Original size 1140x1600

Анализ продаж игр для геймдизайнера

PROTECT STATUS: not protected

Описание проекта

Цель проекта — понять, какие игры и жанры были наиболее успешными, а также выявить закономерности, которые могут объяснить их популярность.

Данные были найдены на сайте Kaggle.com из датасета Video Game Sales with Ratings, в котором собрана статистика с 1980 по 2016 годы.

big
Original size 2480x815

Анализ данных о продажах видеоигр, их оценках и регионах продаж особенно полезен для геймдизайнера, потому что позволяет понять, какие жанры наиболее популярны в разных частях мира или какие игры получают более высокие оценки критиков и игроков. Потенциально это поможет создать игру, которая будет интересна широкой аудитории и хорошо продастся.

Типы диаграмм: 1. Вертикальная диаграмма 2. Круговая диаграмма 3. 2D гистограмма плотности 4. Горизонтальная диаграмма с долей столбца

Я использовал 2D гистограмму плотности для более наглядного сравнения двух показателей. Круговые и вертикальные диаграммы хорошо подходят, чтобы показать ограниченное количество данных.

Этапы работы

Я использовал пиксельный шрифт TeletactileLatCyr, потому что он идеально сочетается с эстетикой ретровидеоигр.

big
Original size 2480x501

Цветовая палитра была взята из изображений с Pinterest в соответствующей тематике.

Original size 2480x256

1. Количество вышедших игр за каждый год

По графику можно увидеть, что количество игр с 2008 года начало уменьшаться — это можно обосновать тем, что процесс разработки одной игры в крупных компаниях стал занимать куда больше времени, и, возможно, компании прибыльнее выпустить одну качественную большую игру, чем 5 небольших каждый год.

Original size 1187x590

график 1

Original size 1228x545

код 1

2. Самые популярные платформы

По графику видно, что больше всего вышло игр на PS2. Обращаясь к предыдущему графику, можно увидеть резкий рост выпуска игр в 2002 году — пик популярности консоли PlayStation 2, выпущенной в 2000 году.

Original size 792x788

график 2

Original size 1104x440

код 2

3. Самые продаваемые жанры

Самый популярный жанр среди игроков — экшн. За ним следуют спортивные игры, шутеры, RPG и платформеры.

Original size 781x781

график 3

Original size 1104x440

код 3

4. Самые продаваемые жанры в регионах

Original size 1982x429

график 4

Разные игроки любят разные игры

Original size 1763x1072

код 4

На круговых диаграммах сравниваются самые продаваемые жанры в Северной Америке, Европе, Японии и других регионах.

Больше всех отличилась Япония — здесь самым популярным жанром является RPG, а не экшн. Именно в этой стране зародился и развился этот жанр. Японские RPG, такие как серии «Final Fantasy» и «Dragon Quest», имеют большое культурное значение для местных игроков, а за рубежом их выделяют в отдельный жанр — JRPG.

5. Возрастные рейтинги

Игры с рейтингом E могут быть проданы и рекламированы для широкой аудитории, что увеличивает потенциальный рынок, даже если игру купит не сам игрок, а его родители или близкие.

Также игры «для всех» могут быть более привлекательными для издателей или партнерств с компаниями, производящими игрушки и товары для детей.

Original size 989x590

график 5

E — Everyone EC — Early childhood KA — Kids to adults («E» before 1998) E10+ — Everyone 10+ T — Teen M — Mature AO — Adults Only RP — Rating Pending

Original size 950x391

код 5

6. Оценки критиков и игроков

На гистограмме наибольшая плотность наблюдается в диапазоне оценок критиков от 70 до 80 баллов и оценок пользователей от 7 до 8 баллов.

Original size 916x590

график 6

Original size 950x454

код 6

Средняя оценка критиков: 70.25 Средняя оценка игроков: 7.18

Original size 950x454

код 6.1

На двухмерной гистограмме видно положительную корреляцию между оценками критиков и пользователей. Но есть и исключения…

7. Самые противоречивые оценки игр

Не всегда оценки игроков и критиков совпадают. Иногда заниженные оценки от игроков вызваны плохой оптимизацией, наличием читеров или даже просто отношением к разработчику. На графике ниже видно 10 игр, в которых оценка игроков максимально отличается от оценки критиков.

Original size 1189x790

график 7

Отдельно можно отметить любовь игроков к играм про Шрека, они оценивают игры с ним сильно выше критиков.

Original size 1218x612

код 7

Описание применения генеративной модели

Chat GPT Я обращался к чату GPT, чтобы поправить код для создания двухмерной гистограммы, а также исправить ошибки, возникавшие во время написания кода. Также чат GPT помог мне настроить свои шрифты и цвета в графиках.

Mistral Обращался по тем же причинам, что и для чата GPT, а также сравнивал их точность (ChatGPT в разы лучше справляется).

Анализ продаж игр для геймдизайнера
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more