
Структура: 1. Концепция 2. «Парк Юрского периода» (1993) 3. «Мир Юрского периода» (2015) 4. Выводы 5. Источники
Цель визуального исследования — проследить эволюцию технологий создания T-Rex (тираннозавра) в двух фильмах одной франшизы разных кинематографических эпох: «Парк юрского периода» (реж. Стивен Спилберг, 1993) и «Мир юрского периода» (реж. Колин Треворроу, 2015).
Для анализа были выбраны два фильма, снятые с промежутком более двадцати лет, в данном случае, в разные периоды развития компьютерной графики.
За это время технологии создания реалистичного цифрового скелета и «оболочки кожи» T-Rex в 1993 году переросли в физически корректный рендеринг сложных симуляций мышц и кожи, процедурных текстур и объемного освещения в 2015 году.
В «Парке юрского периода» 1993 года, команда Industrial Light & Magic создала революционную гибридную технологию: сочетание больших аниматроников с компьютерными моделями.
Именно благодаря такому сочетанию техник, в фильме T-Rex ощущается как реальное физическое существо. На него падает естественный свет со съемочной площадки, он взаимодействует с дождем, размытиями камеры, бликами от фар. И все это создает эффект присутствия. Невозможный без тщательной проработки спецэффектов, операторской работы и режиссуры.
К моменту же выхода фильма «Мир Юрского периода» 2015 года, компьютерная графика в создании тираннозавра достигла полностью цифрового уровня.
Несмотря на сильный скачок развития технологий, вместе с прогрессом поменялся и характер визуального образа T-Rex. И ощущения от просмотра фильмов у зрителя остаются разные.
«Парк юрского периода» (1993)
Главную ответственность за создание аниматронного T-Rex Стевен Спилберг поручил спецэффект-студии Стэна Уинстона — Stan Winston Studio.
Ключевые участники команды Стэна Уинстона:
Stan Winston (Стэн Уинстон) — глава студии, главный автор концепции физического T-Rex.
Художественное руководство: Crash McCreery (Марк «Крэш» МакКрири) — главный художник и дизайнер динозавров, автор визуального облика T-Rex. Shane Mahan (Шейн Махан) — ведущий FX-художник, координатор механических элементов. John Rosengrant (Джон Розенгрант) — аниматор и механик аниматроники.
Производственные участники: Mike Trcic (Майк Трчик) — скульптор, создавший пятимасштабную модель T-Rex. Greg Figiel (Грег Фигейл) — технический специалист по движущейся платформе. Bert Rodriguez (Берт Родригез) — системный инженер, работал над оборудованием управления. Richard Landon (Ричард Лэндон) — механический дизайнер, отвечал за части гидравлического «скелета». И другие.
Ключевые участники команды, отвечающие за спецэффекты:
Майкл Лантьери (Michael Lantieri) — руководитель практических эффектов на съемочной площадке, отвечал за установку и интеграцию огромного аниматронного T-Rex в декорации. Йосс Гейдушек (Joss Geiduschek) — инженер, разработавший фундамент и башню-опору для движения аниматроника. И другие.
Industrial Light & Magic — цифровые версии T-Rex:
Dennis Muren (Деннис Мерен) — главный супервайзер визуальных эффектов ILM. Steve «Spaz» Williams (Стив «Спаз» Уильямс) — аниматор, внесший вклад в создание полностью цифрового T-Rex. Mark Dippe (Марк Диппе) — супервайзер CGI. Эрик Армстронг (Eric Armstrong) — создатель компьютерного скелета. И другие.
Дизайн T-Rex
Еще до запуска полномасштабной работы над фильмом, Стэн Уинстон поручил художнику Марку «Крэш» МакКрири разработать концепты динозавров, включая также и T-Rex.
Марк «Крэш» МакКрири создавал дизайн динозавров, опираясь на консультации палеонтологов, а также на собственное образов T-Rex.
В своих рисунках художнику удалось изобразить нагнетающую обстановку, а также, что важно — живость, подвижность и реалистичность динозавров.
Образы динозавров художника Марка «Крэш» МакКрири
Образы динозавров художника Марка «Крэш» МакКрири
Создание модели
Процесс создания T-Rex выглядел так:
1. В начале скульптор Мике Трциц создал точную уменьшенную глиняную модель динозавра а размере 1:5. 2. Далее, с нее сняли форму и сделали жесткий пенопластовый слепок. 3. Этот слепок разрезали на множество поперечных слоев. 4. Затем, каждый кусок проецировали в натуральную величину (увеличение х5). 5. После, вырезанные из фанеры заготовки закрепляли на металлическом каркасе. 6. Поверх наносили сетку и стекловолокно, а затем и толстый слой глины.
Занимались трудоемкой «облепкой» динозавра примерно 8–10 человек одновременно. На протяжении ≈16 недель они работали с ≈1 360 килограммами глины.
Скульптура служила основой для форм и последующей «кожи» динозавра. То есть, скульпторам было проще понимать пропорции полномасштабного динозавра, имея его маленькую копию. Для этого ее и создавали.
Предварительная, уменьшенная версия T-Rex
Полноразмерное увеличение оригинального двухмерного изображения тираннозавра
Работы скульпторов из Уинстона: Майка Трчика, Джои Ороско, Морка Джуринко, Билла Бассо
Лен Бердж прорабатывает одну из лап T-Rex
Майк Трчик подробно прорабатывает голову
Внутренняя механика и гидравлика
Когда внешняя форма T-Rex была готова, команда приступила, отвечающая за механику, приступила к созданию «мускулатуры» динозавра. Команда создала целую систему управления динозавром.
Созданная ранее, уменьшенная модель T-Rex охватывала все оси движения динозавра. (Всего их около сорока, что и у большой модели). С помощью четырех кукловодов, модель могла перемещаться вручную, и каждое ее движение, при этом, передавалось бы на гидравлику и дублировалось большим динозавром.
Также, по причине того, что большую модель планировали снимать крупным планом, команда решила разделить динозавра на две части. На верхнюю — голова, корпус и хвост и нижнюю. Верхнюю часть установили на платформу для авиасимулятора. Эта платформа давала шесть основных движений: вверх–вниз, вперед–назад, влево–вправо, а также повороты по трем осям. Она также работала на гидравлике и управлялась компьютером.
Таким образом, для движений динозавра создали полностью механический «скелет». И при помощи его управляли реалистичными движениями огромного тираннозавра.
Армондо Гонзолес за работой по сварке опоры для ног T-rex


Команда Уинстона работает над гидравлическими системами
Монтаж аниматроника на движущую платформу
Это был первый в истории случай, когда персонаж-аниматроник был установлен на большую гидравлическую платформу, которая могла наклонять тело, двигать туловище, создавать динамические рывки и удары.
Эпизоды
Полноразмерный аниматроник T-Rex на гидравлической платформе
Появление T-Rex. Парк Юрского периода (1993)
Т-Rex охотится. Парк Юрского периода (1993)
T-Rex охотится. Парк Южного периода (1993)
Кадры со съемок. Парк Южного периода (1993)
Stan Winston Studio собрала большую гидравлическую конструкцию, смонтированную на специальной платформе. Это было сделано для того, чтобы получить грубые и резкие телесные движения (качание корпуса, сильные рывки).
Так, в «Парке Южного периода» платформа внушала зрителю «физическую правду» веса в кадре. При помощи такого эффекта, эпизоды с T-Rex выглядят более устрашающе. Видно характерные, жуткие, животные рывки. Создается хороший эффект опастности на зрителя. Камера чувствует инерцию. Свет и тень на поверхности реагируют на реальные движения. Это усиливало ощущение присутствия и угрозы в статичных, близких кадрах.
Отдельные ноги для крупных планов шагов
T-Rex ищет добычу. Парк Юрского периода (1993)
Для реальных шагающих планов создатели сделали отдельную конструкцию ходящих лап T-Rex. Которая не зависела от платформы. Таким образом создавалась имитация контакта ноги с дорогой. Передавалось давление на объекты. Такие, как, например, машина или грунт. При помощи этого создавалось ощущение реальности происходящего у зрителя.
Практическая лапа динозавра будет давать более внятный эффект микродеталей. Брызг, смятого металла, следов на земле и т. д. Подобные подробности сложно полностью синтезировать реалистично.
Отдельная голова и шея на подъемном кране
Для маневренных сцен T-Rex в пространстве и для точного взаимодействия с актерами использовали отдельную механическую голову и шею, смонтированную на кране. Очень точные и безопасные трюки, (например, толчок Малькольма через стену туалета), делали с запрограммированными движениями (записанными заранее на компьютер), ради точности и безопасности.
CGI T-Rex — полноразмерное тело, бег, финальные динамические планы
T-Rex ищет добычу. Парк Юрского периода (1993)
T-Rex преследует машину. Парк Юрского периода (1993)
T-Rex преследует машину. Парк Юрского периода (1993)
Команда ILM в создании фильма сделала революционный шаг. Полнокадровая цифровая модель T-Rex применялась в тех местах, где механика не могла справиться. Это, например, дальние планы, бег. CGI в 1993 отличался акцентом на каркасную анимацию. Базовые текстуры и комбинирование с аниматроникой. Впервые зритель увидел «живого» CG-динозавра в крупном фильме. Такая техника позволила также создать большее напряжение и большую реалистичность надвигающейся угрозы, почувствовать ее масштаб.
«Мир юрского периода» (2015)
Ключевые люди и команды: Тим Александер (Tim Alexander) — супервайзер визуальных эффектов. Множество специалистов команды ILM. Image Engine — ключевой субподрядчик по environment/FX. Фил Типпетт (Phil Tippett) — консультант по динозаврам.
Впервые T-Rex появился на экране в Jurassic Park (1993), где его создание стало результатом уникального сочетания практических спецэффектов с ранней, но профессиональной компьютерной графикой. Работа над динозавром Индоминус Рекс объединила нескольких ключевых специалистов, каждый из которых оставил заметный след в индустрии. Аниматроничную модель создала команда Стэна Уинстона. Цифровые сцены курировали художник по визуальным эффектам Деннис Мерен и специалисты Industrial Light & Magic, отвечавшие за революционный, по тем временам, CGI. Первоначальные концепции движения разрабатывал Фил Типпетт.
Спустя двадцать два года, в Мире Юрского периода 2015, T-Rex был создан уже почти полностью средствами компьютерной графики. В 2015 году цифровой T-Rex строился на принципиально иной производственной основе: современные инструменты симуляции мышц и тканей, процедурная динамика, высокополигональная скульптура и сложное освещение позволили добиться большей реалистичности и подвижности, чем это было возможно в начале 1990-х.
Концепция и привязка к предыдущему образу
Команда ILM ставила задачу сохранить «часть» T-Rex из оригинала, но сделать его более реалистичным: форма головы, повадки и «характер» пересматривались, сочетая наследие Стэна Уинстона и цифровую свободу. Для этого применяли гибридный подход: использовать практические элементы там, где это усиливает игру актеров, и полную CGI-реализацию там, где нужна динамика и разрушения. Режиссер и команда сознательно ориентировались на визуальную преемственность, но с новыми технологическими возможностями.
Моделирование и скульптинг
Джефф Кэмпбелл — супервайзер по созданию цифровых моделей существ для «Мира Юрского периода»
Индоминус рекс. Мир Юрского периода (2015)
High-resolution digital sculpting. Основу модели создавали в ZBrush с высоким разрешением полигона и с проработкой мельчайших деталей. Морщин кожи, пор, шрамов. Это позволяло получать качественные картинки на рендере. Таким образом, динозавр стал более реалистичным и проработанным.
Риггинг, анатомия, мускулатура
Индоминус Рекс. Мир Юрского периода (2015)
Индоминус Рекс. Мир Юрского периода (2015)
В создании T-Rex применялись сложные риги с отдельной слоистой симуляцией мускулатуры и мягких тканей (muscle/soft-tissue systems). ILM использовала внутренние инструменты + сторонние решения (Houdini для процедур и симуляций, а в индустрии к этому времени были широко распространены технологии, подобные Ziva Dynamics для физической симуляции тканей). Это позволяло добиваться вторичных колебаний кожи, реалистичного сжатия мышц при движении и динамики жировой прослойки.
Таким образом, динозавр стал более детализированным в плане кожи. С мелкими чешуйчатыми структурами, микрорельефом и реалистичной подповерхностной рассеянностью света.
Анимация
Индоминус Рекс. Мир Юрского периода (2015)
Анимация T-Rex создавалась «по позам». Команда выполняла референсные съемки (животные, артикуляции), и использовала их как пример. Таким образом, анимация была более живая, динамичная.
Shading и рендер
Шейдинг кожи T-Rex делался с физически-обоснованными шейдерами, что позволило правильно рассчитывать отражения. Это особенно важно для мокрой/грязной кожи и бликов в динамичном освещении.
Для имитации полупрозрачности кожи и «мягкости» тканей применяли SSS-модели, что давало более реалистичную рассеянность света в толще кожи при подсветке и боковом свете.
Индоминус рекс. Мир Юрского периода (2015)
Индоминус рекс. Мир Юрского периода (2015)
Выводы
В фильме 1993: присутствует сильная физическая «осязаемость» благодаря аниматронике Стэна Уинстона. Присутствует тяжесть, влажность кожи, практическое взаимодействие с дождём, грязью, автомобилями. Также крупные детали фактуры, разработанные вручную на модели практически идеальны в крупных планах, но не меняются в зависимости от расстояния.
В 2015: персонаж лишен физического практического каркаса; его «материальность» создается цифровыми шейдерами, симуляцией и освещением, что делает его более гибким, но иногда менее «тяжелым». Присуствует микродетализация меняется с расстоянием, видны поры кожи, тонкие складки, подсветка под поверхностью, динамическая грязь.
Таким образом, T-Rex 1993 выглядит менее детализированным, но гораздо «вещественнее». 2015-версия — гипердетализирована, но может восприниматься как «слишком цифровая».
Don Shay, Jody Duncan The making of Jurassic Park. — Canada: Ballantine, 1993. — 195 с.
Breathing Life into the Dinosaurs of Jurassic Park // Industrial Light & Magic (ILM) URL: https://www.ilm.com/creating-dinosaurs-jurassic-park/?utm_source=chatgpt.com (дата обращения: 25.11.2025).
Welcome (back) to Jurassic Park // fxguide URL: https://www.fxguide.com/fxfeatured/welcome-back-to-jurassic-park/?utm_source=chatgpt.com (дата обращения: 25.11.2025).
How 4 Minutes Of CGI Dinosaurs In ‘Jurassic Park’ Took A Year To Make // Business Insider URL: https://www.businessinsider.com/how-cgi-works-in-jurassic-park-2014-7?utm_source=chatgpt.com (дата обращения: 25.11.2025).
Парк Юрского периода 1993 // LordFilm URL: https://park-jurskogo-perioda.lordfilmkino.org/ (дата обращения: 26.11.2025).
The True Story of Jurassic Park’s T. Rex Animatronic | cosmavoid // YouTube URL: https://youtu.be/fFTsYGgdR9k?si=mR1jwh1Mrh3rDhXY (дата обращения: 26.11.2025).
Don_Shay_amp_Jody_Duncan_quot_The_Making_of_Jurassic_Park_quot__1993.pdf // ВКонтакте URL: https://psv4.userapi.com/s/v1/d/zZs9xIXNByOsICq-l3VjQ__9T546se7fJvuOi6E8Po7QftIdlQ8Hgx0WJomd7k2bwyzblkGm0o5Xa-TiA47tSpsNtEhi-3_uzRuyJCBsYAlbt9cTEaVjMw/Don_Shay_amp_Jody_Duncan_quot_The_Making_of_Jurassic_Park_quot__1993.pdf (дата обращения: 26.11.2025).
Мир Юрского периода (2015) // LordFilm URL: https://jurassiyk-park-lordfilm.ru/film/mir-yurskogo-perioda-2015/ (дата обращения: 26.11.2025).
Индоминус рекс. Мир Юрского периода // jurassicpark URL: https://jurassicpark.fandom.com/ru/wiki/Индоминус_рекс дата обращения: 26.11.2025).