Исходный размер 1140x1600

Плоть и сталь: визуализация боди-хоррора в фантастической и киберпанк манге

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Плоть и сталь: визуализация боди-хоррора в манге жанров фантастика и киберпанк

Рубрикатор

  1. Концепция;
  2. Акира
  3. Призрак в доспехах
  4. Биомега
  5. Blame!
  6. Ганц
  7. Человек-бензопила
  8. Заключение;
  9. Библиография;
  10. Источники изображений

Концепция

Боди-хоррор — один из самых рискованных в исполнении и в то же время уникальных поджанров ужасов, делающий ставку на побуждении первобытных чувств отвращения и диссоциации у публики. Создание по-настоящему высококачественного и притягивающего своей визуальной жестокостью контента, который бы находился на грани интригующего и отталкивающего, сложно, что делает боди-хоррор относительно редким явлением в медиа. Тем не менее, в японской культуре данный поджанр, наоборот, расцвёл в сотнях различных проявлений — в том числе в манге. Частично это объясняется историческим корнями жанра ужасов: в эпоху Эдо (XVII–XIX века) стали особенно популярны народные рассказы о привидениях и сверхъестественных явлениях — кайдан. Более современный хоррор в манге начал набирать обороты в послевоенный период, в 1950-х годах, когда возникла потребность общества в бесцензурных историях для взрослой аудитории. Трансформации тела, мутации, гибридность форм и дисперсия сущности персонажей стали не только отражением психологических травм целого поколения автора, но и простором для исследований границ ужаса.

Так, появление и развитие технологий XX века открыло возможность размышлений на трансгуманистические темы. Стремительное изменение мира породило страхи перед прогрессом и потерей идентичности отдельным человеком: боди-хоррор перешёл на столкновение органики и синтетики, что в XXI веке обрело новый виток актуальности.

Исходный размер 825x355

Кацухиро Отомо, «Акира», изд. Kodansha, 1982-1990.

Сейчас жанры киберпанка и фантастики обрастают новыми визуальными интерпретациями боди-хоррора, и мне, как человеку, только знакомящемуся с миром японской культуры и творчества, было интересно проследить его эволюцию в контексте манги, поэтому я и выбрала данную тему визуального исследования.

Материал отбирался в соответствии с временным отрезком второй половины XX века и начала XXI века в рамках поджанра боди-хоррора, содержащего в себе так или иначе симбиоз органических тканей и синтетических материалов. Для выявления общих и уникальных черт визуального представления симбиоза я отобрала несколько знаковых манг, в которых он преобладает или присутствует частично и поделила исследование на соответствующие главы.

Исходный размер 736x299

Кацухиро Отомо, «Акира», изд. Kodansha, 1982-1990.

Это исследование позволит не только систематизировать визуальные коды и приёмы боди‑хоррора в указанных жанрах, но и показать, как манга использует телесный ужас для философского осмысления настоящего и будущего.

В процессе исследования я сфокусировалась на таких задачах, как: определение характерных стилистических и технико-нарративных особенностей, выявление связи образов с социальными трендами, анализ тематики киберпанка/фантастики и мотивов боди‑хоррора.

Акира

Кацухиро Отомо, «Акира», изд. Kodansha, 1982-1990.

В «Акире» смешиваются сразу несколько способов искажения человеческого тела, но именно при помощи технологий образ человека преображается в гротескное, монструозное создание, рождённое из металлического чрева.

Кацухиро Отомо, «Акира», изд. Kodansha, 1982-1990.

Отличительной чертой в визуализации такого преображения становится использование многочисленных трубок и проводов, которые переплетаются с пространством и объектами в неестественно органических формах. Они буквально пронзают персонажей, словно черви, копошащиеся в земле.

Местами мелкие трубки уподобляются венам и артериям, что создаёт интересную мимикрию под биологические паттерны.

Кацухиро Отомо, «Акира», изд. Kodansha, 1982-1990.

