Рубрикатор
— Концепция — Геометрия и масштаб — Гипостильный залы и соборы — Мотив гнома — Руины — Материал — Свет — Орнамент — Заключение
«Место, недоступное ничьему воображению, кроме гномов с молотками и зубилами, а также огромным количеством времени и терпения»
— Джон Хау (Концепт дизайнер)
Хоббит: Нежданное путешествие / реж. П. Джексон. — Warner Bros. Pictures, 2012.
Глубоко в горах Средеземья располагаются королевства гномов. Бесконечный подземный мир величия и богатства высеченный из камня является памятником мастерства современных художников постановщиков.
Хоббит: Нежданное путешествие / реж. П. Джексон. — Warner Bros. Pictures, 2012.
Хоббит: Нежданное путешествие / реж. П. Джексон. — Warner Bros. Pictures, 2012.
Я очень люблю дварфов и их культуру. Самый искусный и упрямый народ, отличающийся чрезмерной гордостью и упорством — в этом много близкого для меня. Поэтому мне интересна и априори нравится их архитектура. Однако это лишь половина причины почему я выбрала гномов как тему исследования. Вторую причину я не смогу сформулировать лучше авторов киноэпопеи.
«У меня большая слабость к дварфам и дварфскому дизайну в этом мире. По своей природе они те, кто создает вещи, и мне это знакомо благодаря нашему делу и команде. Эта любовь создавать что-то особенное своими руками…»
— Ричард Тэйлор (Креативный директор «Weta workshop»)
Хоббит: Нежданное путешествие / реж. П. Джексон. — Warner Bros. Pictures, 2012.
Хоббит: Нежданное путешествие / реж. П. Джексон. — Warner Bros. Pictures, 2012.
Я предполагаю, что архитектура гномов в киноэпопее обладает единым, ярко выраженным мотивом, который последовательно вытекает из мировоззрения расы, её истории, ценностей и способа взаимодействия с окружающим миром.
Концепт-арт Эребора / худ. Navarro L. H. (LUHN)
Как же передать уникальную архитектуру отражающую страсть к ремеслу, гордость, преданность и мощь сокрытую в горных пещерах? Толкин описывал королевства гномов фрагментарно и абстрактно. С одной стороны это дало художникам простор для фантазии, c другой риск нарушить негласные каноны. Однако команда художников нарушила всего один канон Толкина.
«Они не создают красивых вещей, но создают много искусных вещей.» — Дж. Р. Р. Толкин «Хоббит»
Хоббит: Пустошь Смауга / реж. П. Джексон. — Warner Bros. Pictures, 2013.
Мория — некогда величественный подземный город Кхазад-дум, превратившийся в руины, наполненные тьмой и памятью о катастрофе, — и Эребор, Одинокая гора с её сокровищами и монументальными залами, представляют собой два разных состояния одной культуры: утраты и расцвета. Обе локации демонстрируют сложнейшую задачу, стоящую перед художниками-постановщиками: создать убедительный, самобытный и логичный мир, где масштаб архитектуры не просто контрастирует с размерами обитателей, но становится ключом к пониманию их мировоззрения.
The Hobbit: An Unexpected Journey Chronicles: Art & Design. — London: Harper Design, 2012.
Основной источник визуального ряда — кинотрилогия «Хоббит» и «Властелин колец: Братство кольца». Дополнительно я использую информацию и концепты из артбуков и комментарии художников из интервью «Weta Workshop».
Хоббит: Битва пяти воинств / реж. П. Джексон. — Warner Bros. Pictures, 2014.
Чтобы разобрать архитектуру гномов, я разделю ее на основные принципы и мотивы: геометрия и масштаб, отдельные мотивы, материал, свет, орнамент. Через эти элементы раскрывается не только эстетика, но и внутренняя логика гномьей архитектуры.
Геометрия и масштаб
The Hobbit: An Unexpected Journey Chronicles: Art & Design. — London: Harper Design, 2012.
