Концепция
В Genshin Impact выбор персонажа — это не только вопрос вкуса, но и часть игровой стратегии. С момента запуска разработчики выпустили больше сотни героев, и у каждого есть свой набор характеристик: пол, редкость, элемент, оружие и модель тела. За каждым новым персонажем стоит не просто творческий замысел, а продуманная система.
Мне стало интересно, какие черты в этой системе повторяются чаще всего. Что делает одного героя «типичным», а другого — исключением? И можно ли на основе статистики собрать портрет самого частого персонажа?
Постер будет полезен как новичкам, которые только знакомятся с игрой, так и опытным игрокам, которым интересно взглянуть на устройство персонажной системы изнутри.
Цель проекта — выявить самые частые характеристики среди всех персонажей Genshin Impact и показать, как устроен типичный герой этого мира.
Исходные данные
За основу я взяла датасет с Kaggle, где собраны персонажи игры. В исходной таблице не хватало некоторых героев из свежих обновлений, а также отдельных параметров, которые я хотела учесть в анализе. Поэтому я расширила датасет вручную: добавила новых персонажей и недостающие характеристики.
Для анализа я выбрала пять категорий: пол, редкость, элемент, оружие и модель тела. Они определяют, как персонаж выглядит, сражается и вписывается в игровую механику.
Горизонтальный постер
Мокапы
Процесс создания
После подбора данных я обратилась к ChatGPT за кодом для их обработки. С помощью Python я получила точные цифры по каждой категории.
На основе этих данных в Excel я построила диаграммы: круговые для пола, редкости и элементов стихий, горизонтальную гистограмму для оружия, а вертикальную для типов модели тела.
Финальный этап — работа в Figma. Я собрала все элементы в единую композицию. Ключевыми цветами стали жёлтый и белый, а также цвета стихий из самой игры. Для наглядности я добавила иллюстрации и иконки из игры.
Процесс работы в Excel и Figma.
Заключение
Цифры показывают, что разработчики Genshin Impact придерживаются устойчивых паттернов.
Чаще всего в игре встречаются женские персонажи с мечом, 5 звёзд, стихией Крио и средней моделью тела. Это не случайность, а результат стратегии, в которой угадываются и игровой баланс, и визуальные предпочтения аудитории.
Проект не оценивает, кто лучше или хуже, а просто фиксирует статистику. А выбор героя, как всегда, остаётся за игроком.
Источники