Призрак в доспехах

Исходный размер 850x260

Масамунэ Сиро, «Призрак в доспехах», изд. Kodansha, 1989.

«Призрак в доспехах» одним из первых произведений поднимает антиутопическое представление об использовании машин, технологий и цифровых инструментов.

Здесь можно наблюдать уже ставшее классическим изображение кибернетических трансформаций — не просто замена конечностей, но также и подключение мозга к кибер-системам через порты.

Исходный размер 1024x256

Масамунэ Сиро, «Призрак в доспехах», изд. Kodansha, 1989.

Масамунэ Сиро, «Призрак в доспехах», изд. Kodansha, 1989.

Здесь также показывается, насколько быстро и радикально манипуляции с переносом сознания могут пойти дальше, приводя к расщеплению личности.

Примечательно, что всё это сопровождается статичными кадрами, визуально холодными и неживыми, со «спящими» людьми, окружёнными аппаратами и кабелями машин. Всё это создаёт жуткую атмосферу колыбели, в которой всё человеческое медленно заменяется на искусственное.

Масамунэ Сиро, «Призрак в доспехах», изд. Kodansha, 1989.

Биомега

Цутому Нихэем, «Биомега», изд. Kodansha, 2004-2009.

«Биомега» показывает систематическое расщепление человеческой сути в одном из самых жутких проявлений. Виной тому — вирус. Многие второстепенные и фоновые персонажи здесь больше напоминают зомби, наполовину разложившихся и обнаживших плоды кибернизации тел — новую ступень эволюции людского рода, пусть внешне и совершенно гротескную.

Цутому Нихэем, «Биомега», изд. Kodansha, 2004-2009.

Цутому Нихэем, «Биомега», изд. Kodansha, 2004-2009.

Исходный размер 794x605

Цутому Нихэем, «Биомега», изд. Kodansha, 2004-2009.

Цутому Нихэем, «Биомега», изд. Kodansha, 2004-2009.

Примечательно, что противники, продвигающие идеи биомеханизации (например, офицеры) обезличены из-за масок, и по общему дизайну больше напоминают злодеев слэшеров.

Цутому Нихэем, «Биомега», изд. Kodansha, 2004-2009.

Blame!

Цутому Нихэй, «Blame!», Kodansha, 1996-2003.

Среди других манг «Blame!» выделяется своей концепцией сращения человека и города (или живого мега-сооружения). Здесь люди воспринимаются не как властители, а больше как непрошенные гости или паразиты, пытающиеся адаптироваться под переменчивую среду, но вместе с тем медленно деградирующие. Органические тела в этой манге настолько хрупки и беспомощны, что без синтетики не обойтись.

Исходный размер 612x340

Цутому Нихэй, «Blame!», Kodansha, 1996-2003.

Цутому Нихэй, «Blame!», Kodansha, 1996-2003.

В «Blame!» наиболее ярко выражена гибридизация людей и машин. Вместо какой-либо эстетической цели преследовалась именно практическая, а также адаптивное превосходство над окружающей средой. При этом в манге происходит взаимное размытие границ органики и синтетики, из-за которого сами строения могут иметь более плавные, вздутые черты, будто стены раздулись от аллергии, а персонажи — острые металлические детали. Пропорции тел, как и их формы, максимально вариативные.

Цутому Нихэй, «Blame!», Kodansha, 1996-2003.

Стоит отметить, что в манге довольно мало речи, текстовых описаний. Весь фокус строится именно на визуальном ужасе. Огромные пустые пространства мегаструктуры и многочисленные разнообразные гибриды удерживают на себе внимание читателя и без помощи слов.

Цутому Нихэй, «Blame!», Kodansha, 1996-2003.

Цутому Нихэй, «Blame!», Kodansha, 1996-2003.

Ганц

Хироя Оку, «Ганц», изд. Shueisha, 2000-2013.

