, а порой агрессивно и жестоко, давая девочке «советы», как, например, «высоси ей глаза» по отношению к знакомой Кристины.

главная идея

0

Сцена игры, которая со стороны выглядит довольно жутко

Поданная изначально как очередная история о переживании утраты в детском возрасте, «Пантера» быстро опровергает это предположение. Читателям демонстрируется пример токсичных отношений, в которых Пантера выступает в роли абьюзера, а Кристина — жертвы. Мы, как сторонние наблюдатели, видим обе стороны взаимодействия девочки и её «друга» и можем, в отличие от героини, рационально оценить происходящее.

Идея «Пантеры», по словам художника, пришла к нему во время зарисовок одного и того же персонажа, который каждый раз получался по-разному.

Что касается финала, сам Брехт Эвенс не даёт чёткого ответа относительно его смысла, оставляя за читателями право интерпретировать концовку по своему усмотрению. Также в одном интервью автор признался, что не подразумевал какого-либо подтекста изнасилования или педофилии. Он часто любил подшучивать над своей девушкой, внезапно притворяясь другой личностью. Эвенса очень забавляла реакция испуганной девушки, и это также вдохновило его на создание комикса.

ВИЗУАЛЬНЫЕ ОСОБЕННОСТИ

Original size 3028x2500

Разнообразные облики Пантеры

Облик Пантеры

Главной особенностью комикса является внешний облик Пантеры, а именно то, что на протяжении всей книги читатель не видит ни одной одинаковой его версии. Художник каждый раз изображает персонажа по-разному, отражая его эмоциональное состояние, фантазии Кристины и общую атмосферу сцены. Это очень интересный и неожиданно эффектный приём, который позволяет в полной мере насладиться двойственной красотой и ужасом Пантеры.

0

Примеры искажения пространства

Искажение пространства

Не только Пантера меняет свою форму и вид. По мере развития сюжета комната Кристины и коридоры её дома также «скручиваются», искажая перспективу и заставляя читателя почувствовать дискомфорт в необходимых для этого сценах. Этот сложный визуальный прием показывает, что под влиянием находится не только Кристина, но и всё её окружение, её реальность.

Original size 3094x2500

Черная фигура Пантеры сильно выделяется на фоне разноцветных пятен, а белая фигура Кристины выделяется на его черном фоне соответственно

Расставление акцентов

Даже при наличии огромных разворотов с бурными яркими пятнами, мы всегда сможем найти Пантеру, так как он выделяется цветом или расположением.

Original size 3061x2500

Пример диалога Кристины и Пантеры

Построение диалогов

Центральное место в «Пантере» занимают диалоги, поэтому в комиксе встречаются целые «пустые» развороты, на которых, кроме Кристины и Пантеры, ничего не изображено. Это позволяет читателю полностью сфокусироваться на героях, не отвлекаясь на окружающее пространство, — словно кроме них ничего не существует.

ЭЛЕМЕНТЫ КОМИКСА

0

Разворот, на котором герои плавно перетекают из страницы на страницу

Отказ от четкого пространства

Часто на страницах можно видеть, как герои перемещаются по ним, игнорируя логику комнатного пространства — словно они движутся линейно. Благодаря этому приёму читатель может чётко проследить за действиями персонажей, не акцентируя внимание на окружающем мире, детали которого могут лишь отвлечь.

Original size 3081x2500

Пример «раздвоения» героев в пространстве одной комнаты

Дублирование героев

Когда художник хочет показать последовательное перемещение и действия персонажей, он изображает их в рамках одной иллюстрации, не разделяя сцену на фреймы. Благодаря этому создаётся эффект наложения, который ломает привычное восприятие комикса, но при этом обогащает его визуальный язык.

0

Пример смены действий на одном развороте

Отсутствие фреймов

Мы привыкли видеть в комиксах чёткое разделение действий с помощью фреймов. Однако в этой книге они полностью отсутствуют. События буквально следуют друг за другом, иногда наслаиваясь одно на другое, что создаёт ощущение непрерывности и неразрывности временного потока.

текст

Original size 3064x2500

Страница, на которой мы понимаем, что кошка умерла

Формат диалога

Отдельное внимание автор уделил тексту, а именно тому, что в комиксе полностью отсутствует голос рассказчика. Это позволяет читателю познавать сюжет исключительно через диалоги и визуальный ряд. Поскольку повествование в основном построено на беседах Кристины и Пантеры, их реплики выстроены в чёткую, непрерываемую последовательность, что создаёт у читателя ощущение полной вовлечённости.

Original size 3057x2500

Пример четырех разных способа оформления прямой речи героев

Цвет шрифта

Также важно отметить, что каждый персонаж обладает собственным цветом и шрифтом для реплик. Этот приём визуально передаёт индивидуальность героев, их настроение и характер.

