Original size 1744x2624

Эволюция технологий создания роботов в научной фантастике

This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
The project is taking part in the competition

Содержание

01. Концепция 02. Роботы-убийцы 03. Звёздный путь: Следующее поколение 04. Звёздные войны: Пробуждение Силы 05. Звёздные войны: Империя наносит ответный удар 06. Тихоокеанский рубеж 2 07. Трансформеры: Восхождение Звероботов 08. Заключение

Концепция

Роботы играют одну из ключевых ролей в научно-фантастическом кинематографе. Для зрителей они стали олицетворением технологий будущего, прогресса и тех этических дилемм, что несёт с собой развитие искусственного интеллекта. С развитием спецэффектов перед кинематографистами с каждой новой картиной встаёт сложная и парадоксальная задача: как сделать роботов ещё более реалистичными, сохранив при этом их фантастическую, механическую природу? Как добиться, чтобы зритель поверил в существование механизма, но при этом ощутил в нём личность? Данное визуальное исследование посвящено комплексному анализу технологических решений и производственных методик, применяемых для создания металлических роботов в кинематографе. Его цель — выявить и систематизировать стратегии, которые позволяют преодолеть фундаментальное противоречие: необходимость совместить тактильную достоверность физического объекта с визуальной свободой и динамикой, достижимыми только средствами компьютерной графики. Исследование фокусируется на технологической эволюции, прослеживая, как менялся инструментарий создателей для решения конкретных прикладных задач, связанных с передачей научной природы, массы и механики таких объектов независимо от их размера.

Ключевой вопрос исследования

Как синергия практических и цифровых методов создания роботов формирует финальное восприятие объекта зрителем, и какие технологические связки наиболее эффективны для решения конкретных художественных и производственных задач (передача массы, взаимодействие со средой, сложная механика)?

big
Original size 2160x870

Задача

Провести анализ технологий создания металлических роботов, выделив ключевые методы: практические эффекты, гибридные методы и полная CGI-генерация. На конкретных кейсах выявить сильные и слабые стороны каждого метода в контексте передачи металлической фактуры, веса и механики. Продемонстрировать, как комбинация этих методов на разных этапах производства позволяет достичь максимальной визуальной убедительности при создании как гигантских, так и компактных механических форм.

Original size 1500x837

Исследование разделено на части по фильмам, роботы из которых рассматриваются в исследовании. Рассматриваются технологии, использовавшиеся для создания малогабаритных роботов, которые часто выполняют комические или вспомогательные функции. В другой как гигантские роботы обретали свою уникальную пластику.

Информация для исследования взята из авторитетных отраслевых журналов о компьютерной графике и кинопроизводстве (таких как Cinefex, FXGuide, Art of VFX), публичных интервью с супервайзерами визуальных эффектов и режиссёрами, а также из подробных технических видео разборов, созданных студиями-производителями эффектов.

Звёздные войны: Империя наносит ответный удар

«Звёздные войны: Империя наносит ответный удар» (Star Wars: Episode V — The Empire Strikes Back, 1980). Супервайзоры: Деклан Кавана, Ричард Эдлунд и Брайан Джонсон.

Original size 1920x860

Для передачи масштаба и массы ходунов применялась комбинированная анимационная техника, где основное движение создавалось покадровой съёмкой небольших моделей, а сцены разрушения снимались на высокоскоростные камеры с увеличенной моделью высотой 1.2 метра. Ключевые технологические решения включали механическое управление падением через скрытые тросы и соленоиды с точной балансировкой, где основная скорость съёмки составляла 96 к/с — почти предел возможностей оборудования того времени. Для наиболее критичных сцен использовалась высокоскоростная камера «Митчелл» на 175 к/с в анаморфном формате, поскольку в таких случаях скорость съёмки была важнее детализации для корректного масштабирования пиротехнических эффектов.

Кадры со съёмок из Cinefex No. 2

Original size 1280x896

Особенности реализации требовали проведения 4-5 дублей со сложными кадрами падения с использованием ветродувок, а также интеграции с рисованными фонами и хромакеем. Сцена с раздавливанием снегохода снималась как «ставка на один дубль» с разрушаемой моделью из тонкого металла, для чего была построена специальная трубная конструкция, управлявшая ногой ходуна вне зоны видимости камеры. Этот комплексный подход позволил сохранить пластику ручной анимации, добавив физическую достоверность в сцены разрушения, где каждый элемент тщательно просчитывался для создания убедительной иллюзии гигантской массы механических существ.

Original size 1280x896

Роботы-убийцы

«Роботы-убийцы» (Chopping Mall, 1986). Супервайзоры: Роджер Джордж, Роберт Шорт (создатель роботов).

Original size 882x514

На основе исходного эскиза были созданы макеты роботов в масштабе 1:4 из пенопласта. Наибольшей доработке подверглась голова. Изначально лишённая характера, она обрела зловещий вид, став более «насекомоподобной». Ключевым элементом, передающим «суть злобы», стал асимметричный визор. Съёмка велась с низким уровнем освещения (диафрагма f/2.8—f/4) и широкоугольными объективами. Активная, динамичная работа камеры достигалась за счёт ровных полов и оперативного использования операторской тележки, что позволяло выполнять сложные кадры погони без длительной подготовки и без применения стедикама, рельсов или крана.

Original size 400x226

Несмотря на интенсивную эксплуатацию (по 12 часов в день в течение 4 недель), практические модели роботов оказались чрезвычайно прочными и потребовали технического обслуживания лишь один раз за весь срок съёмок. По мере работы съёмочная группа стала воспринимать их как персонажей с собственным характером, который проявлялся всё ярче.

Original size 400x214

Звёздный путь: Следующее поколение

«Звёздный путь: Следующее поколение» (Star Trek: The Next Generation, 1988). Супервайзоры: Дик Браунфилд, Дэн Карри, Грег Джин (модели).

post

Макет робота Дэна Карри для эпизода «Арсенал свободы», собранный из пластикового пасхального яйца, флакона от шампуня, гофрированной трубки и контейнера от колготок.

Создание дрона-робота для эпизода «Арсенал свободы» в сериале «Звёздный путь: Следующее поколение» стало хрестоматийным примером импровизации в условиях жёстких ограничений. Когда громоздкая первоначальная модель не подошла, супервайзер по визуальным эффектам Дэн Карри за одну ночь собрал нового робота из подручных материалов: пасхального яйца, бутылки от шампуня, гофрированной трубки и контейнера от колготок. Но настоящая магия заключалась в анимации. Вместо дорогой motion-control системы Карри использовал своё знание тай-чи — он вручную двигал робота на палке перед хромакеем, добиваясь поразительной плавности движений.

Original size 400x226

Для сцены теплового следа команда проявила не меньшую изобретательность. Они покрыли модель чёрным бархатом и прикрепили пластиковые полоски. Снимая на длинной выдержке с обдувом вентиляторами, они создали эффект газового шлейфа. Затем совместили его с реальными кадрами горящих газет, получив убедительную иллюзию раскалённых газов в атмосфере. Этот проект наглядно доказал, что убедительные визуальные эффекты рождаются не из больших бюджетов, а из творческого подхода и умения находить нестандартные решения.

Original size 1920x1080

Звёздные войны: Пробуждение Силы

«Звёздные войны: Пробуждение Силы» (The Force Awakens, 2015). Супервайзоры: Нил Сканлан, Крис Корбулд.

Original size 2048x1152

BB-8 на съёмках

Идея BB-8 была вдохновлена футбольным мячом. Команда хотела создать полностью автономного и свободно передвигающегося робота, без использования штанг, тросов или кукловодов. После создания рабочего прототипа в виде серого шара команда получила дополнительное финансирование. Художники по гриму добавили финальную окраску и детализацию, чтобы дроид соответствовал визуальному стилю фильма.

Original size 1920x1080

Создание прототипа

Original size 400x203

Было создано семь различных версий дроида BB-8. «Основная версия управлялась примерно как тачка, — объясняет супервайзер по созданию существ Нил Сканлан. — Оператор катил BB-8 перед собой, а с помощью второго рычага мог поворачивать голову на корпусе. Таким образом, он мог катить BB-8 куда угодно и при этом двигать его голову любым способом».

«Второй оператор с помощью радиоуправления отвечал за повороты головы BB-8 и огоньки на его „лице“, — добавил он, отметив, что в этом случае оператора удаляли из кадра цифровым способом на этапе постпродакшена. Для кадров, в которых BB-8 оставался на месте, использовалась другая версия, не требующая удаления оператора. А еще одна модификация была оснащена стабилизирующими колесиками, которые также стирали на компьютере.

Поскольку съемки велись в пустыне, на песке, с итоговых кадров также пришлось в цифровом виде убирать многочисленные следы от ног членов съемочной группы и операторов.

Original size 400x211

Тихоокеанский рубеж 2

Тихоокеанский рубеж 2 (Pacific Rim 2, 2018). Супервайзоры: Питер Чанг, Пит Бэбб, Аарон Гилман (аниматор).

Original size 2000x838

Для синхронизации работы глобальных анимационных команд был разработан единый визуальный язык — стилевые руководства (style guides) для каждого Егеря, продолжавшие подход режиссёра Гильермо дель Торо из первого фильма. Команда анализировала силуэты, позы киногероев, чтобы передать уникальную сущность каждого персонажа. Из-за сжатых сроков использовалась гибридная анимационная техника: сначала выполнялся захват движения (motion capture) с тщательно отобранными каскадёрами, владеющими оружием, что давало нам базовую пластику. Затем аниматоры перерабатывали тайминг (retime the motion) и вручную добавляли роботизированные нюансы.

Original size 2592x1434
Original size 2596x1434

Ключевым прорывом стала система «Heft and Jank». Например, когда Егерь идет, зритель должен чувствовать чувствовать сжатие и overlapping action плеч, когда они опускаются и возвращаются обратно с каждым шагом. Эти дополнительные слои движения, когда они смещены в правильные места, помогают усиливать ощущение огромного веса. «Массивность (Heft)» достигалась через сложные перекрывающиеся действия (overlapping actions) в бёдрах и плечах, создавая инерцию гигантских тел. «Стук (Jank)» — это высокочастотная вибрация металлических панелей при ударах, устранявшая ощущение монолитного металла. Такой тип subtle motion (тонкого движения) очень помогал убедиться, что Егерь не ощущается как один массивный кусок металла. Оба эффекта реализовывались через библиотеку анимационных кривых в Maya, накладываемых поверх захвата движения.

Original size 384x216

Трансформеры: Восхождение Звероботов

«Трансформеры: Восхождение Звероботов» (Transformers: Rise of the Beasts, 2023). Супервайзор: Скотт Фаррар.

Original size 3120x1304

В кинофильме CGI-модель Оптимуса Прайма насчитывала свыше 10 000 компонентов. Ключевой задачей на всех этапах франшизы остаётся создание дуалистичной природы персонажей, где каждый трансформер объединяет в себе две полноценные формы — робота и транспортное средство, что требует от моделлеров тщательного проектирования универсальных деталей, функционирующих в обоих состояниях перед последующей анимацией.

Original size 2028x1124
Original size 2212x1076

Организация производства для фильма «Трансформеры: Восхождение Зверей» осуществлялась студией MPC как глобальный проект, объединивший более 1000 художников из шести студий по всему миру под руководством супервайзеров Ричарда Литтла и Карлоса Кабаллеро Вальдеса. Итогом их работы стали 863 VFX-шота, включая создание 18 персонажей и масштабных сцен с участием таких новых для франшизы персонажей, как Юникрон. Технологический прорыв был достигнут благодаря разработке специализированного инструмента для трансформаций, позволившего аниматорам динамически разделять и преобразовывать геометрию моделей в реальном времени, где слаженная работа отделов R & D, технических директоров и осветителей обеспечила бесшовные переходы между формами. Предварительная работа включала экспедиции по сбору референсов в Монреаль, Нью-Йорк и Перу, что заложило основу для фотореалистичной интеграции цифровых персонажей в реальные локации.

Original size 2028x1128

Заключение

Проведенное исследование наглядно демонстрирует эволюционный путь технологий спецэффектов в создании кинематографических роботов — путь от чистого ремесла к сложному цифровому синтезу. Если в эпоху «Империи наносит ответный удар» и «Роботов-убийц» создатели полагались на тактильную магию практических эффектов — покадровую анимацию, радиоуправляемые модели и механические трюки, — то сегодняшний день определил торжество гибридного подхода. Этот подход не просто комбинирует разные методы, а создает из них новый сплав, где физическое и цифровое переплетаются в неразрывное целое.

Автономный BB-8, рожденный как инженерный прототип, и Егери из «Тихоокеанского рубежа», чья пластика соткана из движений живого каскадера и дотошной ручной анимации, — оба являются продуктом этой новой парадигмы. Их убедительность рождается не из верности одному-единственному методу, а из мудрого распределения задач. Практические эффекты отвечают за неповторимую магию присутствия, за блики света на реальном металле и подлинное взаимодействие со средой. Компьютерная графика дарует этим механизмам свободу — свободу движения, трансформации и существования в сценах, где физические законы становятся помехой для творчества.

Таким образом, современные технологии создания кинороботов — это уже не выбор между «реальным» и «виртуальным», а искусство управления сложным производственным оркестром. Дирижер этой симфонии — художник по визуальным эффектам — решает, когда довериться тактильной достоверности макета, а когда обратиться к безграничным возможностям цифры. Эволюция спецэффектов привела нас к тому, что главным критерием стало не техническое совершенство того или иного метода, а его способность раствориться в конечном кадре, подарив зрителю самое важное — непоколебимую веру в существование этих стальных существ.

Bibliography
Show
1.

Chopping Mall: Robots on Rampage! // American Cinematogropher URL: https://theasc.com/articles/chopping-mall-robots-on-rampage (дата обращения: 23.112025)

2.

Droid Dreams: How Neal Scanlan and the Star Wars: The Force Awakens Team Brought BB-8 to Life // Star Wars URL: https://www.starwars.com/news/droid-dreams-how-neal-scanlan-and-the-star-wars-the-force-awakens-team-brought-bb-8-to-life (дата обращения: 23.112025).

3.

A Generation of STAR TREK Effects on TV // VFX Voice URL: https://vfxvoice.com/a-generation-of-star-trek-effects-on-tv/ (дата обращения: 23.112025).

4.

‘Star Wars’ Visual Effects: Creating Maz, BB-8 and 110 Creatures // The Hollywood reporter URL: https://www.hollywoodreporter.com/movies/movie-news/star-wars-visual-effects-creating-856047/ (дата обращения: 26.11.2025).

5.

Pacific Rim Uprising: Filming the Battle of Tokyo // VFX Voice URL: https://vfxvoice.com/pacific-rim-uprising-filming-the-battle-of-tokyo/ (дата обращения: 23.112025).

6.

Inside the mind of Pacific Rim: Uprising’s animation director // Vfxblog URL: https://vfxblog.com/2018/04/09/inside-the-mind-of-pacific-rim-uprisings-animation-director/ (дата обращения: 23.112025).

7.

Big parts and a vfx transformation for the characters in the latest transformers film // Jonpeddie URL: https://www.jonpeddie.com/news/big-parts-and-a-vfx-transformation-for-the-characters-in-the-latest-transformers-film/: 23.112025).

8.

Cine Fex No. 2 // Internet Archive URL: https://archive.org/details/cine-fex-no-002/mode/2up (дата обращения: 23.112025).

Image sources
Show
1.

STAR WARS: EPISODE VII — THE FORCE AWAKENS (2015) Behind-the-Scenes Building BB-8 // Films Now Epic Movie Zone URL: https://youtu.be/RR0LLURN8v4?si=gQq4yylw_xzbiPjv (дата обращения: 23.112025)

2.

Chopping Mall: Robots on Rampage! // American Cinematogropher URL: https://theasc.com/articles/chopping-mall-robots-on-rampage (дата обращения: 23.112025)

3.

Droid Dreams: How Neal Scanlan and the Star Wars: The Force Awakens Team Brought BB-8 to Life // Star Wars URL: https://www.starwars.com/news/droid-dreams-how-neal-scanlan-and-the-star-wars-the-force-awakens-team-brought-bb-8-to-life (дата обращения: 23.112025).

4.

A Generation of STAR TREK Effects on TV // VFX Voice URL: https://vfxvoice.com/a-generation-of-star-trek-effects-on-tv/ (дата обращения: 23.112025).

5.

‘Star Wars’ Visual Effects: Creating Maz, BB-8 and 110 Creatures // The Hollywood reporter URL: https://www.hollywoodreporter.com/movies/movie-news/star-wars-visual-effects-creating-856047/ (дата обращения: 26.11.2025).

6.

Inside the mind of Pacific Rim: Uprising’s animation director // Vfxblog URL: https://vfxblog.com/2018/04/09/inside-the-mind-of-pacific-rim-uprisings-animation-director/ (дата обращения: 23.112025).

7.

Pacific Rim Uprising: Filming the Battle of Tokyo // VFX Voice URL: https://vfxvoice.com/pacific-rim-uprising-filming-the-battle-of-tokyo/ (дата обращения: 23.112025).

8.

Big parts and a vfx transformation for the characters in the latest transformers film // Jonpeddie URL: https://www.jonpeddie.com/news/big-parts-and-a-vfx-transformation-for-the-characters-in-the-latest-transformers-film/: 23.112025).

9.

Cine Fex No. 2 // Internet Archive URL: https://archive.org/details/cine-fex-no-002/mode/2up (дата обращения: 23.112025).

10.

Chopping Mall (1986) // Одноклассники URL: https://m.ok.ru/video/2324379535958 (дата обращения: 22.11.2025).

11.

Звездный путь: Следующее поколение (1987) // Lordfilm URL: https://nm.lordfilm17.ru/serialy/20652-zvezdniy-put-sleduyuschee-pokolenie-1987.html (дата обращения: 22.11.2025).

12.

Amazing Before & After VFX Breakdown — Ex Machina // Fame Focus URL: https://youtu.be/8YXZ0cyA0OE?si=hpbeaTRZn4yiMFVG (дата обращения: 22.11.2025).

13.

CGI & VFX Breakdowns: «Ghost in the Shell» — by MPC | TheCGBros // TheCGBros URL: https://youtu.be/jWrm3JBuPrc?si=QcGpcqVHPkvUGacz (дата обращения: 22.11.2025).

14.

Making of STAR WARS Episode V The Empire Strikes Back (1980) // Mark Knows Movies URL: https://youtu.be/ZmCYuj0N_BA?si=rTK7HD5jvrzPsHaU (дата обращения: 22.11.2025).

15.

Pacific Rim Uprising | Behind the VFX: Jaegers vs Kaiju | DNEG // DNEGVFX URL: https://youtu.be/6TRSFBdxdWY?si=B-cCb5ch6tOJY1Cd (дата обращения: 22.11.2025).

16.

CGI & VFX Breakdowns: Transformers: Rise of The Beasts — by MPC | TheCGBros // TheCGBros URL: https://youtu.be/5KLo8A1r4Q0?si=57aRYF2bBN7IyP81 (дата обращения: 22.11.2025).

17.

Обложка сгенерирована в Krea ai.

Эволюция технологий создания роботов в научной фантастике
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more