Исходный размер 500x700

Освещение как инструмент создания атмосферы в видеоиграх

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
Проект принимает участие в конкурсе

Рубрикатор

  1. Концепция
  2. Введение
  3. Цель исследования
  4. Освещение как часть визуального языка игры
  5. Освещение в хоррор-играх
  6. Неоновое освещение и эстетика киберпанка
  7. Естественное освещение и атмосфера мира
  8. Заключение

Концепция

Видеоигры уже давно вышли за рамки простого технического развлечения. Сейчас это самостоятельная форма визуального искусства, где оформление мира играет большую роль. Освещение, один из основных инструментов для создания нужной атмосферы. С его помощью разработчики могут вызывать у игрока определённые эмоции, задавать настроение локации и делать погружение в игру глубже.

Введение

Раньше свет в играх был нужен в первую очередь, чтобы просто показывать объекты и пространство. Сегодня его используют куда шире: освещение становится частью визуального рассказа. Через свет можно передать страх, одиночество, уют, тревогу или надежду, и для этого не нужны ни текст, ни диалоги.

Особенно заметно это в играх жанров horror, cyberpunk и atmospheric adventure, где визуальная атмосфера напрямую влияет на то, как игрок воспринимает мир. Именно поэтому исследование света в видеоиграх позволяет лучше понять, как формируется эмоциональный опыт при прохождении той или иной игры.

Цель исследования

Изучить, как освещение используется в видеоиграх для создания атмосферы и эмоционального восприятия игрового пространства.

Освещение как часть визуального языка игры

Визуальный стиль игры складывается из разных деталей: архитектуры, цветовой гаммы, композиции, анимации и интерфейса. Всё это объединяет освещение, оно связывает элементы и формирует общее пространство. Свет выделяет главные объекты, помогает сосредоточиться на нужных деталях и задаёт эмоциональное настроение сцене.

Как освещение создает такой эффект

В играх свет работает по тем же принципам, что и в кино. Тёплые оттенки обычно вызывают ощущение уюта и спокойствия, холодные, напротив, передают тревогу или отчуждённость. Яркий контраст света и тени может добавить напряжения или намекнуть на скрытую угрозу.

Освещение также сказывается на том, насколько игровой мир кажется живым. Сейчас есть технологии, которые позволяют использовать динамический свет, отражения, туман и сложные тени. Всё это делает игровые пространства более насыщенными и атмосферными.

Освещение в хоррор-играх

В хоррор-играх свет часто становится одним из главных инструментов для создания страха и неизвестности. Например, в Silent Hill 2 многое держится на приглушённом свете и густом тумане. Видимость почти всегда ограничена, из-за этого постоянно чувствуешь тревогу и ждёшь опасности. Туманные улицы, герой с фонариком в тёмных коридорах, моменты, когда вокруг почти полная темнота, всё это работает на усиление напряжения.

Silent Hill 2, Konami, 2001.

Исходный размер 1280x720

Silent Hill 2, Konami, 2001.

Silent Hill 2, Konami, 2001.

В Resident Evil 7: Biohazard обычно освещают помещение только тусклые лампы, свечи или карманный фонарь. Из-за этого тёмные комнаты кажутся ещё более замкнутыми, появляется ощущение изоляции и уязвимости. Приходится вглядываться в темноту, и напряжение только нарастает.

Resident Evil 7: Biohazard, Capcom, 2017.

Исходный размер 929x697

Resident Evil 7: Biohazard, Capcom, 2017.

Визуальная атмосфера строится на тёмных интерьерах старого дома. Слабые лампы, свечи и фонарик делают пространство тесным и неприятным. Игрок видит не всю комнату сразу, а только отдельные участки, поэтому обычные бытовые предметы начинают выглядеть пугающе. Освещение здесь усиливает ощущение изоляции и угрозы.

Неоновое освещение и эстетика киберпанка

Киберпанк-игры используют свет совсем иначе. Вместо темноты здесь много яркого, искусственного освещения: неоновые вывески, голограммы, рекламные щиты, отражения на мокром асфальте. В Cyberpunk 2077 город буквально залит яркими цветами, синим, розовым, фиолетовым, красным.

Неоновые огни создают ощущение технологичного будущего и визуального перегруза, а весь мир выглядит эффектно, но не по-настоящему живым. Вечерние улицы с неоном, блики на лужах, светящиеся рекламы, всё это формирует характерную атмосферу.

Исходный размер 900x506

Cyberpunk 2077, CD Projekt RED, 2020.

