Исходный размер 1140x1600

Дефект как стиль: как низкое качество изображения стало эстетикой 2020-х

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
Проект принимает участие в конкурсе

I. Введение

Гипотеза

Низкое качество изображения стало эстетикой 2020-х, потому что качество изображения перестало быть техническим ограничением, и стало символом временного периода

В этой работе под низким, плохим качеством изображения подразумеваются низкое разрешение, шум, пиксельность, пересвет, сжатие, мыльность, плохой фокус, случайный ракурс, грубая 3D-графика

0

ilucii. Без названия, 2019. Бытовая цифровая фотография низкого качества

Уточнение

Исследование не утверждает, что любое изображение в плохом качестве автоматически становится искусством. Важен не сам факт наличия дефекта, а природа его использования

Можно сравнить это с актерской игрой: пьяный плохой актер на сцене играет неотличимо от трезвого талантливого актера, но природа действия у них разная

В первом случае состояние случайно, во втором — оно осмыслено

Так же и здесь: низкое качество становится эстетикой когда оно работает как выбранный художественный прием. Именно этот переход от случайного состояния к осознанному приему и является тем, что в работе называется эстетикой

Структура работы

I. Введение

II. Как ограничение становится эстетикой

III. Формирования эстетики 1990-2010-х

IV. Использование плохого качества как художественного приема

V. Направления в эстетики 1990-2010-х

VI. Живопись и современное искусство

VII. Вывод

II. Как ограничение становится эстетикой

Принцип появления

То, что изначально возникло из технических ограничений, может стать художественным языком когда ограничение пропадет

Исходный размер 4128x2402

О. Шуази. «Деревянное происхождение триглифов и метоп дорического ордера», 1899. Иллюстрация из книги «Histoire de l’Architecture»

В дорическом ордере ряд элементов связывают с более ранней деревянной архитектурой

При переходе от дерева к камню эти формы, которые были обязательны для функционирования сохранились, но их задача изменилась: из конструктивных деталей они превратились в эстетический элемент

Исходный размер 1080x720

Кадр из фильма «Артист», реж. Мишель Хазанавичус, 2011

Раннее кино было черно-белым и немым из-за технических ограничений. В современном фильме «Артист» 2011 года эти свойства возвращаются, как осознанный прием

III. Формирования эстетики 1990-2010-х

Повседневная жизнь

Исходный размер 650x432

Неизвестный автор. LAN-турнир, дата неизвестна. Фотография

Случайный ракурс, вспышка, пересвет, цифровой шум и низкая детализация были обычными явлениями

Исходный размер 480x360

The Weather Channel. Без названия, ок. 2002. Кадр телевизионного прогноза

Формат 4:3, логотипы каналов, заставки, рекламные блоки и странная цветность во времена 1990-2010-х стали частью эстетики

0

Fried_onion3513. Без названия, дата неизвестна. Цифровой 3D-пейзаж

В ранней 3D-графике пространство выглядело не полным: плоская земля, повторяющиеся текстуры, простая геометрия, резкие границы объектов

Такие изображения стремились показать реальный мир, но технические ограничения и условности делали его странным

Когда появляется эстетика и ностальгия по времени 1990-2010-х

Исходный размер 1198x533

Неизвестный автор. Без названия, 2004. Цифровой 3D-пейзаж

Техническое ограничение в форме плохого качества становится отображением эпохи только после исчезновения его из нормы, при появления новых технологий

IV. Использование плохого качества как художественного приема

Рождение эстетики

Исходный размер 1200x675

Кейн Парсонс. «The Backrooms», 2022. Кадр видеосерии, стилизованной под найденную запись

В 2015-2020-х годах низкое качество изображения начинает активно использоваться уже как эстетика

В кино начинают использовать новые форматы как найденная съёмка, в интернете появляются крипипасты, псевдодокументальные видео и утерянные игры

Утерянная игра «Петскоп»

0

Тони Доминико. «Petscop», 2017–2019. Кадр «Ютуб»-серии, стилизованной под прохождение утерянной игры для «Плейстейшн»

«Петскоп» в начале выглядит как прохождение утерянной игры для консоли «Плейстейшн». Яркие цвета, милые животные создают впечатление детской головоломки но постепенно игра полностью меняет направление

Низкое качество контента здесь помогает поверить в происходящее. Зритель смотрит не созданный хоррор, а видео ребенка случайно нашедшего игру

0

Тони Доминико. «Petscop», 2017–2019. Кадр «Ютуб»-серии, стилизованной под прохождение утерянной игры для «Плейстейшн»

Страх возникает из-за разрыва между старой детской графики, которая выглядит мягкой и безобидной, и жуткой историей

Внутри игры спрятаны аллюзии на похищение, сломанную семью, насилие и ощущение, что дети остались в игре как пойманные существа

Запись «Под землей»

0

Кейн Парсонс. «The Oldest View», 2023–2024. Кадр видеосерии, стилизованной под найденную запись

История начинается с обычной поездки на велосипеде в лесу, которая сопровождается находкой дыры в земле со ступенями уходящими вниз под большим дубом

Спустившись по ней, герой попадает в огромный торговый центр под землей

Обычный молл, глубоко под землей, к которому ведет узкий тоннель, кажется абсурдным и бессмысленным

Пустые коридоры, витрины, эскалаторы и свет выглядят знакомо, но само пространство полностью нарушает логику, что вызывает страх

Тряска камеры, засветы, низкое разрешение видео создают эффект реальности событий

V. Направления в эстетики 1990-2010-х

Эстетика «Дримкор»

0

Неизвестный автор. «Dreamcore», дата неизвестна. Серия изображений

«Дримкор» — это эстетика сна и странного воспоминания. В ней появляются привычные всем образы детства — шарики, игровые площадки, яркое солнце, пустые комнаты, небо, вода — все это вкупе с абсурдной логикой пространства выглядит одновременно радостно и может вызывать тревогу

Старое цифровое качество, пересвет, мыльность и случайный коллаж делают эти изображения похожими на обрывок странного сна

Эстетика «Фрутигер-аэро»

0

Неизвестный автор. «Frutiger Aero», дата неизвестна. Серия изображений

«Фрутигер-аэро» показывает утраченную ностальгию по времени когда технологии воспринимались как чистое и дружелюбное будущее

Вода, небо, стекло, зелень, блики и глянцевые интерфейсы — образ 2000-х, и являлись отражением веры в новое тысячелетие

Маленькое разрешение, высокая яркость изображений и грубый коллаж усиливают эффект ностальгии

0

Дами Дрим. «Frutiger Aero», дата неизвестна. Серия изображений

«Фрутигер-аэро» эстетика так-же нашла отражение в интерьере: стекло, вода, зелень, белые поверхности и голубой свет создают образ чистого технологичного будущего 2000-х

VI. Живопись и современное искусство

Имитация ранней 3D-графики

0

Гао Ханг. Серия работ, 2021-2024. Акрил на холсте. Серия работ с персонажами в эстетике ранней 3D-графики

Гао Ханг переносит эстетику ранней 3D-графики в живопись.

Его работы напоминают старые игровые модели, где простая геометрия, резкие контуры, искусственные цвета и ощущение низкого разрешения текстур

0

Саша Язов. Серия работ, 2022-2023. Акрил на холсте. Серия работ с персонажами в эстетике ранней 3D-графики

Саша Язов работает с визуальным языком компьютерных игр 2000-х

Его живопись выглядит как сцена из старой игры, перенесённая на холст

0

Кристоффер Зеттерстранд. Серия работ «Free Look Mode», 2002. Масло на холсте. Живописные изображения игровых пространств

Кристоффер Зеттерстранд переносит пространство компьютерной игры в живопись.

В серии «Режим свободного виденья» он пишет игровое пространство со стороны наблюдателя, находясь за пределами игрового пространства, где обычный игрок не может оказаться

Что и формирует артефакты в качестве черного пространства под картой, которые не видны игрокам

VII. Вывод

Эстетика рождается на дистанции

То, что в момент своего существования является обычной технической нормой, позже начинает восприниматься как эстетика

Чем ближе визуальное явление к настоящему времени, тем труднее определить его рамки, ведь у нас нет информации для сравнения и обозначения границ явления

Также, одинаковые художественные приемы могут вызывать противоположные эмоции как на напримере с крипипастой, где плохое разрешение усиливает страх и тревожность при просмотре. Напротив «дримкор» — использует тот же прием для вызыва ностальгии по детству

Исходный размер 1080x1000

Неизвестный автор. Без названия, 2001. Рабочий стол

Библиография
1.

