Концепция
Данное визуальное исследование посвящено анализу визуальных эффектов двух экранизаций, основанных на вселенной «Дюны» Фрэнка Герберта. В работе рассматриваются фильмы «Дюна» 1984 года (реж. Дэвид Линч) и «Дюна» 2021 года (реж. Дени Вильнёв).
Эти ленты вышли в разные исторические периоды, отражающие существенные различия в технических подходах и культурных тенденциях кинематографа. Основное внимание уделяется применяемым технологиям и методам визуализации, но также — хоть и менее пристально и с долей субъективности — их результативности в создании фантастической атмосферы. Без краткой оценки итогового результата обойтись будет трудно, так как мир Дюны славится своим чарующе уникальным сеттингом — а художественной задачей киношников является сделать вселенную Дюны узнаваемой, самобытной и визуально притягательной для самой широкой аудитории.
На основе анализа технических средств, задействованных в каждом из фильмов, проводится их сравнение с целью выявить эволюцию технологий и художественных приёмов, а также сделать выводы о развитии визуальных эффектов в кино.
Дюна Линча

Можно много говорить о том, что «Дюна» 1984-го года провалилась в прокате, о том, что режиссёр, разочаровавшись в итоговой версии, убрал своё имя из титров, о разгромной критике киноленты с блокбастерным по тем временам бюджетом. Но можно с уверенностью сказать, что визуальные эффекты этой картины выделяются своей тщательностью и сложностью исполнения. В этом разделе они и будут рассмотрены.
Корабли и иная техника
Вселенная Дюны славится своими грандиозными масштабами: там есть огромные космические корабли, гигантские здания и не менее гигантские просторы планет. И, конечно же, куда же без песчаных червей — эти исполинские создания стали символом не только планеты Арракис, но и всей сюжетной вселенной. Естественно, при экранизациях такой масштабности часто используют миниатюры, чтобы разумно совмещать бюджет, размеры декораций и реалистичность визуального ряда.
Даниэлла Вёрс (или Вёрсе) (Daniella Versé) — скульптор, работала над многими макетами техники


Даниэлла Вёрс (или Вёрсе) (Daniella Versé) работала над многими масштабными моделями техники мира Дюны
Корабль Харконненов


Миниатюра поменьше для подвешивания
Конечно, космические корабли, харвестеры (сборщики спайса) и орнитоптеры были воплощены с использованием миниатюр. Но также интерес представляют технологии, при помощи которых они были внедрены в шоты для получения цельной картины.


(Таймкод видео выше: 2:34) Один из примеров — съёмка на хромакее. Полученные таким образом шоты были просты по своей сути, в основном включая в себя статичные объекты с наездом камеры или проплывом объекта на фоне дорисовки. Недостаток таких сцен — неестественный мутный «ореол» по контуру объекта в некоторых шотах.
Однако для создания эпического произведения таких шотов было бы недостаточно — из кораблей должны выходить люди. В одном из таких шотов — с кораблём Атрейдесов, окружённым почётным караулом — выходящие люди действительно покидали полноразмерную дверь корабля. И как раз всё, что в этом шоте своего «нормального» размера — выходящие люди и часть корабля с дверью.
Остальной визуал шота размещался на высотной конструкции, которую вершила платформа, оформленная под посадочную площадку. На её «фон» была поставлена мини-скала, впереди находились макеты Атрейдесовских кораблей. Ряды солдат были созданы с помощью множества маленьких кукол (недвижных). (Разбор этой сцены можно увидеть в вышеприведённом видео по таймкоду 2:54)
Высадка на Арракис
И всё же в этом тщательно выверенном шоте кое-что пошло не так. Можно заметить — в левой нижней части — как цвет одного участка в раскраске площадки не сходится с цветом другого, не говоря уже о том, что они не сходятся углами и линиями. Угол более тёмного (покрытый взявшейся из ниоткуда тенью, кстати) будто откусан, так как его перекрывает пол макета. Также на макетной сцене как будто бы произошли ошибки в создании «ложной перспективы» — некоторые корабли и солдаты слишком сильно меньше остальных, хотя друг от друга они (при оценке на глаз) не находятся на расстоянии, допускающем такое уменьшение.
Подготовка сцены


1 — Корабль Гильдии; 2 — Корабль Харконненов
(Пишу пояснения для картинок в отдельном слайде, так как полностью в подписях к ним они не помещаются)
В шотах с высадкой из корабля гильдии и посадке на корабль Харконненов использована такая же технология — и это видно:
Корабль Гильдии: — новоприбывшие ходят по дорожке с цветом, отличающимся от остального пола; тень и свет внизу и посередине кадра «обламываются», уступая место той дорожке
Корабль Харконненов: — «несостыковки» разметки посадочной площадки, можно даже вычислить примерные очертания дыры в полу, через которую снимали играющих вдалеке актёров — те солдаты, что стоят поодаль от входа, не двигаются, как и в сцене с кораблём Атрейдесов


Сборщик спайса (харвестер)

Стоит ещё обратить внимание на то, как делали сборщик спайса или харвестер. В шоте, где песчаный червь проглатывает харвестер, задействована другая миниатюра — она была меньших размеров и при этом сделана из воска, чтобы легко ломаться[1 — p. 58]. В видео ниже по таймкоду 5:27 раскрываются подробности создания харвестера, который должен быть поглощён куклой песчаного червя (куклы червей и других «живых» объектов — ещё одна интересная тема, будет раскрыта ниже).
*кто-то на видео, скорее всего, Дэниэлла Вёрс, утверждает, что ломаемый харвестер был сделан из шоколада

Итоговые шоты получены при помощи комбинированной съёмки — зритель из окна орнитоптера наблюдает червя, пожирающего харвестер. При этом левый нижний угол окна мерцает — частый побочный эффект хромакея.
Интересный факт — нужный результат оказался довольно трудозатратным. У кукольного песчаного червя во рту находились тонкие длинные «щетинки», которые ломались после каждого «поедания» харвестера, а ведь при этом в его рту происходил взрыв пиротехнического заряда. Более того, это означало необходимость отливки нового шоколадного макета. (DUNE 1984 miniature effects — 6:00)
И всего такой процесс проделывался одиннадцать раз. К вящему недовольству Карло Рамбальди — создателя головы Чужого, Кинг-Конга в натуральную величину, а также спилберговского Инопланетянина и, конечно же, песчаного червя.

Оринтоптер: странной формы орнитоптер (странной по причине того, что его форму придумал лично Дэвид Линч) был воплощён в нескольких версиях: — самая маленькая: для шотов с горизонтальным полётом (проволакиванием на леске) над миниатюрным рельефом — более крупные: для более «крупноплановых сцен». Оснащены бóльшим количеством деталей и движущимся «шасси» — один к одному: использовался для съёмок с актёрами рядом/внутри, а также для съёмок изнутри для последующего композитинга, имеет интерьер и «аппаратуру»
Макет интерьера хайлайнера с гильд-навигаторами как фон для композитинга
Песчаные черви


Площадка с песком и мини-скалой, куда должен «упасть» мини-корабль

