Ключевыми элементами дварфской архитектуры выступают масштаб и строгая геометрия, напоминающая работы Пиранези. Массивные конструкции, четкие линии и декоративные элементы подчеркивают силу, устойчивость и мастерство подгорных народов.
Серия «Темницы» / Гравюры Пиранези, Джованни Баттиста, 1745–1749 гг.
Хоббит: Пустошь Смауга / реж. П. Джексон. — Warner Bros. Pictures, 2013.
The Hobbit Chronicles 5: Art & Design. — London: Harper Design, 2014
Властелин колец: Братство Кольца / реж. П. Джексон. — New Line Cinema, 2001.
Геометрия искусно вписана в просторные пещеры. Источником вдохновения послужила соляная шахта в Величке. При добыче полезных пород, чтобы добраться до жилы, часть ископаемого оставляют для поддержки сводов шахты. В Величке этот принцип доведен до художественного уровня — из шахты вырезали часовню.
Соляная шахта в Величке, Польша, XIII–XX вв.
Соляная шахта в Величке, Польша, XIII–XX вв.
Концепт-арт Мория / худ. Алан Ли
Так же Джон Хау опирался в своих рисунках на темпл Кайласанатха, который является центральным сооружением комплекса пещерных храмов в Эллоре.
Кайласанатха, Индия, 750–850 гг. н. э.
Интересно, что в действительности шахты строят из скругленных форм, так как это останавливает скопление влаги и давления в углах конструкции. Не стоит даже говорить про размер реальных шахт. Однако в фильмах архитектуру противопоставляют эльфийскому ар-нуво, поэтому мы видим строгий артдеко.
Хоббит: Пустошь Смауга / реж. П. Джексон. — Warner Bros. Pictures, 2013.
Гипостильный залы и соборы
The Hobbit: An Unexpected Journey Chronicles: Art & Design. — London: Harper Design, 2012.
Властелин колец: Братство Кольца / реж. П. Джексон. — New Line Cinema, 2001.
В обоих пространствах герои проходят через гипостильный зал. Данный тип архитектуры использовался в древнем египте как примитивное поддержание большого пролёта без опоры. В архитектуре гномов этот принцип получает новое значение. Если в древнем Египте большое число колонн было связано прежде всего с масштабом сооружения, то в Мории важна ещё и их роль в пространственной структуре: колонны удерживают не только широкий потолок зала, но и всю толщу горы, под которой расположен город.
Концепт-арт Мория / худ. Алан Ли
Хоббит: Пустошь Смауга / реж. П. Джексон. — Warner Bros. Pictures, 2013.
В Эриборе трапециевидные арки заменяют гипостильный зал, что роднит архитектуру гномов с романскими и готическими церквями. И снова выбор технического исполнения пространство напрямую связано с контекстом. В готической архитектуре обилие арок (особенно стрельчатых) обусловлено переходом к каркасной системе, которая позволила перераспределить колоссальный вес каменных сводов с толстых стен на опорные столбы и внешние аркбутаны.
The Hobbit: An Unexpected Journey Chronicles: Art & Design. — London: Harper Design, 2012.
Хоббит: Нежданное путешествие / реж. П. Джексон. — Warner Bros. Pictures, 2012.
На этом сходства Эребора с соборами не заканчивается. Структура крепости напоминает храмы базиликального типа, внутренне разделенные на нефы.Тронный зал построен по осевой композиции: движение начинается от входа и направлено к трону. По мере приближения уровень пола поднимается с помощью лестничных маршей.Трон располагается в центре композиции (почти как алтарь) и связан со скальной стеной. Это создает ощущение его единства с горой.
Хоббит: Нежданное путешествие / реж. П. Джексон. — Warner Bros. Pictures, 2012.
Врата же крепости, хотя внешне схожи с фасадом европейских соборов, больше вдохновлены памятником битвы народов в Лейпциге.
Weta Workshop. Designing the Dwarves of The Hobbit
Мотив гнома
The Hobbit Chronicles 5: Art & Design. — London: Harper Design, 2014
«Я думаю, что когда видишь такие монументы, осознаешь, что дварфы верят, что они будут жить долго. Они верят, что в этом мире у них есть наследие. Никто не строит таких монументов, если не верит, в продолжение своего рода» — Ричард Армитидж (Торин Дубощит)
Другое отличие Эребора от Мории — монументальность. Это подчеркивает веру дварфов в наследие и продолжение рода. Историческим прототипом статуй гномов послужил советский брутализм, которому характерен отказ от деталей, строгая геометрия и стилизация пропорций.
Мемориал «Героям-панфиловцам», Памятник строителям БАМ, Россия
Хоббит: Пустошь Смауга / реж. П. Джексон. — Warner Bros. Pictures, 2013.
Что может быть воспринято как ирония над ростом дварфов, в действительности является символом их силы, воинственности и олицетворением Одинокой горы. Таким образом образ гнома постепенно превращается в один из основных элементов визуального языка подземных городов
Хоббит: Битва пяти воинств / реж. П. Джексон. — Warner Bros. Pictures, 2014.
. Хоббит: Битва пяти воинств / реж. П. Джексон. — Warner Bros. Pictures, 2014.
Руины
Монументальная архитектура дварфов получает новое звучание в разрушенном интерьере. При создании окружения команда вдохновлялась архитектурой Детройта, стремясь передать ощущение утраченного величия.
Weta Workshop. Designing the Dwarves of The Hobbit
Мичиганский театр, Детройт, США, 1926 г.
Материал
Властелин колец: Братство Кольца / реж. П. Джексон. — New Line Cinema, 2001.
Цветовая палитра двух обителей сильно отличается, что было намеренным решением команды. Мория вырезана из серого, блеклого камня, который подчеркивает запустение этого места и схожесть со склепом. Но Эребор вырезан из зеленого мрамора с золотыми прожилками. Это подчеркивает богатство горы и отражает главную слабость гномов.
Хоббит: Нежданное путешествие / реж. П. Джексон. — Warner Bros. Pictures, 2012.
Хоббит: Пустошь Смауга / реж. П. Джексон. — Warner Bros. Pictures, 2013.
Свет
Хоббит: Нежданное путешествие / реж. П. Джексон. — Warner Bros. Pictures, 2012.
Освещение играет огромную роль в культуре гномов — «Встаньте у серого камня, когда дрозд постучит, и заходящее солнце с последним светом Дня Дурина осветит замочную скважину». Это решение выглядит логичным, если учитывать архитектурную задачу, с которой сталкиваются гномы и одновременно создатели фильма. Внутри пещер мало естественного света, поэтому полностью показать масштаб Мории и Эребора сложно.
Властелин колец: Братство Кольца / реж. П. Джексон. — New Line Cinema, 2001.
Концепт-арт Мория / худ. Алан Ли
Властелин колец: Братство Кольца / реж. П. Джексон. — New Line Cinema, 2001.
Однако именно это ограничение создаёт особую игру света и тени, формирующую более драматичную композицию. Пространство часто освещено лишь частично, поэтому зритель видит только отдельные фрагменты залов. Остальное остаётся в темноте, и масштаб сооружений во многом достраивается воображением.
Властелин колец: Братство Кольца / реж. П. Джексон. — New Line Cinema, 2001.
Игра с направленным светом встречается как в египетских гипостильных залах, так и в готической архитектуре. Колонны имеют массивные основания и геометрически оформленные капители. Перекрытия образуют сложную систему сводов. В некоторых местах в зал проникает свет, который освещает отдельные участки пространства. Центральный неф освещался лучше, а боковые части оставались более темными. Такой прием позволяет вести взгляд зрителя вдоль архитектуры к главному объекту, например входу или трону, и создать ощущения божественного присутствия.
Хоббит: Битва пяти воинств / реж. П. Джексон. — Warner Bros. Pictures, 2014.
Орнамент
Властелин колец: Братство Кольца / реж. П. Джексон. — New Line Cinema, 2001.
Орнамент в архитектуре дварфов строится на повторяющихся геометрических формах и строгой симметрии. В декоре часто используются прямые линии, ромбы, зигзаги и ступенчатые элементы, вырезанные непосредственно в камне. Узоры покрывают колонны, арки, стены и металлические конструкции, объединяя разные части интерьера в единую систему.
Хоббит: Нежданное путешествие / реж. П. Джексон. — Warner Bros. Pictures, 2012.
Вывод
В архитектуре Мории и Эребора формируется собственная ордерная система. Она основана на сочетании колонн, арок, геометрического орнамента и скульптурных изображений. Эти элементы создают единую композицию и помогают организовать крупные подземные пространства. При этом архитектура дварфов впитывает в себя мотивы и художественные феномены со всего мира — от китайского мрамора и церковной архитектуры до советского брутализма и монументов Второй мировой войны, становясь памятником мастерству современных художников-постановщиков.
Хоббит: Нежданное путешествие / реж. П. Джексон. — Warner Bros. Pictures, 2012.
Толкин Дж. Р. Р. Хоббит, или Туда и обратно. — Москва: АСТ, 2022.
Weta Workshop. Designing the Dwarves of The Hobbit [Электронный ресурс] // YouTube. — Режим доступа: https://www.youtube.com/watch?v=tdKeWXMJIa4 (дата обращения: 28.05.2026).
Soloveichik M. The Secret Jews of The Hobbit [Электронный ресурс] // Commentary Magazine. — Режим доступа: https://www.commentary.org/articles/meir-soloveichik/the-secret-jews-of-the-hobbit/ (дата обращения: 28.05.2026).
Соляная шахта (Величка) [Электронный ресурс] // Википедия. — Режим доступа: https://ru.wikipedia.org/wiki/Соляная_шахта_(Величка) (дата обращения: 28.05.2026).
Советский архитектурный модернизм [Электронный ресурс] // Википедия. — Режим доступа: https://ru.wikipedia.org/wiki/Советский_архитектурный_модернизм (дата обращения: 28.05.2026).
Властелин колец: Братство Кольца / реж. П. Джексон. — New Line Cinema, 2001. — Фильм.
Хоббит: Нежданное путешествие / реж. П. Джексон. — Warner Bros. Pictures, 2012. — Фильм.
Хоббит: Пустошь Смауга / реж. П. Джексон. — Warner Bros. Pictures, 2013. — Фильм.
Хоббит: Битва пяти воинств / реж. П. Джексон. — Warner Bros. Pictures, 2014. — Фильм.
The Hobbit: An Unexpected Journey Chronicles: Art & Design. — London: Harper Design, 2012. — 224 p.
The Hobbit Chronicles 5: Art & Design. — London: Harper Design, 2014. — 250 p.
Navarro L. H. (LUHN). Концепт-арт Эребора [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://www.artstation.com/lourdes_huerta_navarro (дата обращения: 28.05.2026).
Concept art and designs [Электронный ресурс]. — Tumblr. — Режим доступа: https://www.tumblr.com/lathalea/637201064960131072/filisleftmustachebraid-concept-art-and-designs (дата обращения: 28.05.2026).
Ли А. Властелин колец. В Мории [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://arthive.com/ru/artists/8203~Alan_Li/works/260611~Vlastelin_kolets_V_Morii (дата обращения: 28.05.2026).
Кайласанатха [Электронный ресурс] // Википедия. — Режим доступа: https://ru.wikipedia.org/wiki/Кайласанатха (дата обращения: 28.05.2026).
Пиранези, Джованни Баттиста [Электронный ресурс] // Википедия. — Режим доступа: https://ru.wikipedia.org/wiki/Пиранези, _Джованни_Баттиста (дата обращения: 28.05.2026).
Соляная шахта (Величка) [Электронный ресурс] // Википедия. — Режим доступа: https://ru.wikipedia.org/wiki/Соляная_шахта_(Величка) (дата обращения: 28.05.2026).
Обложка [Электронный ресурс]. — Pinterest. — Режим доступа: https://ru.pinterest.com/pin/1101059808998919953/ (дата обращения: 28.05.2026).
