

В рамках фестиваля Apsua Code передо мной стояла задача создать визуальное решение для настольной игры, которая могла бы доступно и увлекательно знакомить посетителей с абхазской мифологией. Цель проекта заключалась в том, чтобы через игровой формат показать ценность нематериального культурного наследия и сделать древние сюжеты понятными и интересными для людей разных возрастов.

Я создавала иллюстрации героев для карточек, рисовала карту с игровыми препятствиями и готовила макеты к печати. Помимо этого, я участвовала в разработке геймплея. Одним из ключевых решений с моей стороны было стремление сохранить аутентичность образов персонажей абхазского фольклора, но представить их в новой интерпретации. Важно было найти баланс между мифологическими источниками и современным визуальным языком, чтобы игра оставалась уважительной к культурному материалу, но при этом выглядела живо и привлекала внимание детей и взрослых.
Результатом стала пробная версия настольной игры, которая оказалась понятной даже самым юным посетителям фестиваля. Персонажи получились узнаваемыми, а оформление — дружелюбным и атмосферным. Посетители отмечали, что визуальная часть помогала быстро погрузиться в сюжет и разобраться в механике. Это подтвердило значимость выполненной работы: визуальные решения повлияли на восприятие игры и её доступность.
На презентации проекта мы подробно рассказали о том, как проходили этапы разработки: от поиска визуального языка и первых набросков до финальных иллюстраций и подготовки печатных материалов. Мы показывали промежуточные версии карты и карточек, объясняли, почему принимались те или иные решения, и обсуждали, удалось ли нам достичь поставленной цели. Судя по реакции аудитории и вовлечённости игроков разных возрастов, игра сработала как мягкий, ненавязчивый способ познакомить людей с абхазскими мифами и вызвать интерес к культурному контексту.