Original size 2480x3500

Эволюция технологий создания толпы зомби в кино

PROTECT STATUS: not protected
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
The project is taking part in the competition

Рубрикатор

Концепция День мертвецов (1985) Рассвет мертвецов (2004) Война миров Z (2013) Ходячие мертвецы (2010 –) Вывод

Кадры из фильма «Рассвет мертвецов»

Концепция

Сцены массового скопления зараженных в фильмах про зомби-апокалипсис вызывают особый ужас у зрителя из-за подсознательного страха перед неконтролируемой толпой. Толпа зомби — сложный объект для визуализации, так как она сочетает в себе разные технологии: грим, протезирование, практические эффекты, процедурную анимацию и цифровых дублеров. Поэтому ее создание должно быть максимально реалистичным. В каждом фильме образ толпы зомби был создан опираясь на бюджет и технические возможности своего времени. Исследование будет продвигаться в соответствии с хронологией выхода рассматриваемых фильмов, потому что так будет понятно, как развивались технологии в подобных сценах. Ключевой вопрос и гипотеза исследования Интересно отследить развитие визуальных эффектов в таких узконаправленных сценах про зомби. Также увидеть какие технологии лучше всего пугают.

День мертвецов

Кадры из фильма «День мертвецов»

В фильме «Day of the dead», как и в других фильмах периода до CGI, использовались только практические методы. Для сцен массового скопления заражённых было задействовано множество статистов, которых гримировали.

Кадры из фильма «День мертвецов»

Том Савини, специалист по гриму и спецэффектам, и его команда создали большое количество аппликаций из пенорезины разной степени сложности для грима статистов. Это позволило варьировать степень детализированности толпы зомби на ближних и дальних планах. Такой подход к гриму создавал разнообразие и разрозненность толпы, усиливая ощущение неконтролируемой толпы и вызывая у зрителей сильный страх.

Кадры из видео «Behind the Scenes — Day of the Dead (1985) extras»

Кадр из видео «Behind the Scenes — Day of the Dead (1985) extras», кадр из фильма «День мертвецов»

Рассвет мертвецов

Технологии в фильме «Dawn of the Dead» (2004) представляют собой пример переходного периода, когда CGI применялся в отдельных случаях, но основная нагрузка по созданию зомби всё ещё была на практических методах. Для массовых сцен использовали большой масштаб статистов, например, в некоторые дни на площадке присутствовало более 300 актёров, прошедших грим. Были изготовлены 60 масок полного покрытия и 80 индивидуальных лицевых масок, что обеспечивало различную степень разложения и визуальное разнообразие толпы зомби.

Original size 1000x426

Кадр из фильма «Рассвет мертвецов»

Кадры из фильма «Рассвет мертвецов»

Для сцен, как, например, на парковке торгового центра, режиссёр Зак Снайдер хотел добиться эффекта масштабной орды заражённых до 4000 зомби, что невозможно реализовать лишь массовкой, поэтому было решено прибегнуть к цифровым методам.

Кадры из документального фильма «The Making of Dawn of the Dead»

Студия Mr. X Inc. отвечала за визуальные эффекты, Деннис Берарди выступил супервайзером по VFX. Под его руководством были созданы трёхмерные цифровые модели зомби в Autodesk Maya и разработана система гибридного комбинирования кадров: 200 актёров массовки на зелёном фоне бы отсняты с использованием motion-control оборудования, затем размножены и дополнены полноценными CG-зомби. Это позволило создать реалистичный эффект гигантского столпотворения заражённых, движущихся асинхронно, но при этом органично вписывающихся в окружение.

Война миров Z

фото со съемки фильма «Война миров Z», финальный кадр

В создании фильма «Война миров Z», имеющего самый большой бюджет среди жанра, впервые в таком масштабе получилось реализовать полностью процедурные цифровые симуляции зомби, где значительная часть толпы была создана из автономных CG-агентов. Во многих сценах основная масса зомби представляла собой полностью цифровую симуляцию. Такой подход стал революционным и определил дальнейшее развитие изображений больших зомби-массивов в кино.

фото со съемки фильма «Война миров Z», финальный кадр

Для некоторых сцен использовался гибридный метод: на съёмочной площадке было задействовано небольшое число статистов, затем большая часть зомби была добавлена в виде их цифровых двойников и дополнительных CGI-зомби. Такой способ позволил значительно увеличить масштаб толпы до тысяч заражённых, сохранив при этом реалистичность движения и взаимодействия.

Эволюция технологий создания толпы зомби в кино
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more