Original size 3081x2500

Взрыв головы обезьяны не сопровождается текстом, вместо этого картинка резко сменяется, обращая на себя внимание

Звукопись

Ещё одним отличием «Пантеры» от привычных комиксов является её «тихость». В произведении практически полностью отсутствуют звуки окружающей среды и посторонние голоса. Лишь иногда выделяются междометия персонажей, но они функционируют как часть диалога, а не звукового сопровождения.

ПОЛУНОЧНИКИ

Original size 2273x2800

«Полуночники», Брехт Эвенс, 2021 г.

СЮЖЕТ

Original size 4557x2800

Разворот ресторана, на котором можно увидеть троих главных героев

История повествуется от лица трёх главных героев — Йона, Виктории и Родольфа по прозвищу Барон Суббота. Каждый из них переживает тяжёлый жизненный период. Они не взаимодействуют друг с другом напрямую, но так или иначе связаны между собой. Всё начинается в ресторане, куда примерно в одно время герои приходят по своим личным причинам.

0

1. Момент проливания напитка с наркотиком на Родольфа; 2. Сцена танцев Барона Субботы в клубе; 3. Драка в ресторане

Внезапно Йон и его старый приятель решают употребить наркотики, проливают стакан с веществом на Родольфа, из-за чего тот тоже оказывается под действием препарата, и устраивают драку, в которую оказывается втянута и Виктория. Затем по разным обстоятельствам все они отправляются бродить по ночному городу, переходя из бара в бар, с одной вечеринки на другую.

0

1. Йона просыпается в квартире Базза; 2. Виктория встречается с Родольфом вживую 3. Родольф в океане

В конце своих безумных похождений Йон оказывается запертым в квартире друга в тот самый день, когда ему нужно уезжать в другой город. Викторию насильно возвращают к сестре, а Родольф встречает рассвет на берегу океана совершенно обнажённым.

персонажи

Original size 2231x2800

Йона собирается на последнюю прогулку в городе

Йона — парень с криминальным прошлым, который собирался переехать к жене в Берлин. Однако перед отъездом он решает провести последний вечер в городе. Никто из друзей не откликается, и он встречает старого приятеля, недавно вышедшего из тюрьмы. Йона — довольно спокойный человек, пытающийся начать новую жизнь и оставить тёмное прошлое позади. Но прошлое не отпускает его, и герой вновь погружается в ностальгию и безрассудные поступки.

Original size 2155x2800

Виктория в компании своих знакомых

Виктория — молодая, дружелюбная и весёлая девушка, которая в прошлом лечилась от алкоголизма в реабилитационной клинике. Однако поддерживать видимость нормального состояния ей удаётся с большим трудом. Доведённая до предела дракой в ресторане, переживаниями сестры и необходимостью подстраиваться под мнение окружающих, она сбегает в ночной город вместе со стриптизёршей.

Original size 2180x2800

Родольф с восхищением рассказывает о своем темном прошлом

Родольф по прозвищу Барон Суббота — в прошлом завзятый тусовщик и гедонист, а ныне человек, страдающий от глубокой депрессии. В ресторане он встречается со своей старой подругой, которая пытается подбодрить его и направить на путь исцеления. Однако после случайного употребления наркотического вещества он пускается во все тяжкие, перемещаясь с одной вечеринки на другую: на праздничный лайнер, в бассейн, на крыши города и, наконец, к океану.

Original size 2143x2800

Встреча с Баззом

Базз — приятель Йона из его криминального прошлого, недавно вышедший из тюрьмы. Вспыльчивый, беспринципный, временами холодный и жестокий, он не отпускает Йона, подначивая его и втягивая во всё более сомнительные авантюры.

Original size 2147x2800

Сара ожидает свою сестру, чтобы вновь приструнить ее вульгарное поведение

Сара — гиперопекающая сестра Виктории, которая сильно переживает за её состояние и стремится контролировать девушку, чтобы та не перешла черту: не выпила лишнего, не привлекла к себе внимание или не сбежала на вечеринку.

Original size 2182x2800

Спустя множество страниц и историй нам все же показывают лицо таксиста

Таксист — персонаж, чьё лицо долгое время остаётся скрытым от читателя. Он объединяет героев тем, что все трое в разное время пользуются его услугами. В свою очередь, он рассказывает каждому из них историю из своей жизни, но каждый раз эта история — новая, с невообразимыми подробностями, граничащими с ложью.

главная идея

Original size 4436x2800

Родольф на крыше ночного города

Перед нами — три истории людей, пытающихся измениться и вписаться в рамки общества. Однако у них ничего не выходит: прошлое вновь и вновь затягивает их назад, бросая из безудержного веселья во всепоглощающее опустошение, с чем каждый из героев справляется по-своему.

Также можно считать, что одним из ключевых персонажей комикса является сам город. Он выступает не просто немым зрителем, а активным соучастником происходящего. С этой точки зрения, замысел произведения можно интерпретировать не только как демонстрацию психологических переживаний отдельных героев, но и как освещение общественной проблемы — пренебрежения к бурной ночной жизни городов, где за одну ночь могут измениться судьбы множества людей.

ВИЗУАЛЬНЫЕ ОСОБЕННОСТИ

0

1. Барон Суббота в клубе; 2. Дорога в городе, переполненном машинами и людьми; 3. Сцена у бассейна

Игра с перспективой

В комиксе «Полуночники» Брехт Эвенс идёт ещё дальше в искажении пространства, ведь в его распоряжении — целый город, а не одна комната, как в «Пантере». Художник может на одном развороте одновременно показать вид сверху и сбоку, а вдоль уходящей вдаль дороги изобразить плоские дома так, что мы видим их внутреннее содержимое. Такой приём повествования обеспечивает полное погружение читателя в жизнь ночного города.

0

1. Зеленая фигура Барона Субботы на красном фоне; 2. И наоборот: красная фигура Родольфа на зеленном фоне; 3. Выразительные красные глаза Родольфа; 4. Белые фигуры героев в разноцветном пространстве

Буйство контрастов

Несмотря на буйство красок, читатель с лёгкостью фокусируется на главном благодаря умело расставленным акцентам и контрастным пятнам. Отдельные объекты будто светятся из темноты клубов и улиц, создавая одновременно мрачную и праздничную атмосферу.

ЭЛЕМЕНТЫ КОМИКСА

Original size 2145x2800

Пример использования фреймов

Фреймы

В отличие от «Пантеры», в «Полуночниках» в некоторых сценах присутствует классическое для комиксов разделение на фреймы. Однако это по-прежнему остаются статичные кадры, плавно сменяющие друг друга, без резкой динамики, что нисколько не вредит повествованию, а, напротив, задаёт его особый ритм.

Original size 2157x2800

Длинные штрихи, показывающие динамику скорости происходящего

Деформация изображения под влиянием действия

Движение ветра, скорость машины, поворот головы — всё это художник иллюстрирует с помощью характерных стремительных штрихов по направлению движения. Этот приём эффективно усиливает динамику происходящего.

0

1. Родольф скуривает огромное количество сигарет; 2. Неловкий разговор Родольфа с его старым знакомым

Наложение действий

Мы наблюдаем, как некоторые кадры буквально наслаиваются друг на друга, создавая эффект протяжённости действия и полного погружения читателя. Возникает ощущение, что мы не пропускаем ни единого момента происходящего.

0

1. Схема дома Йона; 2. Схема этажей

Разрез пространства

С помощью своеобразных чертежей зданий и комнат читатель получает возможность подсмотреть за жизнью города не только на улицах, но и внутри помещений, в привычной для их обитателей обстановке. Этот приём создаёт особое погружение, поскольку, пока мы следим за героями, город продолжает жить своей собственной, независимой жизнью.

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

В комиксах Брехта Эвенса каждая линия, цветовое пятно и смысловая пауза неслучайны; все они транслируют важные общественные идеи. Многообразие ярких контрастов и нестандартных ракурсов позволяет художнику тонко управлять эмоциональным состоянием читателя. Уникальный подход автора к композиции, оформлению локаций и персонажей, а также наслоение планов и изображений вносят нечто новое в индустрию комикса.

Bibliography
1.

Брехт Эвенс: комикс как искусство, или «Я пообещал перестать имитировать волну Хокусая» | ПОРТАЛ СУБКУЛЬТУРА | Дзен // URL: https://dzen.ru/a/Yhda7lYV70LUv2qS (дата обращения: 20.11.2025).

2.

Произнеси его имя в три шажка: «Пан. Те. Ра» // URL: https://darkermagazine.ru/page/proiznesi-ego-imya (дата обращения: 20.11.2025).

Image sources
Show
1.

8326cc5a11b792c1693b623854321296.jpg (1000×599) // URL: https://i.pinimg.com/originals/83/26/cc/8326cc5a11b792c1693b623854321296.jpg (дата обращения: 19.11.2025).

2.

Комикс — Пантера | manlib // URL: https://manlib.org/threads/pantera.159/ (дата обращения: 20.11.2025).

3.

Пантера читать комикс онлайн, скачать все главы // URL: https://com-x.life/14713-pantera.html (дата обращения: 20.11.2025).

4.

Читать комикс Les Rigoles MANLIB.ORG // URL: https://manlib.org/comics/?manga=Les+Rigoles (дата обращения: 20.11.2025).

Анализ произведений Брехта Эвенса «Пантера» и «Полуночники»
Confirm your ageProject contains information not suitable for individuals under the age of 18
I am already 18 years old
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more