В «Ганце» к изображению человеческого тела изначально подходят физиологично и материально, отказываясь от всякой сакральности, отчего градус шока при виде противников с их неестественными образами, как мне кажется, не особо поднимается: тут, скорее, играет важную роль контраст нормотипичного человеческого тела и странной массы, что собирается в противников.

Исходный размер 1758x1181

Хироя Оку, «Ганц», изд. Shueisha, 2000-2013.

Сложно не заметить, что при рисовании «Ганца» сильный упор был сделан на использование 3D. Один из противников как раз является сборной массой, слепленной из трёхмерных болванок и бесформенных мешей, которые проникают друг в друга. Всё это интегрируется в классический 2D-рисунок, но при этом чувство инородности показанного монстра сохраняется.

Хироя Оку, «Ганц», изд. Shueisha, 2000-2013.

Хироя Оку, «Ганц», изд. Shueisha, 2000-2013.

Приём неправильного объединения 3D-мешей намеренно использовали и для изображения бронекостюмов/мехов, в результате чего тело проникает в костюм, интегрируется с ним напрямую.

Исходный размер 900x968

Хироя Оку, «Ганц», изд. Shueisha, 2000-2013.

Человек-бензопила

Тацуки Фудзимото, «Человек-бензопила», Shueisha, 2018.

Несмотря на ужас и визуальную болезненность трансформации, «Человек-бензопила» благодаря более лёгкому тону повествования касается жанра боди-хоррора поверхностно. На мой взгляд, динамика кадров, экшен-позы персонажей и сам принцип использования механических элементов как улучшение тела уводят мангу в сторону супергероики, нежели чистого хоррора.

Тацуки Фудзимото, «Человек-бензопила», Shueisha, 2018.

Тацуки Фудзимото, «Человек-бензопила», Shueisha, 2018.

Исходный размер 1740x824

Тацуки Фудзимото, «Человек-бензопила», Shueisha, 2018.

Прямолинейные очертания бензопил и общий угловатый дизайн главного героя хорошо контранстируют с мягкими силуэтами противников и фоновых персонажей.

Тацуки Фудзимото, «Человек-бензопила», Shueisha, 2018.

Исходный размер 2160x1290

Тацуки Фудзимото, «Человек-бензопила», Shueisha, 2018.

Заключение

Боди‑хоррор в фантастической и киберпанк‑манге имеет обширный спектр визуализации. Через деформацию тела манга раскрывает глубокие вопросы о природе человека, границах технологий и цене прогресса, о фундаментальных страхах перед потерей контроля, идентичности и человечности, при этом оставаясь мощным инструментом философского и социального высказывания.

Среди общих черт я выделила явное искажение пропорций человеческих тел, использование, детальное изображение физиологических процессов и анатомического строения в мотивах симбиоза человека и технологий, игру с контрастами. Тема взаимного уподобления и размытия границ между органикой и синтетикой порождает бесконечное множество смелых и одновременно жутких интерпретаций.

Библиография
1.

Кацухиро Отомо. Акира / Kodansha, 1982.

2.

Масамунэ Сиро. Призрак в доспехах / Kodansha, 1989.

3.

Цутому Нихэем. Биомега / Kodansha, 2004.

4.

Оку Хирои. Ганц / Shueisha, 2000.

5.

Тацуки Фудзимото. Человек-бензопила / Shueisha, 2018.

6.

Цутому Нихэй. Blame! / Kodansha, 1996.

Источники изображений
1.

Кацухиро Отомо. Акира / Kodansha, 1982.

2.

Масамунэ Сиро. Призрак в доспехах / Kodansha, 1989.

3.

Цутому Нихэем. Биомега / Kodansha, 2004.

4.

Оку Хирои. Ганц / Shueisha, 2000.

5.

Тацуки Фудзимото. Человек-бензопила / Shueisha, 2018.

6.

Цутому Нихэй. Blame! / Kodansha, 1996.

Плоть и сталь: визуализация боди-хоррора в фантастической и киберпанк манге
Проект создан 17.05.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше