Original size 1140x1600

Плоть и сталь: визуализация боди-хоррора в фантастической и киберпанк манге

This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Плоть и сталь: визуализация боди-хоррора в манге жанров фантастика и киберпанк

Рубрикатор

  1. Концепция;
  2. Акира
  3. Призрак в доспехах
  4. Биомега
  5. Blame!
  6. Ганц
  7. Человек-бензопила
  8. Заключение;
  9. Библиография;
  10. Источники изображений

Концепция

Боди-хоррор — один из самых рискованных в исполнении и в то же время уникальных поджанров ужасов, делающий ставку на побуждении первобытных чувств отвращения и диссоциации у публики. Создание по-настоящему высококачественного и притягивающего своей визуальной жестокостью контента, который бы находился на грани интригующего и отталкивающего, сложно, что делает боди-хоррор относительно редким явлением в массовом медиа. Тем не менее, в японской культуре данный поджанр, наоборот, расцвёл в сотнях различных проявлений — в том числе в манге. Частично это объясняется историческими корнями жанра ужасов: в эпоху Эдо (XVII–XIX века) стали особенно популярны народные рассказы о привидениях и сверхъестественных явлениях — кайдан. Более современный хоррор в манге начал набирать обороты в послевоенный период, в 1950-х годах, когда возникла потребность общества в бесцензурных историях для взрослой аудитории (частично на основе коллективной травмы от ядерной трагедии). Трансформации тела, мутации, гибридность форм и дисперсия сущности персонажей стали не только отражением психологических травм целого поколения авторов, но и простором для исследований границ ужаса.

Так, появление и развитие технологий XX века открыло возможность для размышлений на трансгуманистические темы. Стремительное изменение мира породило страхи перед прогрессом и потерей идентичности отдельным человеком: боди-хоррор перешёл на столкновение органики и синтетики, что в XXI веке обрело новый виток актуальности.

big
Original size 825x355

Кацухиро Отомо, «Акира», изд. Kodansha, 1982-1990.

Сейчас жанры киберпанка и фантастики обрастают новыми визуальными интерпретациями боди-хоррора, и мне, как человеку, только знакомящемуся с миром японской культуры и творчества, было интересно проследить его эволюцию в контексте манги, поэтому я и выбрала данную тему визуального исследования.

Материал отбирался в соответствии с временным отрезком второй половины XX века и начала XXI века в рамках поджанра боди-хоррора, содержащего в себе так или иначе симбиоз органических тканей и синтетических материалов. Для выявления общих и уникальных черт визуального представления симбиоза я отобрала несколько знаковых манг, в которых он преобладает или присутствует частично, и поделила исследование на соответствующие главы.

Original size 736x299

Кацухиро Отомо, «Акира», изд. Kodansha, 1982-1990.

Это исследование позволит не только систематизировать визуальные коды и приёмы боди‑хоррора в указанных жанрах, но и показать, как манга использует телесный ужас для философского осмысления настоящего и возможного будущего.

В процессе исследования я сфокусировалась на таких задачах, как: определение характерных стилистических и технико-нарративных особенностей, выявление связи образов с социальными проблемами, анализ тематики киберпанка/фантастики и мотивов боди‑хоррора.

Акира

Кацухиро Отомо, «Акира», изд. Kodansha, 1982-1990.

В «Акире» смешиваются сразу несколько способов искажения человеческого тела, но именно при помощи технологий образ человека преображается в гротескное, монструозное создание, рождённое из металлического чрева.

Кацухиро Отомо, «Акира», изд. Kodansha, 1982-1990.

Отличительной чертой в визуализации такого преображения становится использование многочисленных трубок и проводов, которые переплетаются с пространством и объектами в неестественно органических формах. Они буквально пронзают персонажей, словно черви, копошащиеся в земле и подготавливающие почву для чего-то совершенно нового.

Местами мелкие трубки уподобляются венам и артериям, что создаёт интересную мимикрию под биологические паттерны.

Кацухиро Отомо, «Акира», изд. Kodansha, 1982-1990.

Крио-сфера и вовсе напоминает металлическое чрево, откуда и рождается главный «монстр».

Призрак в доспехах

Original size 850x260

Масамунэ Сиро, «Призрак в доспехах», изд. Kodansha, 1989.

«Призрак в доспехах» одним из первых произведений поднимает антиутопическое представление об использовании машин, технологий и цифровых инструментов.

Здесь можно наблюдать уже ставшее классическим изображение кибернетических трансформаций — не просто замена конечностей, но также и подключение мозга к кибер-системам через порты.

Original size 1024x256

Масамунэ Сиро, «Призрак в доспехах», изд. Kodansha, 1989.

Масамунэ Сиро, «Призрак в доспехах», изд. Kodansha, 1989.

Здесь также показывается, насколько быстро и радикально манипуляции с переносом сознания могут пойти дальше, приводя к расщеплению личности.

Примечательно, что всё это сопровождается статичными кадрами, визуально холодными и неживыми, со «спящими» людьми, окружёнными аппаратами и кабелями машин. Всё это создаёт жуткую атмосферу колыбели, в которой всё человеческое медленно заменяется на искусственное.

Масамунэ Сиро, «Призрак в доспехах», изд. Kodansha, 1989.

Биомега

Цутому Нихэем, «Биомега», изд. Kodansha, 2004-2009.

«Биомега» показывает систематическое расщепление человеческой сути в одном из самых жутких проявлений. Виной тому — вирус. Многие второстепенные и фоновые персонажи здесь больше напоминают зомби, наполовину разложившихся и обнаживших плоды кибернизации тел — новую ступень эволюции людского рода, пусть внешне и совершенно гротескную. Крайне высокая степень детализации и штриховки позволяет показать каждую деталь телесного изменения.

Цутому Нихэем, «Биомега», изд. Kodansha, 2004-2009.

Цутому Нихэем, «Биомега», изд. Kodansha, 2004-2009.

Original size 794x605

Цутому Нихэем, «Биомега», изд. Kodansha, 2004-2009.

Плоть и сталь: визуализация боди-хоррора в фантастической и киберпанк манге
Project created at 17.05.2026
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more