Исходный размер 1280x720

Cyberpunk 2077, CD Projekt RED, 2020.

Cyberpunk 2077, CD Projekt RED, 2020.

Исходный размер 1100x619

Cyberpunk 2077, CD Projekt RED, 2020.

В Stray атмосфера похожа: здесь тоже много неонового света, но он сочетается с узкими затемнёнными переулками. Такой контраст подчеркивает одиночество и пустоту города, добавляя немного меланхолии.

Исходный размер 1280x720

Stray, BlueTwelve Studio / Annapurna Interactive, 2022.

Исходный размер 1280x720

Stray, BlueTwelve Studio / Annapurna Interactive, 2022.

Исходный размер 984x554

Stray, BlueTwelve Studio / Annapurna Interactive, 2022.

Естественное освещение и атмосфера мира

Бывают и другие подходы. Некоторые игры делают ставку на естественный свет, чтобы добавить эмоций и реализма.

В Journey солнечный свет и тёплые песочные цвета создают спокойное настроение, появляется желание исследовать этот мир.

Исходный размер 1280x720

Journey, Thatgamecompany, 2012.

Исходный размер 1280x720

Journey, Thatgamecompany, 2012.

Исходный размер 0x0

Journey, Thatgamecompany, 2012.

В Red Dead Redemption 2 похожий эффект дают закаты, рассветы и свет от костра, благодаря этому мир выглядит живым и эмоциональным.

Исходный размер 800x600

Red Dead Redemption 2, Rockstar Games, 2018.

Red Dead Redemption 2, Rockstar Games, 2018.

В The Last of Us свет играет двойную роль: с одной стороны, солнечные лучи, пробивающиеся сквозь руины, придают миру спокойствие, с другой, напоминают об опасности и хрупкости окружающего. Контраст между природой и остатками цивилизации становится заметнее именно благодаря свету.

Исходный размер 960x540

The Last of Us, Naughty Dog, 2013.

Исходный размер 1280x720

The Last of Us, Naughty Dog, 2013.

Limbo строится почти полностью на игре света и тени: здесь всё черно-белое, вокруг туман, видны только силуэты. Ярких красок нет совсем, и это делает атмосферу холодной и тревожной.

Исходный размер 1280x720

Limbo, Playdead, 2010.

Исходный размер 1280x720

Limbo, Playdead, 2010.

Исходный размер 1280x720

Limbo, Playdead, 2010.

Заключение

Освещение сильно влияет на визуальный стиль видеоигр. С его помощью разработчики создают нужную атмосферу, управляют настроением игрока и делают погружение в игру глубже. В хоррор-играх свет помогает вызывать страх и чувство неизвестности. В киберпанке он подчёркивает искусственность и технологичность, а в атмосферных играх, передаёт красоту, одиночество или спокойствие.

Сейчас освещение всё чаще используется не только как техническая деталь, но и как самостоятельное художественное средство. Изучая, как работает свет в играх, можно понять, каким образом они влияют на эмоции игрока.

Источники

Библиография
1.

Level Design Book. Lighting [Электронный ресурс]. — Режим доступа: Level Design Book — Lighting (https://book.leveldesignbook.com/process/lighting?) (дата обращения: 19.05.2026).

2.

Schell J. The Art of Game Design: A Book of Lenses [Электронный ресурс] / Jesse Schell. — Режим доступа: The Art of Game Design PDF (https://www.inventoridigiochi.it/wp-content/uploads/2020/07/art-of-game-design.pdf?) (дата обращения: 19.05.2026).

3.

Как создать игровое освещение: основные принципы и подходы [Электронный ресурс] // Habr (https://habr.com/ru/amp/publications/582354/?) — Режим доступа: URL: https://habr.com/ru/amp/publications/582354 (https://habr.com/ru/amp/publications/582354/)/ (дата обращения: 19.05.2026).

4.

GDC Vault [Электронный ресурс]. — Режим доступа: GDC Vault (https://gdcvault.com/?) (дата обращения: 19.05.2026).

Источники изображений
1.

Cyberpunk 2077 Official Website [Электронный ресурс]. — CD Projekt RED. — URL: https://www.cyberpunk.net (https://www.cyberpunk.net/?)/— Дата обращения: 19.05.2026.

2.

Cyberpunk 2077 on Steam [Электронный ресурс]. — Steam. — URL: https://store.steampowered.com/app/1091500/Cyberpunk_2077 (https://store.steampowered.com/app/1091500/Cyberpunk_2077/)/ — Дата обращения: 19.05.2026.

3.

Stray Official Website [Электронный ресурс]. — Annapurna Interactive. — URL: https://annapurnainteractive.com/en/games/stray (https://annapurnainteractive.com/en/games/stray?) — Дата обращения: 19.05.2026.

4.

Stray on Steam [Электронный ресурс]. — Steam. — URL: https://store.steampowered.com/app/1332010/Stray (https://store.steampowered.com/app/1332010/Stray/?)/ — Дата обращения: 19.05.2026.

5.

Resident Evil 7 Biohazard [Электронный ресурс]. — Steam. — URL: https://store.steampowered.com/app/418370/Resident_Evil_7_Biohazard (https://store.steampowered.com/app/418370/Resident_Evil_7_Biohazard/?)/ — Дата обращения: 19.05.2026.

6.

Resident Evil 7 Official Website [Электронный ресурс]. — Capcom. — URL: https://www.residentevil.com/7 (https://www.residentevil.com/7/)/ — Дата обращения: 19.05.2026.

7.

Red Dead Redemption 2 [Электронный ресурс]. — Rockstar Games. — URL: https://www.rockstargames.com/reddeadredemption2 (https://www.rockstargames.com/reddeadredemption2?) — Дата обращения: 19.05.2026.

8.

Red Dead Redemption 2 on Steam [Электронный ресурс]. — Steam. — URL: https://store.steampowered.com/app/1174180/Red_Dead_Redemption_2 (https://store.steampowered.com/app/1174180/Red_Dead_Redemption_2/?)/ — Дата обращения: 19.05.2026.

9.

Silent Hill 2 Official Website [Электронный ресурс]. — Konami. — URL: https://www.konami.com/games/silenthill/2r/gate (https://www.konami.com/games/silenthill/2r/gate?) — Дата обращения: 19.05.2026.

10.

Silent Hill 2 Remake on Steam [Электронный ресурс]. — Steam. — URL: https://store.steampowered.com/app/2124490/SILENT_HILL_2 (https://store.steampowered.com/app/2124490/SILENT_HILL_2/?)/ — Дата обращения: 19.05.2026.

11.

Resident Evil 7: Biohazard. Скриншот кухни из игры. — Capcom (https://www.capcom.com/?) (дата обращения: 19.05.2026).

12.

Resident Evil 7: Biohazard. Скриншот коридора из игры. — Capcom (https://www.capcom.com/?) (дата обращения: 19.05.2026).

13.

Cyberpunk 2077. Скриншот города Night City из игры. — CD PROJEKT RED (https://www.cdprojektred.com/?) (дата обращения: 19.05.2026).

14.

Cyberpunk 2077. Скриншот улицы Night City из игры. — CD PROJEKT RED (https://www.cdprojektred.com/?) (дата обращения: 19.05.2026).

15.

Cyberpunk 2077. Скриншот ночного мегаполиса из игры. — CD PROJEKT RED (https://www.cdprojektred.com/?) (дата обращения: 19.05.2026).

16.

Journey. Скриншот пустыни из игры. — thatgamecompany (https://thatgamecompany.com/?) (дата обращения: 19.05.2026).

17.

Journey. Скриншот персонажа в песках из игры. — thatgamecompany (https://thatgamecompany.com/?) (дата обращения: 19.05.2026).

18.

Journey. Скриншот храма и пустыни из игры. — thatgamecompany (https://thatgamecompany.com/?) (дата обращения: 19.05.2026).

19.

Journey. Скриншот сияющего горизонта из игры. — thatgamecompany (https://thatgamecompany.com/?) (дата обращения: 19.05.2026).

20.

Journey. Скриншот архитектуры пустынного мира из игры. — thatgamecompany (https://thatgamecompany.com/?) (дата обращения: 19.05.2026).

21.

The Last of Us. Скриншот заброшенного города из игры. — Naughty Dog (https://www.naughtydog.com/?) (дата обращения: 19.05.2026).

22.

The Last of Us. Скриншот интерьера с растительностью из игры. — Naughty Dog (https://www.naughtydog.com/?) (дата обращения: 19.05.2026).

23.

Limbo. Скриншот паука из игры. — Playdead (https://playdead.com/?) (дата обращения: 19.05.2026).

24.

Limbo. Скриншот лодки из игры. — Playdead (https://playdead.com/?) (дата обращения: 19.05.2026).

25.

Limbo. Скриншот индустриального уровня из игры. — Playdead (https://playdead.com/?) (дата обращения: 19.05.2026)

Освещение как инструмент создания атмосферы в видеоиграх
Проект создан 19.05.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше