Original size 1140x1600

Эволюция технологий создания киборгов во франшизе «Терминатор»

This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
The project is taking part in the competition

Киборг — это совмещение органики и механики в одном теле, что отличает его от классических роботов. Для визуализации в кино и во франшизе «Терминатор» это означает определенную специфику работы с персонажем. Все помнят как Арнольда Шварценеггера, произносящего «I’ll be back», так и оголённый эндоскелет с горящим красным глазом — для зрителей это неделимый образ, и именно его единство создает ощущение правдоподобия.

За этим стоит кропотливая работа специалистов по специальным и визуальным эффектам. С одной стороны, критерий достоверности и воссоздания жизни — актер, играющий человеческую оболочку терминатора — всегда находится перед глазами. С другой, киборг демонстрирует технологии, превосходящие человеческие. В его разработке нужно применять принципы робототехники, биомеханики и создавать сложные по конструктиву модели эндоскелетов и манекены, сочетающие плоть и металл. В таких персонажах заключен простор для художника и требование предельной точности, поэтому мне стало интересно посмотреть на развитие практических эффектов и компьютерной графики на их примере.

Цель исследования — проанализировать образы терминаторов с точки зрения их специальных и визуальных эффектов и отследить, как во франшизе менялся подход к созданию таких персонажей.

Фильмы о терминаторах выходили каждое десятилетие, и каждый привносил нечто новое в процесс создания специальных и визуальных эффектов, в то же время следуя традициям франшизы. При этом внутренняя логика фильмов рифмуется с процессом их создания, так как каждый последующий терминатор представляет более совершенную модель с точки зрения ее функционала и футуристичного дизайна. В рамках исследования обзор персонажей идет в хронологическом порядке и охватывает 4 десятилетия. Я не рассматриваю анимацию и сериалы по «Терминатору», а также не вдаюсь в детальный анализ технологий, требующих отдельного разговора, таких как симуляция жидкостей, горения или моушн-кепчер.

Материал отобран из официальных брейкдаунов студий, making of видео о фильмах, интервью VFX-супервайзеров и статей на специализированных ресурсах.

Рубрикатор

[1] Концепция [2] Терминатор в 1980-е годы [3] Т-800 и T-1000 в 1990-е годы [4] T-850 и T-X в 2003 году [5] T-600 и Маркус Райт в 2009 году [6] REV-9 в 2010-е годы [7] Заключение

Терминатор в 1980-е годы

«Терминатор» (1984) Режиссер: Джеймс Кэмерон Супервайзер по специальным эффектам: Стэн Уинстон

Созданием специальных эффектов для создания киборга-убийцы занималась Stan Winston Studio. Для решений поставленных задач можно было использовать более традиционные техники того времени — стоп-моушн и миниатюры. Однако Стэн Уинстон, заслуженно гордившийся качеством своего скульптинга, и его команда сделали ставку на сверхреалистичные, анатомически корректные манекены и марионетки, которые бы создавались с глубоким изучением формы тела и пластики актера. Арнольд Шварценггер говорил, что в процессе работы ему показали 10 фотографий, где настоящие снимки перемежались с изображениями манекена, и около 6-7 раз он не узнал себя.

Интересно, что работа над убедительным образом терминатора шла в обе стороны, не только от реального к копии, но и наоборот: актеру нужно было придать более искусственный, пластиковый вид. Для этого Стэн Уинстон использовал бледную базу под грим и глицериновый блеск, которые особенно удачно работали в холодном освещении Кэмерона.

Видеофрагменты из фильма «Терминатор» (реж. Джеймс Кэмерон, 1984). В кадре манекен.

Original size 3500x988

Работа над манекенами в Stan Winston Studio

Работа над манекенами в Stan Winston Studio

Соединение гипер-реалистичных марионеток с металлическими частями, управляемыми операторами, и искуственной кровью создает жесткий натуралистичный эффект в сценах, где обнажается внутренняя часть киборга.

«Тяжеловесное, чудесно искусственное ощущение [наряду с железным лязганием и /или пневматическим шипением], которым <…> отличались спецэффекты в „Бразилии“ Терри Гилиама и в „Робокопе“ Пола Верховена. <…> Грязная напряженность и изобилие металла в кэмероновских спецэффектах указывают на то, что источники визуального вдохновения он искал далеко в прошлом — у Мельеса и Ланга». - Дэвид Фостер Уоллес, «(Так сказать» историческая важность «Терминатора 2»

Работа над манекенами в Stan Winston Studio

Original size 1920x1080

Видеофрагмент из фильма «Терминатор» (реж. Джеймс Кэмерон, 1984)

Первые эскизы терминатора принадлежали Джеймсу Кэмерону. Финальный дизайн разработал и сконструировал Стэн Уинстон.

По словам Стэна Уинстона, эндоскелет действительно смог бы поместиться в тело Арнольда Шварценеггера, что придавало его конструкции реалистичности. Полный рост марионетки был примерно 1,8 м, она состояла из более чем 1000 подвижных частей, сконструированных и собранных вручную. Помимо этого, командой по спецэффектам была разработана инновационная техника куклы-на-плечах, чтобы снимать ее передвижение по пояс с помощью живого человека. Кукловод Шейн Махан носил приспособление, половину модели высотой в 61 см, пристегнутым к спине, пока отдельные операторы управляли головой и глазами с помощью пульта дистанционного управления.

Original size 1920x1080

Видеофрагмент из фильма «Терминатор (реж. Джеймс Кэмерон, 1984). Зрачки двигаются за счет радиоуправления.

Однако для шотов, где эндоскелет было видно в полный рост, в 1984 году существовало только одно решение — стоп-моушн, который сейчас сильно заметен на экране. Чтобы заставить марионетку имитировать движение, требовалась слаженная работа 5 человек.

Слева — видеофрагмент из фильма «Терминатор» (реж. Джеймс Кэмерон, 1984), стоп-моушн. Справа видеофрагмент со съемочной площадки

Демонстрация сверх-человеческой силы Терминатора также полностью зависела от работы отделов по специальным и механическим эффектам. Все трюки приходилось исполнять каскадерам, и, по их словам, на съемочной площадке Терминатора они сильно рисковали. В эпизоде, где киборг запрыгивает на машину, играет каскадер Шварценеггера, который действительно прыгает через огонь, и когда камера прекращает снимать, его одежду быстро тушат. Там, где требовалось показать лицо актера крупным планом, эффект горения достигался за счет дыма и химической обработки одежды.

Слева — видеофрагмент из фильма «Терминатор» (реж. Джеймс Кэмерон, 1984), стоп-моушн. Справа видеофрагмент со съемочной площадки, каскадер прыгает на машину через огонь

Специалист по специальным эффектам Роберт Джордж разработал дизайн и сконструировал первую в истории кино искусственную руку для пробивания стекла. В этом случае у команды не было право на ошибку, так как на съемочной площадке стекло разбивалось по-настоящему, и в следующих шотах требовалось показывать то же самое окно. Чтобы генерировать силу удара, в устройство помещали стальной кулак весом до 9 кг, который соединялся с пневматическим тараном c давлением до 136 кг.

Искусственная рука с пневматическим механизмом для пробивания стекла, разработанная Робертом Джорджем

Original size 1920x1080

Видеофрагмент из фильма «Терминатор» (реж. Джеймс Кэмерон, 1984)

Как снималась сцена. Актер тренировался имитировать движение, механизм был сзади его настоящей руки

Т-800 и Т-1000 в 1990-е годы

«Терминатор 2: Судный день» (1991) Режиссер: Джеймс Кэмерон Супервайзер по специальным эффектам: Стэн Уинстон Супервайзер по визуальным эффектам: Деннис Мерен

«Терминатор 2: Судный день» стал первым фильмом во франшизе, где специальные и визуальные эффекты создавались в тандеме Stan Winston Studio и Industrial Light & Magic (прим.: в дальнейшем — ILM), студией по производству компьютерной графики. Внедрение CGI и цифрового композитинга позволило с помощью полностью цифровых моделей создать совершенно нового Терминатора, который как во внутренней логике фильмов, так и с точки продакшна должен был быть во всем усовершенствованной версией Т-800.

Тем не менее, визуальные эффекты, в силу уровня развития 3D-графики, оставались дополнительным, но не основным инструментом работы, и это хорошо видно по объему работы, который был проделан Стэном Уинстоном и его командой.

1. Т-800

На основе эндоскелета из первого фильма в Stan Winston Studio был сконструирован более мобильный аниматроник, способный двигаться.

Справа — видеофрагмент из фильма «Терминатор 2: Судный день» (реж. Джеймс Кэмерон, 1991), где появляется аниматроник

Философия работы Стэна Уинстона над Терминатором Шварценеггера заключалась в том, чтобы взять наработки 1 части и улучшить их. Например, дизайн эндоскелета остался прежним, но технологически стал более продвинут. При создании манекенов художники старались воспроизвести текстуру и оттенки кожи, а их движения стали более реалистичными благодаря аниматронному изменению лиц. Впрочем, само использование марионеток сократилось благодаря усовершенствованию пластического грима.

Там, где лицо Шварценеггера видно крупным планом вместе с хромированной частью корпуса — в кадре, как правило, находится загримированный актер с накладками.

Original size 2292x2053

Работа над пластическим гримом и манекенами в Stan Winston Studio

2. Т-1000: специальные эффекты

Несмотря на возможности постобработки в ILM, основой для нее служили специальные эффекты, которые Стэн Уинстон называл самой сложной частью работы над «Терминатором 2». По его словам, зрители верили, что эти эффекты созданы с помощью CGI, что говорит о том, насколько они казались невозможными и при этом реалистичными в кадре.

Original size 3500x2000

Разработка эффекта пулевых ранений для Т-1000 в Stan Winston Studio, затем на съемочной площадке с актером, и итоговый результат

Эффект пулевого ранения Чтобы разработать этот образ, Стэн Уинстон и его команда потратили несколько недель, стреляя пулями в грязь и изучая узоры, возникающие при ударе, а затем воспроизводя их в глине. «Брызговики» были отлиты из вспененного латекса и металлизированы в вакууме. Готовые приспособления помещались в пружинный механизм, напоминающий цветок. Он крепился к стекловолоконной нагрудной пластине, которую Роберт Патрик носил под заранее подготовленным костюмом, и приводился в действие одним радиоуправляемым тросовым фиксатором. Отпускание фиксатора раскрывало лепестки и показывало пятно от пули.

Эффект хромирования Внутренний вид Т-1000 имеет характерный хромированный эффект, который тоже является заслугой специалистов Стэна Уинстона. Так, голова куклы, созданная по слепку Роберта Патрика, была сделана из вспененной резины с вакуумной металлизацией внутренней части, покрытой прозрачным составом Krylon Crystal Clear, имитирующим вид жидкого металла.

Original size 3500x2000

Сверху: разработка эффекта splash head по дизайну Марка «Крэша» МакКрири, Шеннон Ши работает над радиоуправляемой куклой. Снизу: разработка эффекта donut head. Дизайн и скульпт Майка Трчича.

Эффекты деформации и разрывания плоти Для Т-1000 и его различных деформаций было создано несколько механических марионеток, и для одного шота могло быть сделано от 2 до 3, которые бы изображали разные стадии, например, раскрытие головы пополам или закрытие, с которого начинался процесс регенерации. Движение достигалось за счет радиоуправления и тросовых приводов. Для более сложных задач, например, шотов, где куклу хорошо видно спереди, на основе скульптур конструировали марионетки с шарнирными, глазными и блочными механизмами.

Для примера можно разобрать финальный вид Т-1000 перед уничтожением, который команда по спецэффектам назвала pretzel-man. Всего для этой сцены использовалось три марионетки. 1. Для создания эффекта взрыва, с пневматическим механизмом внутри 2. Т-1000, качаясь, приближается к краю платформы. Качание производилось с помощью шарниров на лодыжках, а другие части тела с помощью стержней двигали члены съемочной команды, находившиеся под декорацией. 3. Чтобы Т-1000 падал в расплавленную сталь, был создан тяжелый неподвижный манекен с весом в 77 кг на спине.

Original size 3500x1621

Разработка марионеток для эффекта pretzel-man по дизайну Марка «Крэша» МакКрири. Над эффектом работают: Энди Шёнеберг, Кристофер Свифт, Митико Тагава и Эван Брейнард

3. Т-1000: визуальные эффекты

Без компьютерной графики создать образ киборга, переходящего из одного состояния в другое, было бы невозможно. В работе Денниса Мерена и студии ILM над «Терминатором 2» можно выделить несколько принципов.

Слева — рисование полигональной сетки на актере для будущего создания более точной 3D-модели, изучения строения лица и мимики. Справа — процесс лазерного сканирования

Цифровая реконструкция актера Роберта Патрика Технологии 3D-трэкинга и захвата движения еще не были развиты, и процесс создания цифровой модели требовал больше ручной работы, вплоть до рисования полигональной сетки прямо на актере. Художники из ILM изучали его тело, походку и движения, чтобы затем добиться от цифровой модели реалистичности — в кадре она должна была быть неотличима от живого Патрика. Для создания самой модели использовали метод лазерного сканирования, причем отдельно сканировались различные эмоции, застывшие на лице актера, чтобы перенести его мимику в 3D. В итоге ILM получили не просто модель, а базу данных о виртуальном персонаже, где были данные не только о теле, но и о движениях.

Original size 3500x1921

Изучение актера и создание цифровой модели Роберта Патрика, студия ILM (Супервайзер по визуальным эффектам — Деннис Мерен)

Интерполяция объекта Одни из самых запоминающихся появлений Т-1000 — его трансформации. Когда встал вопрос, как создать их с помощью визуальных эффектов, в ILM разработали структуру. Процесс преобразования тела киборга был разделен на 5 стадий. Само тело — это, по сути, один объект, который можно представить в виде массива данных с одинаковым количеством вертексов, то есть данных о положении этого объекта в 3D-пространстве. Киборг в состоянии жидкой материи и почти идентичная копия реального человека — это заданные ключевые кадры, между которыми происходит автоматический расчет промежуточных состояний объекта, его формы, масштаба, положения и других параметров. Этот процесс в ILM назвали интерполяцией модели, хотя в прессе он обозначался как технология морфинга — плавного превращения одного объекта в другой, что не совсем корректно, так как объект был один.

Видеофрагменты из фильма «Терминатор 2: Судный день» (реж. Джеймс Кэмерон, 1991). Технология морфинга. Справа — корректнее сказать интерполяция объекта

Отказ от синего экрана Все, что можно было снять на съемочной площадке с живым актером — делалось на съемочной площадке в декорациях. Для образов фрашизы «Терминатора» всегда были важны не только эффекты, но и актерская игра, и освещение, а синий экран, по словам Мерен, убил бы все настроение, и оптическая разница, даже небольшая, бросалась бы в глаза. Например, шот Т-1000, проходящего сквозь решетки, делался по такому алгоритму: Кадры без искажений, снятые на площадке — оцифровка кадров — добавление оцифрованных кадров там, где требуется визуальный эффект.

«Я открыл, работая над Т2, что в CG мире то, что ты видишь изначально — это только 90% финальной картинки. Изменения займут много времени, потому что это результат работы софта и взаимодействия с ним человека». Деннис Мерен

Самыми сложными оказываются те 10%, которые делают итоговый результат убедительным.

Original size 772x451

К «Терминатору 2» были созданы детальные сториборды, которым специалисты по визуальным эффектам старались следовать до мельчайших подробностей.

Мыслить плоско с помощью 3D-геометрии Одной из техник, разработанной Деннисом Мереном, было накладывание съемочного материала как плоской проекции на 3D-геометрию моделей. Таким образом, например, можно было наложить изображение Патрика Роберта на цифровую голову, как текстуру. По сути, это был зачаток того, что потом назовут UV-mapping — соответствие между координатами на поверхности трехмерного объекта и координатами на текстуре, которая накладывается на плоскую проекцию модели. Деформация головы, то есть смещение точек, влечет деформацию текстуры там, где ее координаты привязаны к точкам, из-за чего кажется, что изображение искажается. Сейчас это кажется очевидным, так как доступно в любом 3D-софте, но для того времени это новая технология, для которой даже не было названия. Это позволяло сохранить столько материала с пленки, где освещение и актерская игра подчинены режиссерской логике, сколько возможно, а не переводить все в CGI. Если визуального эффекта не удавалось добиться таким способом, прибегали к дорисовке в Photoshop, включая доработку теней и освещения, чтобы они совпадали с окружением.

Кадр с заживлением головы Т-1000 — пример вышеописанной технологии. Плоское изображение Патрика наложили на деформирующуюся модель, а затем добились итогового результата с помощью постобработки.

Хотя новый, жидкий Терминатор выглядит достаточно убедительно, я бы скзаала — завораживает именно плавность его метаморфоз на контрасте с металлическим лязганием старой модели — сейчас сильно видна разница в технологиях симуляции жидкостей. Ни одна лишняя капля или брызг не капают с тела Т-1000, он очень герметичен по своей структуре, что можно объяснить как рациональной логикой его механизма, так и техническими ограничениями создателей фильма.

Т-850 и Т-X в 2003 году

«Терминатор: Восстание машин» (2003) Режиссер: Джонатан Мостоу Супервайзер по визуальным эффектам ILM: Пабло Хелман Супервайзер по специальным эффектам: Стэн Уинстон Супервайзер по гриму: Джон Розенгрант

1. Т-850

В третьей части впервые в истории франшизы к пластическому гриму для терминатора Шварценеггера добавили хромакей с постобработкой для создания металлического корпуса. До этого эффект металла достигался за счет работы художников по гриму. Вместе с тем в Stan Winston Studio искусство грима и накладок по-прежнему совершенствовалось.

Original size 2531x2000

Работа над пластическим гримом и накладками в Stan WInston Sudio. Сверху гримируют Шварценеггера Шейн Махан, Ричи Алонзо, Джон Розенгрант и Скотт Стоддард. Скульптинг манекена Гэри Йи.

Original size 2531x1593

Искусственный торс с фальшивыми ногами для сцены самостоятельной операции. Настоящие ноги Шварценеггера были расположены под сиденьем автомобиля.

Для Кристианны Локен, сыгравшей Т-Х, был сшит специальный плащ для отведения настоящей руки назад, пока актриса была в корсете с фальшивой рукой».

Накладки оружия, изготовленные для T-X. На фотографии актриса в роли T-X Кристианна Локен и супервайзер по гриму Джон Розенгрант

2. T-X

«В „Терминаторе“ мы делали вид, будто строим роботов, но самом деле использовали стоп-моушн анимацию, марионеток и немного аниматроники. В „Терминаторе 2“ мы шагнули далеко вперед с цифровой анимацией и полномасштабным аниматроником, способным двигаться — но мы все еще только притворялись, что строим роботов. В „Терминаторе 3“ мы действительно строим роботов». Стэн Уинстон

Развитие эндоскелетов было важной частью технологического развития франшизы, и 3D-графика дала ему новый виток. С ее использованием изменился сам пайплайн работы. Если раньше первично было тело актера и строгая привязка к его анатомическим особенностям, то цифровые модели для дизайна Т-Х создавались независимо от него. Художники компьютерной графики могли свободно развивать идеи, ставя модель в позы, пока вариант не устраивал режиссера. После этого ее можно было подогнать под тело актрисы, подготовить и напечатать в натуральную величину с помощью техники 3D-печати.

Original size 3500x2000

Разработка дизайна T-X концепт-художника Аарона Симса из Stan Winston Studio. Справа — подробная схема деталей 3D-модели эндоскелета для прототипирования и сборки

Каждая деталь такой модели сочетала тщательную ручную и машинную обработку, так что итоговый результат выглядел идеально симметричным, словно с конвейера. «Грязные механические спецэффекты» первого «Терминатора» остались в прошлом, и на смену им пришло ощущение математически идеального механизма из функционального и безжалостного будущего.

Original size 2802x2000

Процесс прототипирования и сборки модели

Маркус Райт в 2009 году

«Терминатор: Да придет спаситель» (2009) Режиссер: Макджи (Джозеф Макгинти Никол) Ведущий супервайзер по визуальным эффектам: Чарльз Гибсон Супервайзер по визуальным эффектам Asylum: Джон Фрагомени Супервайзеры по визуальным эффектам Sun Rising Pictures: Грегори Йепес и Шон Матисен

Создание терминатора Маркуса Райта проходило в несколько этапов. Задачей студии было соединить съемочный плейт, практические накладки, созданные командой Стэна Уинстона, 3D-кожу и ткани, 3D наносубструктуры и анимированный цифровой эндоскелет.

С помощью полностью цифрового лица и эндоскелета удалось добиться нового уровня детализации в сочетании органики и кибернетики для этого персонажа. Важно, чтобы. заглянув внутрь его тела, зритель смог бы увидеть грудную клетку, кожу, группы мышц, провода, синтетическую дыхательную систему и бьющееся сердце. Лицо же было сочетанием мягких тканей, где кости и мышцы были заменены на шарнирные механизмы и металлический череп.

Original size 1080x985

Дизайн эндоскелета и органических частей Маркуса Райта, разработка художника-постановщика Мартина Лэйнга

Редизайн Изначально Стэн Уинстон отталкивался от образов классического, грязного механизированного Терминатора. Металлический корпус плотно помещался внутри тела Райта, не оставляя пустот, и отражал идею оружия. Однако для финального результата уже в студии Asylum дизайн киборга был переработан ближе к гладкому хай-тек: идея усовершенствования робота победила традиции. Для нового эндоскелета художники из Asylum моделировали, текстурировали и писали шейдеры, параллельно продолжая заниматься трекингом кадров и разработкой рига. Иногда были необходимы ротоскопирование и клин-ап. Команда CGI разработала процесс синхронизации движений, включающий 3D-ротоскопирование с последующим применением запатентованной техники использования данных 2D-трекинга со съемочных плейтов для точности 3D-анимации.

Original size 953x517

Кадр из фильма «Терминатор: Да придет спаситель» (реж. Макджи, 2009)

Съемочный плейт Актер Сэм Уортингтон в гриме с накладками, созданными командой Стэна Уинстона, снимался на синем экране с 3D эндоскопом. Для будущей интеграции в CGI были использованы три дополнительные камеры, снимавшие актера с разных ракурсов; студия собрала данные о его теле, движении, а также освещении в сцене.

Отснятый кадр / Финальный результат. Работа студии Asylum (супервайзер по визуальным эффектам Джон Фрагомени)

Процедурность и оптимизация Идея гибкости в работе над цифровой моделью достигла пика. Несмотря на утвержденный дизайн, детали эндоскелеты постоянно менялись, и команда разработала специальный 3D пайплайн, чтобы вносить изменения в любую минуту. За его создание ответственны 3D-сеньоры Шон Фейден, Грег Стул, Джефф Уилетт, Дени Готье и Энди Кокрейн.

Ранения и разрывы на теле Создавались с помощью кей-фрейминга и ротоскопирования грима с синим экраном. Его как маску преобразовывали в геометрию, которую затем накладывали на деформированный меш тела актера. Анимация ран осуществлялась процедурно через Houdini. При этом для каждого шота была создана индивидуальная модель с ранами — это позволяло отслеживать трансформацию Маркуса по мере накопления повреждений и сопоставлять, как меняется расположение грима от одного съемочного дня к другому. Стоит отметить, что Houdini также использовали в пайплайне другой студии, Sun Rising Pictures, для создания поврежденной руки Райта и симуляции ее взаимодействия с лавой, что еще в первых частях франшизы было бы сделано с помощью практических эффектов.

Original size 3446x859

Брейкдаун эффекта горения руки от студии Sun Rising Pictures (супервайзеры VFX Грегори Йепес и Шон Матисен)

Композитинг В сложных шотах эндоскелет рендерился отдельно на слое с масками, так чтобы точечно работать над финальным результатом. Студия Asylum использует для композитинга программу Flame, где работают ее ведущие специалисты Марк Рентон, Джо Кен и Тим Дэвис.

REV-9 в 2010-е годы

«Терминатор: Темные судьбы» (2019) Режиссер: Тим Миллер Супервайзеры по визуальным эффектам ILM: Дэвид Сигер, Джефф Уайт, Алекс Ван Супервайзер по анимации ILM: Скотт Бенза

Образ нового терминатора REV-9 представляет собой воплощение баланса между сохранением живой актерской игры и реализацией возможностей киборга в компьютерной графике. Ключевые технологии для этого баланса — трэкинг объекта и моушн кепчер, с помощью которого впервые во франшизе был полностью создан эндоскелет. Во всех шотах, где действие могло быть сделано каскадером, его движения были основой последующей постобработки и анимации.

Original size 3500x1628

VFX брейкдаун от студии Digital Domain

VFX брейкдаун от студии Digital Domain

Original size 3500x1952

VFX брейкдаун от Digital Domain

REV-9 был сыгран Габриэлем Луной, и везде, где это было возможно, команда по визуальным эффектам старалась сохранить его настоящее лицо и игру. В этом плане одним из самых сложных шотов был эпизод финальной битвы, где Грейс сзади захватывает цепью рот терминатора, пытаясь затащить его в турбину. Такой эффект невозможно было полностью реализовать на площадке. Но в конце концов Дэвид Сигер и его команда решили заменить на CG — деформированный жидкий металл и эндоскелет — нижнюю челюсть Габриэля, сохранив глаза, нос, насколько возможно, игру актера.

Original size 1919x780

Съемочный материал с финальной битвы фильма

Original size 1919x813

Финальный кадр из фильма «Терминатор: Темные судьбы» (реж. Тим Миллер, 2019)

По сравнению с эпохой зарождения 3D-графики в «Терминаторе-2», в CGI пришло гораздо больше свободы. Если раньше при создании финального шота практически не было права на ошибку, то современные технологии позволяют тестировать несколько вариантов на полностью цифровой модели на этапе всего пост-продакшна, пока результат не устроит режиссера-постановщика. Детальное изучение и точное сканирование лица актера все еще имеет важное значение для корректного изображения, но при необходимости создать цифровой кадр с конкретной эмоцией актера его тело и лицо можно свободно анимировать: фокусировать движение на разных частях тела, пробовать варианты с морганием и без, и так далее.

Тем не менее, активное использование современных цифровых моделей, например, замена каскадеров, возлагает большую ответственность на специалистов по цифровой анимации. Супервайзер Скотт Бенза в интервью упоминает, что серьезный вызов представляли шоты с демонстрацией нечеловеческой скорости или выносливости терминатора. Хотя это не человек, зритель все равно считывает его как гуманоидную форму и интуитивно понимает, где физика его тела не соответствует реальности. Аниматоры опирались на биомеханику и особенности материи самого REV-9, где распределение веса напоминало бы человеческие движения.

Original size 3500x625

Кадр с иллюстрацией того, как работает материя REV-9, чтобы смотреться убедительно в анимации. Распределение веса больше на одну ногу перед резким подъемом

Говоря про образ REV-9, хочется отметить развитие идеи жидкого терминатора, которая пришла еще из «Терминатора 2». Хотя в этом исследовании я не касаюсь симуляции жидкостей, но сравнение киборгов из второй и последней части в общем хорошо показывает развитие CGI. В случае REV-9 зритель видит каждую каплю, которая брызжет из его тела во время ударов и трансформаций, словно кровь или нефть, а его материя разделяется на отдельные потоки. Все это создает впечатление механизма, который наиболее совершенен в мимикрии под органическую форму, в то же время абсолютно неуязвимую за счет свойства постоянно распадаться.

Original size 1915x770

Кадр из фильма «Терминатор: Темные судьбы» (реж. Тим Миллер, 2019)

Original size 1895x806

Видеофрагмент из фильма «Терминатор: Темные судьбы» (реж. Тим Миллер, 2019)

Заключение

Фильмы про «Терминаторов» иллюстрируют, как развитие практических эффектов и CGI не просто ведет к улучшению старых идей, но и к постоянным экспериментам. Натуралистичный и механизированный облик первого киборга Шварценеггера получился во многом благодаря разработкам Stan Winston Studio, опережавшей свое время. Жидкий терминатор Т-1000 потребовал от команды Денниса Мерена изобретать инструменты 3D-графики на заре CGI. В последующих частях дизайн шел от совершенного робота к более органическому и человечному киборгу, и в последнем фильме вернулся к идее материи, перетекающей из одного состояния или объекта в другой. Те задачи, которые раньше были трудновыполнимы, может и решаются легче, но при этом заменяются новыми и еще более комплексными.

Разрабатывая образы, отсылающие к технологичному будущему, художники и VFX-специалисты показывают потенциал развитий технологий настоящего. Но, несмотря на тесную зависимость от цифровых моделей и компьютерной графики, они плотно укоренены в реальности, в постановке, искусстве пластического грима и актерской игры. Традиции франшизы таковы, что эффект делается ради того, чтобы сделать реальность более захватывающей и убедительной в глазах зрителя, а не заменить ее фантазиями. Возможно, именно благодаря этой философии специальные и визуальные эффекты «Терминаторов» смотрятся интересно и впечатляюще по сей день.

Bibliography
Show
1.

Уоллес Дэвид Фостер (Так сказать) историческая важность «Терминатора 2» // Избранные эссе. — Екатеринбург: Гонзо, 2023. — С. 530-543.

2.

Barbara Robertson Terminator 3: Winds of War // Cinefex. — 2003. — № 95. — С. 44-83.

3.

Building the T-X for Terminator 3: Rise of the Machines // Stan Winston School URL: https://www.stanwinstonschool.com/blog/building-the-t-x-for-terminator-3-rise-of-the-machines (дата обращения: 20.11.2025).

4.

Creating the Terminator (1984) // Youtube.com URL: https://www.youtube.com/watch?v=oxwQkXj8vO8&vl=ru (дата обращения: 18.11.2025).

5.

Creating the T-1000 Effects for TERMINATOR 2: JUDGMENT DAY // Reddit URL: https://www.reddit.com/r/Moviesinthemaking/comments/11dx95f/creating_the_t1000_effects_for_terminator_2/ (дата обращения: 19.11.2025).

6.

Dark Fate at Digital Domain // FX Guide URL: https://www.fxguide.com/fxfeatured/dark-fate-at-dd/ (дата обращения: 20.11.2025).

7.

Graham Edwards Terminator: Dark Fate // Cinefex. — 2019. — № 168

8.

James Cameron: The Ultimate Terminator Interview — Director’s Cut // Empire Online URL: https://www.empireonline.com/movies/features/james-cameron-ultimate-terminator-interview-directors-cut/ (дата обращения: 18.11.2025).

9.

Jennifer Benidt The Terminator: The Visual Effects // Cinefex. — 1985. — № 24. — С. 18-27.

10.

Jody Duncan A Once and Future war // Cinefex. — 1991. — № 47

11.

Jody Duncan Terminator Salvation // Cinefex. — 2009. — № 118. — С. 74-102.

12.

On Arnie’s 75th birthday here’s Stan Winston explaining the FX behind his most famous role, the T-800 in Terminator 2 (1991) // Reddit URL: https://www.reddit.com/r/Moviesinthemaking/comments/wbwxaz/on_arnies_75th_birthday_heres_stan_winston/ (дата обращения: 19.11.2025).

13.

Practical effects created by artists of Stan Winston Studios (SWS) for T-1000 of Terminator 2 // Reddit URL: https://www.reddit.com/r/nextfuckinglevel/comments/13wau3l/practical_effects_created_by_artists_of_stan/ (дата обращения: 19.11.2025).

14.

Q& A: The hardest shots to get right in ‘Terminator: Dark Fate’ // befores & afters — VFX magazine URL: https://beforesandafters.com/2019/11/18/qa-the-hardest-shots-to-get-right-in-terminator-dark-fate/ (дата обращения: 20.11.2025).

15.

The Final Shodown 'Terminator: Dark Fate' Behind the scenes // Youtube.com URL: https://youtu.be/EStcO-n6Fn0?si=t8ojI87D0DZwX07F (дата обращения: 20.11.2025).

16.

The Making of 'Terminator 2 Judgment day' Behind The Scenes // Youtube.com URL: https://youtu.be/-14LqeNhp5Y?si=gDJyywHhs9bpdDhm (дата обращения: 19.11.2025).

17.

The tech of ‘Terminator 2’ — an oral history // befores & afters — VFX magazine URL: https://beforesandafters.com/2019/10/21/the-tech-of-terminator-2-an-oral-history/ (дата обращения: 19.11.2025).

18.

TERMINATOR — DARK FATE: Jeff White, David Seager, Alex Wang (VFX Supervisors) and Scott Benza (Animation Supervisor) — Industrial Light & Magic // Art of VFX URL: https://www.artofvfx.com/terminator-dark-fate-jeff-white-david-seager-alex-wang-vfx-supervisors-and-scott-benza-animation-supervisor-industrial-light-magic/ (дата обращения: 20.11.2025).

19.

Terminator: Dark Fate | VFX Breakdown | Digital Domain // Youtube.com URL: https://www.youtube.com/watch?v=ApwhrcDyVJk (дата обращения: 20.11.2025).

20.

Terminator Salvation: Asylum, RSP & Kerner // FX Guide URL: https://www.fxguide.com/fxfeatured/terminator_salvation_asylum_rsp_and_kerner/ (дата обращения: 21.11.2025).

21.

TERMINATOR SALVATION Behind the scenes (2009) // Youtube.com URL: https://www.youtube.com/watch?v=YElBTdFcYtk (дата обращения: 21.11.2025).

22.

Terminator 2 Behind The Scenes — Stan Winston’s T-800 Animatronics. // Youtube.com URL: https://youtu.be/AfUgRg4tjSY?si=OMiU3og2bcBru8CO (дата обращения: 19.11.2025).

23.

Terminator 2: Judgment Day — For FX, The Future Is Now // American Cinematographer URL: https://theasc.com/articles/terminator-2-fx (дата обращения: 19.11.2025).

24.

TERMINATOR 2: JUDGMENT DAY — Sarah’s Nightmare FX & T-1000 Blade Arm Kill // Stan Winston School URL: https://www.stanwinstonschool.com/blog/sarah-connor-terminator-2-t-1000-special-effects (дата обращения: 19.11.2025).

25.

Terminator 2: Judgment Day’s T-800 — An Interview with Stan Winston // Stan Winston School URL: https://www.stanwinstonschool.com/blog/terminator-2-judgment-day-t-800-effects-part-1 (дата обращения: 19.11.2025).

26.

Terminator 2: Judgment Day — T-1000 Effects // Stan Winston School URL: https://www.stanwinstonschool.com/blog/t2-judgement-day-t1000-fx (дата обращения: 19.11.2025).

27.

Terminator 3: The Deterioration of the T-850 aka Arnold Schwarzenegger // Stan Winston School URL: https://www.stanwinstonschool.com/blog/terminator-3-deterioration-terminator-aka-arnold-schwarzenegger (дата обращения: 20.11.2025).

Image sources
Show
1.

Обложка: «Терминатор 2: Судный день» (Terminator 2: Judgment Day, реж. Джеймс Кэмерон, 1991)

2.

«Терминатор» (The Terminator, реж. Джеймс Кэмерон, 1984)

3.

Creating the Terminator (1984) // Youtube.com URL: https://www.youtube.com/watch?v=oxwQkXj8vO8&vl=ru (дата обращения: 18.11.2025).

4.

On Arnie’s 75th birthday here’s Stan Winston explaining the FX behind his most famous role, the T-800 in Terminator 2 (1991) // Reddit URL: https://www.reddit.com/r/Moviesinthemaking/comments/wbwxaz/on_arnies_75th_birthday_heres_stan_winston/ (дата обращения: 19.11.2025).

5.

«Терминатор 2: Судный день» (Terminator 2: Judgment Day, реж. Джеймс Кэмерон, 1991)

6.

Terminator 2 Behind The Scenes — Stan Winston’s T-800 Animatronics. // Youtube.com URL: https://youtu.be/AfUgRg4tjSY?si=OMiU3og2bcBru8CO (дата обращения: 19.11.2025).

7.

Creating the T-1000 Effects for TERMINATOR 2: JUDGMENT DAY // Reddit URL: https://www.reddit.com/r/Moviesinthemaking/comments/11dx95f/creating_the_t1000_effects_for_terminator_2/ (дата обращения: 19.11.2025).

8.

Practical effects created by artists of Stan Winston Studios (SWS) for T-1000 of Terminator 2 // Reddit URL: https://www.reddit.com/r/nextfuckinglevel/comments/13wau3l/practical_effects_created_by_artists_of_stan/ (дата обращения: 19.11.2025).

9.

Terminator 2: Judgment Day — T-1000 Effects // Stan Winston School URL: https://www.stanwinstonschool.com/blog/t2-judgement-day-t1000-fx (дата обращения: 19.11.2025).

10.

The Making of 'Terminator 2 Judgment day' Behind The Scenes // Youtube.com URL: https://youtu.be/-14LqeNhp5Y?si=gDJyywHhs9bpdDhm (дата обращения: 19.11.2025).

11.

The tech of ‘Terminator 2’ — an oral history // befores & afters — VFX magazine URL: https://beforesandafters.com/2019/10/21/the-tech-of-terminator-2-an-oral-history/ (дата обращения: 19.11.2025).

12.

Terminator 3: The Deterioration of the T-850 aka Arnold Schwarzenegger // Stan Winston School URL: https://www.stanwinstonschool.com/blog/terminator-3-deterioration-terminator-aka-arnold-schwarzenegger (дата обращения: 20.11.2025).

13.

Building the T-X for Terminator 3: Rise of the Machines // Stan Winston School URL: https://www.stanwinstonschool.com/blog/building-the-t-x-for-terminator-3-rise-of-the-machines (дата обращения: 20.11.2025).

14.

Дизайн эндоскелета Маркуса Райта из Терминатора: Да придет спаситель // Reddit URL: https://www.reddit.com/r/Terminator/comments/1dgbzy5/marcus_wright_endoskeleton_design_from_t_salvation/?tl=ru (дата обращения: 21.11.2025).

15.

Terminator Salvation: Asylum, RSP & Kerner // FX Guide URL: https://www.fxguide.com/fxfeatured/terminator_salvation_asylum_rsp_and_kerner/ (дата обращения: 21.11.2025).

16.

«Терминатор 3: Восстание машин» (Terminator 3: Rise of the Machines, реж. Джонатан Мостоу, 2003)

17.

«Терминатор 4: Да придет спаситель» (Terminator Salvation, реж. Макджи, 2009)

18.

Terminator: Dark Fate | VFX Breakdown | Digital Domain // Youtube.com URL: https://www.youtube.com/watch?v=ApwhrcDyVJk (дата обращения: 20.11.2025).

19.

Dark Fate at Digital Domain // FX Guide URL: https://www.fxguide.com/fxfeatured/dark-fate-at-dd/ (дата обращения: 20.11.2025).

20.

TERMINATOR — DARK FATE: Jeff White, David Seager, Alex Wang (VFX Supervisors) and Scott Benza (Animation Supervisor) — Industrial Light & Magic // Art of VFX URL: https://www.artofvfx.com/terminator-dark-fate-jeff-white-david-seager-alex-wang-vfx-supervisors-and-scott-benza-animation-supervisor-industrial-light-magic/ (дата обращения: 20.11.2025).

21.

The Final Shodown 'Terminator: Dark Fate' Behind the scenes // Youtube.com URL: https://youtu.be/EStcO-n6Fn0?si=t8ojI87D0DZwX07F (дата обращения: 20.11.2025).

22.

«Терминатор: Темные судьбы» (Terminator: Dark Fate, реж. Тим Миллер, 2019)

Эволюция технологий создания киборгов во франшизе «Терминатор»
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more