Steadman P. Greek temples made of wood [Электронный ресурс]. URL: https://www.philipsteadman.com/blog/greek-temples-made-of-wood/ (дата обращения: 9.05.2026).

2.

University of Michigan Museum of Art. The Five Orders of Architecture [Электронный ресурс]. URL: https://umma.umich.edu/objects/the-five-orders-of-architecture-1998-1-173/ (дата обращения: 11.05.2026).

3.

Encyclopaedia Britannica. The Artist [Электронный ресурс]. URL: https://www.britannica.com/topic/The-Artist (дата обращения: 14.05.2026).

4.

IMDb. The Blair Witch Project [Электронный ресурс]. URL: https://www.imdb.com/title/tt0185937/ (дата обращения: 26.04.2026).

5.

Wired. Blair Witch a Scary Home Brew [Электронный ресурс]. URL: https://www.wired.com/1999/07/blair-witch-a-scary-home-brew/ (дата обращения: 12.05.2026).

6.

Barron A. «Petscop, ” the Creepy YouTube Series That Confounded Gamers on Reddit // The New Yorker [Электронный ресурс]. URL: https://www.newyorker.com/culture/rabbit-holes/petscop-the-creepy-youtube-series-that-confounded-gamers-on-reddit (дата обращения: 14.05.2026).

7.

Petscop [Электронный ресурс]. URL: https://en.wikipedia.org/wiki/Petscop (дата обращения: 14.05.2026).

8.

The Oldest View [Электронный ресурс]. URL: https://en.wikipedia.org/wiki/The_Oldest_View (дата обращения: 5.05.2026).

9.

Kane Pixels. The Oldest View Release Order [Электронный ресурс]. URL: https://www.youtube.com/playlist?list=PLZfIy7dfWvFpzKo6Jb0rtVr2JKVRwN6P3 (дата обращения: 14.05.2026).

10.

This House Has People in It [Электронный ресурс]. URL: https://en.wikipedia.org/wiki/This_House_Has_People_in_It (дата обращения: 13.05.2026).

11.

Adult Swim. This House Has People in It [Электронный ресурс]. URL: https://www.adultswim.com/videos/infomercials/this-house-has-people-in-it (дата обращения: 14.05.2026).

12.

Kane Pixels. The Backrooms [Электронный ресурс]. URL: https://www.youtube.com/playlist?list=PLVAh-MgDVqvDUEq6qDXqORBioE4Yhol_z (дата обращения: 13.05.2026).

13.

The Backrooms (Found Footage) [Электронный ресурс]. URL: https://www.imdb.com/title/tt17291392/ (дата обращения: 14.05.2026).

14.

Aesthetics Wiki. Dreamcore [Электронный ресурс]. URL: https://aesthetics.fandom.com/wiki/Dreamcore (дата обращения: 14.05.2026).

15.

Aesthetics Wiki. Weirdcore [Электронный ресурс]. URL: https://aesthetics.fandom.com/wiki/Weirdcore (дата обращения: 14.05.2026).

16.

Aesthetics Wiki. Frutiger Aero [Электронный ресурс]. URL: https://aesthetics.fandom.com/wiki/Frutiger_Aero (дата обращения: 9.05.2026).

17.

Frutiger Aero [Электронный ресурс]. URL: https://en.wikipedia.org/wiki/Frutiger_Aero (дата обращения: 14.05.2026).

18.

Liminal space (aesthetic) [Электронный ресурс]. URL: https://en.wikipedia.org/wiki/Liminal_space_(aesthetic (дата обращения: 14.05.2026).

19.

Aesthetics Wiki. Liminal Space [Электронный ресурс]. URL: https://aesthetics.fandom.com/wiki/Liminal_Space (дата обращения: 7.05.2026).

20.

VICE. Gao Hang’s Paintings Honor the Deranged Beauty of Old N64 and PS2 Games [Электронный ресурс]. URL: https://www.vice.com/en/article/gao-hang-paintings-art-n64-ps2-games/ (дата обращения: 14.05.2026).

21.

Tang Contemporary Art. Gao Hang: Screen Life Drawing [Электронный ресурс]. URL: https://www.tangcontemporary.com/2025-gaohang-screenlifedrawing (дата обращения: 10.05.2026).

22.

Artsy. Gao Hang: Screen Life Drawing [Электронный ресурс]. URL: https://www.artsy.net/show/tang-contemporary-art-gao-hang-screen-life-drawing (дата обращения: 14.05.2026).

23.

Lazy Mike Gallery. Sasha Yazov [Электронный ресурс]. URL: https://www.lazymike.art/exhibitions/sasha-yazov (дата обращения: 14.05.2026).

24.

ART OnO. Sasha Yazov. CV [Электронный ресурс]. URL: https://artono.com/wp-content/uploads/2024/02/Sasha-Yazov-CV.pdf (дата обращения: 18.04.2026).

25.

Zetterstrand K. 2002 Paintings [Электронный ресурс]. URL: https://zetterstrand.com/works/2002-paintings/ (дата обращения: 10.05.2026).

26.

Zetterstrand K. Free-look Mode. Solo show. ALP galleri Peter Bergman [Электронный ресурс]. URL: https://zetterstrand.com/solo-shows/2002-free-look-mode-solo-show-alp-galleri-peter-bergman/ (дата обращения: 14.05.2026).

27.

Zetterstrand K. Interview: From traditional painting to Game Art [Электронный ресурс]. URL: https://zetterstrand.com/2010/03/25/interview-from-traditional-painting-to-game-art/ (дата обращения: 1.03.2026).

28.

Tochman J. Computer Game Landscapes [Электронный ресурс]. URL: https://joannatochman.com/projects/computer-game-landscapes/ (дата обращения: 8.05.2026).

29.

Hays D. Screen as Landscape [Электронный ресурс]. URL: https://danhays.org/screenaslandscape.html (дата обращения: 21.04.2026).

30.

Beck A. Arno Beck [Электронный ресурс]. URL: https://arnobeck.de/ (дата обращения: 6.05.2026).

31.

It’s Nice That. A video game made entirely of paint: Step into Julius Hofmann’s glitchy universe [Электронный ресурс]. URL: https://www.itsnicethat.com/articles/julius-hofmann-project-art-200323 (дата обращения: 8.05.2026).

Источники изображений
1.

Шуази О. Деревянное происхождение триглифов и метоп дорического ордера, 1899. Иллюстрация из книги «Histoire de l’Architecture» // Steadman P. Greek temples made of wood [Электронный ресурс]. URL: https://www.philipsteadman.com/blog/greek-temples-made-of-wood/ (дата обращения: 14.05.2026).

2.

Доменико Т. «Петскоп» («Petscop»), 2017–2019. Кадр видеосерии, стилизованной под прохождение утерянной игры для «Плейстейшн». Источник: канал Petscop на платформе «Ютуб». URL: https://www.youtube.com/channel/UCZKQv0ZFHpeIUkOtNjtq4KA (дата обращения: 14.05.2026).

3.

Доменико Т. «Петскоп» («Petscop»), 2017–2019. Кадр локации Newmaker Plane. Источник: канал Petscop на платформе «Ютуб». URL: https://www.youtube.com/channel/UCZKQv0ZFHpeIUkOtNjtq4KA (дата обращения: 14.05.2026).

4.

Парсонс К. «The Oldest View: Beneath the Earth», 2023. Кадр видеосерии: вход под деревом со ступенями, ведущими вниз. Источник: канал Kane Pixels на платформе «Ютуб». URL: https://www.youtube.com/playlist?list=PLZfIy7dfWvFpzKo6Jb0rtVr2JKVRwN6P3 (дата обращения: 14.05.2026).

5.

Парсонс К. «The Oldest View», 2023–2024. Кадр видеосерии, стилизованной под найденную запись. Источник: канал Kane Pixels на платформе «Ютуб». URL: https://www.youtube.com/playlist?list=PLZfIy7dfWvFpzKo6Jb0rtVr2JKVRwN6P3 (дата обращения: 14.05.2026).

6.

Парсонс К. «The Rolling Giant», 2023. Кадр третьей части видеосерии «The Oldest View» с фигурой Rolling Giant. Источник: канал Kane Pixels на платформе «Ютуб». URL: https://www.youtube.com/playlist?list=PLZfIy7dfWvFpzKo6Jb0rtVr2JKVRwN6P3 (дата обращения: 14.05.2026).

7.

Парсонс К. «The Backrooms (Found Footage)», 2022. Кадр видеоролика, стилизованного под найденную запись из лиминального пространства. Источник: канал Kane Pixels на платформе «Ютуб». URL: https://www.youtube.com/playlist?list=PLVAh-MgDVqvDUEq6qDXqORBioE4Yhol_z (дата обращения: 14.05.2026).

8.

Резник А. «В этом доме есть люди» («This House Has People in It»), 2016. Кадр короткометражного фильма, стилизованного под запись с камер наблюдения. Источник: «Adult Swim». URL: https://www.adultswim.com/videos/infomercials/this-house-has-people-in-it (дата обращения: 14.05.2026).

9.

Гао Ханг. «AMMO!», 2023. Акрил на холсте. Живописная работа, использующая эстетику ранней 3D-графики и шутеров от первого лица. Источник: Tang Contemporary Art. URL: https://www.tangcontemporary.com/2025-gaohang-screenlifedrawing (дата обращения: 14.05.2026).

10.

Гао Ханг. «Zebra Study», 2024. Акрил на холсте. Живописная имитация низкополигональной 3D-модели. Источник: Artsy / Tang Contemporary Art. URL: https://www.artsy.net/artwork/gao-hang-zebra-study (дата обращения: 14.05.2026).

11.

Гао Ханг. «A Round of Applause», 2024. Акрил на холсте. Серия работ с персонажами в эстетике ранней компьютерной графики. Источник: Tang Contemporary Art. URL: https://www.tangcontemporary.com/2025-gaohang-screenlifedrawing (дата обращения: 14.05.2026).

12.

Гао Ханг. «To Be a Better Man», 2025. Акрил на холсте. Живописная работа, имитирующая цифровой экран и эстетику старой 3D-графики. Источник: Tang Contemporary Art. URL: https://www.tangcontemporary.com/2025-gaohang-screenlifedrawing (дата обращения: 14.05.2026).

13.

Язов С. «Dichotomy», 2022. Акрил на холсте. Живописная имитация игрового скриншота. Источник: Artsy / Lazy Mike Gallery. URL: https://www.artsy.net/artwork/sasha-yazov-dichotomy (дата обращения: 14.05.2026).

14.

Язов С. «Samantha’s civic», 2022. Акрил на холсте. Работа, основанная на эстетике игровых скриншотов и ранних версий «The Sims». Источник: ART OnO. URL: https://artono.com/wp-content/uploads/2024/02/Sasha-Yazov-CV.pdf (дата обращения: 14.05.2026).

15.

Зеттерстранд К. «de_dust», 2002. Масло на МДФ. Из серии «Free Look Mode». Источник: официальный сайт художника. URL: https://zetterstrand.com/works/2002-paintings/ (дата обращения: 14.05.2026).

16.

Зеттерстранд К. «Target Successfully Bombed», 2002. Масло на МДФ. Из серии «Free Look Mode». Источник: официальный сайт художника. URL: https://zetterstrand.com/works/2002-paintings/ (дата обращения: 14.05.2026).

17.

Зеттерстранд К. «de_dust2», 2002. Масло на МДФ. Из серии «Free Look Mode». Источник: официальный сайт художника. URL: https://zetterstrand.com/works/2002-paintings/ (дата обращения: 14.05.2026).

18.

Зеттерстранд К. «cs_italy», 2002. Масло на МДФ. Из серии «Free Look Mode». Источник: официальный сайт художника. URL: https://zetterstrand.com/works/2002-paintings/ (дата обращения: 14.05.2026).

19.

Зеттерстранд К. «de_aztec», 2002. Масло на холсте / МДФ. Из серии «Free Look Mode». Источник: официальный сайт художника. URL: https://zetterstrand.com/works/2002-paintings/ (дата обращения: 14.05.2026).

20.

Зеттерстранд К. «cs_desert», 2002. Масло на МДФ. Из серии «Free Look Mode». Источник: официальный сайт художника. URL: https://zetterstrand.com/works/2002-paintings/ (дата обращения: 14.05.2026).

Дефект как стиль: как низкое качество изображения стало эстетикой 2020-х
Проект создан 14.05.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше