Компьютерная 3D Point and click головоломка, в которой нужно по желаниям заказчиков менять здания, когда они уже отстроены. Возвращайся в прошлое по шкале времени и исправляй строения под запросы клиентов!
Заказ
Вы узнаете и запоминаете цель раунда из сообщения клиента. Выполнить ее возможно только прибегнув к махинациям со временем…
Этапы строительства
Нажимайте кнопки проигрывателя, чтобы перемещаться во времени на нужный этап строительства.
Материалы
У каждого этапа свои стройматериалы: фундамент — бетон, песок; балки — дерево, металл; стены — дерево, кирпич; окна — пластик, дерево; крыша — черепица, профнастил; труба — кирпич, металл.
Изменения
Изменения зависят от того, насколько стар или молод материал.
Если он молодой, то стиль — модерн, а если старый, то стиль Тюдоров.
Примеры
Если использовать бетонный фундамент для одноэтажного дома любого стиля, то конструкция станет прочнее, и дом возвысится.
Дерево — один из самых старых материалов в строительстве домов. Кирпич стали использовать гораздо позже.
Со стенами из дерева будет традиционная треугольная крыша, а из кирпича — более современная, односкатная.
Поэтапное строительство
- песчаный фундамент делает дом невысоким;
- стальные балки делают толстыми стены;
- деревянные стены дают треугольную крышу;
- пластик делает окна угловатыми;
- черепица делает окна маленькими;
- труба из стали идет только вдоль стены.
Проверка
Возвращайтесь в конец таймлайна, чтобы отслеживать появившиеся изменения.
На сложных уровнях проверка ограничена 3 использованиями.
Конец игры
Раунд заканчивается, когда игрок нажимает кнопку «воспроизвести» на проигрывателе.
Если запрошенные клиентом изменения выполнены, то игрок победил, в противном случае придется начать заново.




