Исходный размер 1140x1600

Анализ данных о продаже видеоигр

PROTECT STATUS: not protected

Общая информация

SCV формат, нашла на kaggle

Использовала такие графики:

Гистограмма — топ по продажам игр

Heatmap — распределение продаж по регионам

Круговая диаграмма — продажи по платформам

Линейный — динамика продаж по регионам

Почему именно эти данные?

Рынок видеоигр растет с каждым годом, как и индустрия развивается очень быстро, поэтому было интересно взглянуть, какие игры стали самыми продаваемыми на каких платформах.*

*Я нашла только такие данные, поэтому они немного не современные.

Этапы работы

После этого определилась, какие графики я хочу сделать и конкретно какие данные проанализировать

Изучила названия столбцов

Построила гистограмму самых продаваемых игр по миру

Создала круговую диаграмму продажи по платформам

Проанализировала динамику глобальных продаж по регионам

Создала heatmap по регионам и жанрам

Еще в самом начале я распаковала zip с таблицей, импортировала его, проверив все ли верно выведется (df head)

Исходный размер 1100x555
Исходный размер 2048x2346
Исходный размер 1101x562
Исходный размер 2020x2234
Исходный размер 1100x666
Исходный размер 1868x1416
Исходный размер 1101x562
Исходный размер 2048x2198

Вывод

Основные рынки — Северная Америка, Европа и Япония, но в других регионах также наблюдается рост. Круговая диаграмма показывает, что консоли остаются доминирующей платформой, хотя PC и мобильные устройства также занимают значительную долю. Линейный график отражает динамику продаж по регионам, подтверждая сезонные колебания и общий рост индустрии.

Выбор визуализации

Мне нравится градиент и красный, также очень подходит для тематики игр — агрессивный цвет, а градиент это как динамика

А шрифт Inter потому, что он предназначен только для компьютерных интерфейсов

Нейросети

Я использовала chatgpt.com (https://chatgpt.com), так как иногда путалась в коде и не видела ошибок, мне это помогало быстро найти в чем проблема

Также это помогало мне правильно написать визуализацию с цветами

Промты тоже очень простые были — я скидывала ошибку, а для цвета например писала «мне нужно сделать чтобы самое большое значение было красным»

Для генерации обложки я использовала FusionBrain (https://fusionbrain.ai/editor/)

Промт был тоже простым — маленькая черная игровая приставка похожая на старые приставки на ярко красном фоне

Анализ данных о продаже видеоигр
Проект создан 02.04.2025
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше