Рубрикатор
1. Концепция 2. Исторический контекст комбинированных съёмок (1990-е и 2020-е) 2.1. Технологическая основа 1990-х: оптические методы и миниатюры 2.2. Технологическая основа 2020-х: цифровое окружение и гибридные трюки 2.3. Как изменились способы достижения реализма в кадре 3. Окружение: задний план, замена неба и цифровая среда 3.1. 1996: blue screen, задники, рирпроекция и миниатюры 3.2. 2023: full-CG окружение, цифровая среда и гибридные площадки 3.3. Вывод 4. Композитинг и интеграция: от оптики 1996 г к цифровым гибридным методам 2023 г
Концепция
Комбинированные съёмки представляют собой совмещение в одном кадре элементов, полученных разными методами — практическими, оптическими или цифровыми. Этот подход позволяет интегрировать актёра, реальные физические объекты, миниатюры и компьютерно созданные среды, обеспечивая цельность экранного пространства. На разных этапах развития киноиндустрии способы такого совмещения менялись, но задача оставалась прежней: создать визуально достоверный кадр, в котором разнородные элементы воспринимаются как единая реальность.
Именно изменение этих технологий — от оптических методов и миниатюр к цифровым окружениям и виртуальным расширениям — стало предметом анализа в данном исследовании. В рамках сравнения двух фильмов одной серии можно проследить, как эволюция комбинированных съёмок влияет на восприятие итогового кадра и каким образом современный цифровой инструментарий взаимодействует с практическими трюками, не заменяя их, а расширяя их выразительность.
В качестве исследуемого объекта выбран единый мотив — актёр на крыше движущегося поезда, раскрытый в обоих фильмах, но созданный с применением принципиально различных технологий.
Такой выбор сцен позволяет сравнить способы совмещения актёра с движущимся окружением, проследить изменения подходов и увидеть, как трансформировался сам принцип комбинирования реальных и цифровых элементов в кадре.
Принцип отбора визуального материала основан на необходимости фиксировать одну и ту же экранную сцену, реализованную разными средствами: практическими, механическими, оптическими, а затем цифровыми. Для каждого года анализируется конкретная последовательность: в фильме 1996 года — сцена на крыше поезда, в фильме 2023 года — заключительная сцена с падением вагонов и боем на крыше поезда. Оба фрагмента содержат сходный драматургический узел и позволяют сравнить и проанализировать технологические различия.
Структура исследования опирается на функциональный подход: исследование разделено по категориям технологий комбинированных съёмок — практический трюк, методы имитации движения, способы формирования заднего плана, композитинг, миниатюры и цифровые модели, интеграция актёра и CG-окружения. Такой принцип рубрикации позволяет выявить не только смену инструментов, но и изменение логики их применения.
В качестве текстовых источников используется книга Марка Савицки «Filming the Fantastic», а также справочник VES об истории VFX. Помимо этого используются breakdown по фильмам, статьи, в том числе и академические статьи, интервью с супервайзерами. Данные источники предоставляют возможность корректно описать отличия оптического композитинга от цифрового, особенности миниатюрной съёмки и CG-производства.
Ключевой вопрос, на котором строится исследование: как изменились технологии комбинированных съёмок в фильмах «Миссия невыполнима» и «Миссия невыполнима: Смертельная расплата» — от практических трюков и оптического композитинга к цифровым методам интеграции актёра в виртуальное пространство — и как это повлияло на восприятие реализма кадра?
Гипотеза предполагает, что эволюция комбинированных съёмок в серии «Миссия невыполнима» демонстрирует не замену практических методов цифровыми, а их постепенное объединение. Если в 1996 году комбинированные съёмки компенсировали технические ограничения практических трюков, то к 2023 году они стали средством подчёркивания достоверности трюков, сохраняя физическую реальность съемок и расширяя визуальные возможности за счёт цифрового окружения.
Исторический контекст комбинированных съёмок (1990-е и 2020-е)
Комбинированные съёмки в кино — это совмещение в одном кадре элементов, снятых раздельно: актёра, заднего плана, миниатюр, цифровой графики или цифровой среды. Система развивалась по пути усложнения, но её цель всегда оставалась прежней: создать убедительное иллюзионное пространство, которое невозможно снять натурно или условия требовали повышенной безопасности.
В 1990-е годы основными инструментами были: — оптический композитинг (плёнка — оптический принтер — финальная сводка), — blue screen, — миниатюры, — motion control.
В 2020-е годы набор технологий включает: — цифровой композитинг высокой точности (subpixel-уровень совмещения), — CG-окружение с HDRI-освещением, — full-CG объекты и digital doubles, — 3D-трекинг камеры, — гибридные практические риги, сочетающиеся с цифровыми расширениями.
Пайплайн оптического и цифрового композитинга
Фильмы франшизы «Миссия невыполнима» отражают эту технологическую эволюцию: 1996 — переходная эпоха между плёночным VFX и ранним цифровым. 2023 — цифровая индустрия, где трюк остаётся физическим, но окружение создаётся цифровым способом для усиления реализма.
Технологическая основа 1990-х: оптические методы и миниатюры
К моменту производства фильма «Миссия невыполнима» (1996) технология цифрового композитинга уже существовала, но была недостаточно зрелой, чтобы полностью заменить оптическую сводку. Именно поэтому студия Industrial Light & Magic (ILM) под руководством VFX супервайзера Джона Нолла использовала гибридный подход: часть сцен композировали цифровым способом, но в большинстве всё же использовался традиционный оптический метод (особенно в крупных сценах с движением).
Ключевые характеристики эпохи 1990-х:
Создание модели вертолёта для сцены взрыва в масштабе 1/8
Строительство полномасштабного макета локомотива для сцены разрушения
Технологическая основа 2020-х: цифровое окружение и гибридные трюки
К 2023 году индустрия перешла к полностью цифровому производству.
Для фильма «Миссия невыполнима: Смертельная расплата» ключевую работу выполняли компании ILM (супервайзеры: Алекс Вуттке, Джефф Сазерленд, Симоне Коко) и BeloFX (супервайзер Джоэл Грин).
Их пайплайн строился вокруг: • full-CG окружений с физически корректным освещением; • гибридных практических декораций, которые служили основой для цифровых расширений; • цифровой камеры; • симуляций движения (особенно падающих вагонов);
Падение вагона, цифровая среда. «Миссия невыполнима: Смертельная расплата». 2023. «Behind the scenes» от студии ILM.
Ключевые характеристики эпохи 2020-х:
Финальная сцена с разрушением поезда: реальный трюк встроенный в полностью цифровое пространство.
Как изменились способы достижения реализма в кадре
В 1996 году реалистичность сцены достигалась главным образом за счёт настоящего актёра, физического ветра на площадке, оптических искажений камеры, а также практических моделей и миниатюр, обеспечивающих естественное взаимодействие света с поверхностью, что делало изображение более физически правдоподобным.
В 2023 году реалистичность достигалась иначе: актёр тоже настоящий, но окружение — цифровое, физический свет заменён HDRI-картами, движение камеры создаётся в компьютере, но подчинено законам физики.
Цель всегда оставалась неизменной — убедить зрителя, что герой действительно находится на крыше стремительно движущегося поезда, но способы достижения эффекта различались.


Финальные кадры на крыше поезда. «Миссия невыполнима». 1996. Режиссер Брайн Де Пальма. «Миссия невыполнима: Смертельная расплата». 2023. Режиссер Кристофер Маккуорри
Окружение: задний план, замена неба и цифровая среда
Сценарная задача — актёр на крыше поезда, мчащегося с высокой скоростью, — предъявляла серьёзные требования не только к трюкам, но и к окружению: поезду, пейзажу, заднику, освещению, погоде и глубине кадра. Такие условия редко можно снять полностью «натурно»: Трудности логистики (дороги, разрешения, безопасность), изменчивость света и погоды, невозможность управлять окружающей средой (ветер, рельеф, рельсовый путь, детали железной дороги) и масштабность трюков (поезд, тоннель, пролёт над горами) — все эти факторы требовали VFX-решений.
Поэтому с самого начала для M: l 1996 и особенно для M: l 2023 ключевым элементом становилась разработка реалистичного окружения, задников и фоновых слоёв, позволяющих «поместить» актёра в нужное место, время и атмосферу.
1996: blue screen, задники, рирпроекция и миниатюры
В 1996 году студия ILM использовала классические методы своего времени: blue/green screen, проекционный mapping задников, matte painting, миниатюры и полноразмерные модели. Актёры (например, Том Круз) снимались на натурной декорации — макете поезда — внутри студийного павильона.
Том Круз на крыше макета локомотива на фоне blue screen. «Миссия невыполнима». 1996. Супервайзеры: Джон Нолл, Ричард Юричич, Джо Леттери (ILM)
Внешний фон, ландшафт или туннель рисовали через projection mapping: фотография реального пейзажа трансформировалась и «оборачивалась» вокруг геометрии сцены, чтобы имитировать движение поезда на фоне пейзажа. Освещение на площадке и ветер (ветровые машины) добавляли «физическую правду» к действию, чтобы актёр выглядел так, как будто он действительно на крыше движущегося поезда.
Благодаря ветровым установкам создавался поток воздуха, а изогнутый белый задник потом заменялся на digital environment. «Миссия невыполнима». 1996.
Миниатюра вертолета, а также макет поезда и металлический макет туннеля давали текстуру и масштаб, а matte painting позволял «расширить» пространство за пределами декорации.
Такой гибридный подход — смесь практики и визуальных трюков — в 1996-м давал лучшую на тот момент визуальную правдоподобность. Тем не менее, ряд трудностей оставался. Например, ограниченный угол обзора (задник плохо «растягивался» при резкой смене ракурса), статичность matte painting делало нелогичным движение камеры и окружающих элементов, трудности с освещением: рирпроекция не реагировала на свет так, как реальные объекты, что часто приводило к разладу света и тени.
Кроме того, количество слоёв (поезд, актёр, фон) требовало оптической сводки, что вносило зернистость, цветовые искажения и накладывало технические ограничения на эстетику — например, малый динамический диапазон и заметные «ореолы» по краям blue screen контуров.
Полномасштабный макет поезда. «Миссия невыполнима». 1996.
2023: full-CG окружение, цифровая среда и гибридные площадки
В «Миссия невыполнима: Смертельная расплата» (2023) подход к окружению претерпел качественный сдвиг. В основе — полностью цифровые среды (digital environment), CG-окружения, 3D-трекинг, HDRI-освещение, цифровые модели поезда и ландшафта, а также гибридные практические декорации, расширяемые CG.
Ключевые особенности: • ILM и супервайзер Алекс Вуттке подчёркивают принцип: «в кадре должен быть настоящий элемент» — например, реальные части вагона, на которых стоит актёр, — а все остальное (продление состава, пейзаж, обстановка) делается цифровым [2]. • Для поезда используется full-CG состав: когда реальные вагоны невозможно использовать — их заменяют цифровыми моделями, которые точно дополняют сцену. • Для задников — природа, горы, реки, леса, мосты, туннели — создаётся цифровая среда. Например, для поезда, падающего с моста: CG скала, деревья, мост, вода.
От съёмки к финальному кадру сцены с падением и взрывом вагона. «Миссия невыполнима: Смертельная расплата». 2023. «Behind the scenes» от студии ILM.
• Фоны и окружения подвергаются фотограмметрическому захвату: на съёмках брались array-pass — множественные камеры снимали панорамы ландшафта; дополнительно — LiDAR-сканы и текстурные фотографии, чтобы затем иметь максимально реалистичную цифровую копию. • Освещение: на съёмках захватывались HDRI-данные (панорамы, карты освещения), что позволяло цифровой среде максимально точно совпадать по свету с натурной съёмкой актёра.
Благодаря такому подходу среда может быть любой: горы, туннели, мосты, разрушения — неограниченные возможности; камера свободна: 3D-трекинг позволяет «летать» так, как невозможно было на практике; освещение, атмосфера, погодные условия, время суток — всё можно контролировать и изменять; плотное совмещение актёра и CG — часто незаметное, «невидимый эффект». 99% эффектов настолько хорошо интегрированы, что зритель не понимает, где реальность, а где CG.
С развитием технологий CG, digital environment и композитинга, команды vfx всё чаще выбирают путь, при котором реальность лежит в основе, но окружение создаётся цифровым способом и абсолютно контролируемо. При этом сохраняется эффект «реальной картинки» через, например, настоящие декорации и трюки.
Вывод
Подход к окружению в серии фильмов M: I эволюционировал от классических техник (blue screen, matte painting, миниатюры) к современной цифровой среде, где CG и практические трюки органично сочетаются. Эта эволюция отражает общую тенденцию в VFX: от видимых трюков к «невидимым эффектам», когда граница между реальным и цифровым стирается. Такое развитие позволяет не просто компенсировать невозможность снять сложную сцену, а создавать совершенно новые визуальные миры, расширяющие возможности повествования и усиливающие ощущение реальности происходящего в кадре. Для зрителя итоговое окружение выглядит как «настоящий» мир — даже если большая его часть создана в компьютере.
В 2023 году комбинированные съёмки — это не просто техническая необходимость, а осознанный художественный выбор, направленный на создание органичной, правдоподобной визуальной реальности.
Композитинг и интеграция: от оптики 1996 г к цифровым гибридным методам 2023 г
https://www.lightthefusepodcast.com/89-john-knoll-interview-part-1 (дата обращения 20.11.2025).
https://www.artofvfx.com/mission-impossible-dead-reckoning-part-one-alex-wuttke-production-vfx-supervisor-ilm/ (дата обращения 20.11.2025).
https://www.lightthefusepodcast.com/89-john-knoll-interview-part-1 (https://www.lightthefusepodcast.com/89-john-knoll-interview-part-1) (дата обращения 20.11.2025).
https://youtu.be/n7Bcsh9Dh5o?si=kj7InzZhuQBcMtRx (дата обращения 20.11.2025).
https://youtu.be/i7bDencRrlg?si=JyUOs6Enhz0ewdlk (дата обращения 20.11.2025).
https://rutube.ru/video/26c3a59e192d740b478cc37d1f423173/ (дата обращения 20.11.2025).
https://rutube.ru/video/6197a650d257252d7939595ed3780277/ (дата обращения 20.11.2025).
https://cdn.theasc.com/Mission-Impossible-Train-Bluescreen.jpg (дата обращения 20.11.2025)
https://cdn.theasc.com/Mission-Impossible-Train-1.jpg (дата обращения 20.11.2025).
https://cdn.theasc.com/Mission-Impossible-Train-2.jpg (дата обращения 20.11.2025).
https://youtu.be/i7bDencRrlg?si=JyUOs6Enhz0ewdlk (дата обращения 20.11.2025).