Original size 2375x3333

Футболка

PROTECT STATUS: not protected
1215
Задача студента
Производство и стоимость
Технические характеристики
Что сдавать
Технологии печати
Вопросы и ответы

Футболка — идеальный носитель для полноцветной авторской графики, которую можно напечатать даже в одном экземпляре. Для нанесения используются две технологии: DTG — это прямая печать по ткани, а DTF — печать на плёнке с последующим переносом. Обе технологии позволяют воспроизводить сложные изображения с множеством оттенков, деталей и цветовых переходов.

При разработке дизайна важно учитывать цвет футболки, размер и расположение изображения, а также то, как принт будет смотреться на человеке. DTG лучше подходит для крупных изображений с мягкими переходами, а DTF — для чёткой локальной графики и работы с разными типами тканей.

big
Original size 1816x1263

Задача студента


Студент разрабатывает авторскую графику для футболки, выбирает подходящую технологию нанесения, определяет размер
и расположение изображения, готовит визуализацию
и производственный файл.

Технические характеристики

Формат и расположение


Максимальный размер одного нанесения — 40 × 42 см.

До подготовки файла необходимо определить:

· размер изображения в сантиметрах;
· расположение на передней или задней стороне;
· положение относительно воротника;
· цвет футболки;
· предполагаемый размерный ряд.

Один и тот же размер изображения по-разному воспринимается
на разных размерах футболки, поэтому композицию необходимо проверить как минимум на самом маленьком и самом большом размере выбранного ряда.

Основное нанесение лучше располагать на ровной поверхности ткани. Рукава и другие нестандартные зоны необходимо согласовать с производством.
Original size 1211x843

Цвет футболки и прозрачность


Цвет ткани можно использовать как часть изображения.
Если участок композиции должен совпадать с цветом футболки,
его лучше оставить прозрачным и не печатать. Например,
на чёрной футболке чёрные участки изображения можно оставить цветом самой ткани, на белой — таким же образом использовать белый цвет материала.

Перед отправкой необходимо внимательно проверить прозрачный фон. В файле не должно оставаться случайных точек, цифрового шума, следов удалённого фона и незаметных полупрозрачных элементов — при производстве они могут незапланированно напечататься вместе с основным изображением.

Технологии печати

DTG — прямая печать по ткани


Изображение печатается непосредственно на футболке текстильным струйным принтером, а затем закрепляется высокой температурой.
Для печати на цветной и чёрной ткани требуется дополнительная подготовка материала — нанесение грунта.

Краска становится частью поверхности ткани, поэтому нанесение остаётся мягким и практически не ощущается.

DTG подходит для:

· крупных изображений;
· больших цветовых заливок;
· сложной полноцветной графики;
· градиентов и тональных переходов;
· проектов, в которых важно сохранить мягкость ткани.

Для DTG можно использовать растровую или векторную исходную графику.

Требования к файлу


· масштаб — 1:1;
· растровое изображение — не менее 150 dpi;
· цветовой профиль — sRGB;
· форматы — PDF, JPG, PNG, PSD, TIFF.

Если фон не должен печататься, он должен быть прозрачным.

DTF — печать на плёнке с последующим переносом


Изображение сначала печатается на специальной плёнке, затем покрывается клеевым слоем и переносится на футболку с помощью термопресса.

Нанесение остаётся на поверхности ткани отдельным слоем, поэтому DTF лучше использовать для небольшой и средней по площади графики.

DTF подходит для:

· ярких изображений с чёткими краями;
· плотных цветов;
· персонажей и типографики;
· отдельных графических элементов;
· сложного внешнего контура;
· композиций, в которых большая часть футболки остаётся незапечатанной.

Большие сплошные заливки нежелательны: чем больше площадь нанесения, тем плотнее оно ощущается на ткани. Для DTF подходят
как растровые, так и векторные изображения.

Требования к файлу


· масштаб — 1:1;
· растровое изображение — не менее 300 dpi;
· цветовой профиль — Adobe RGB (1998);
· минимальная толщина отдельных элементов — 2 мм;
· форматы — PDF, JPG, PNG, PSD, TIFF, AI, EPS, CDR.

Градиенты и прозрачность в DTF


Для DTF лучше избегать сложных градиентов и тональных переходов. Технически переход между двумя плотными цветами возможен,
но он воспроизводится растровым способом и может выглядеть менее плавно, чем при DTG.

Лучше всего для DTF подходят чёткая графика, плотные цвета
и хорошо очерченные элементы.


Не подходят:

· переходы изображения в прозрачность;
· полупрозрачные элементы;
· размытые края;
· мягкие тени;
· свечение и дымка;
· малозаметный шум вокруг изображения.

Если в проекте важны градиенты, сложные тональные переходы
и мягкие края, лучше выбрать DTG.

Какие эффекты недоступны


В рамках DTG и DTF не используются объёмные пуфф-эффекты, металлизированные, глиттерные, зеркальные, хамелеоновые, флокированные и другие специальные плёночные покрытия.

Для таких эффектов применяется другая технология: изображение вырезается плоттером из специальной термоплёнки, лишний материал удаляется вручную, после чего плёнка переносится на ткань с помощью термопресса. Обычно эта технология подходит для относительно простой векторной графики и небольшого количества цветов.

Производство и стоимость

После проверки макета выбирается технология и производится первый экземпляр.

DTG: подготовка футболки → печать непосредственно по ткани → термическое закрепление.

DTF: печать на плёнке → нанесение клеевого слоя → перенос изображения на футболку термопрессом.


Обе технологии позволяют изготовить футболку даже в одном экземпляре. Это значит, что вы можете сначала проверить идею
в материале, увидеть, как она работает на теле, и только потом —
при необходимости — запустить небольшую серию.

Стоимость на платформе зависит от модели футболки, размера
и количества нанесений, выбранной технологии и тиража.

Что сдавать

К финальной сдаче необходимо подготовить:

· название проекта и описание его идеи объёмом до 500 знаков;
· финальное изображение;
· визуализацию футболки с нанесением;
· размер изображения в сантиметрах;
· точное расположение изображения;
· цвет футболки;
· предполагаемый размерный ряд;
· финальный файл под выбранную технологию;
· редактируемый исходный файл.

Перед сдачей необходимо проверить макет в масштабе 1:1, открыть его на фоне цвета будущей футболки и убедиться, что прозрачные участки, разрешение и цветовой профиль подготовлены правильно.

Производственные файлы


Студент самостоятельно загружает полный комплект производственных материалов в свою папку в разделе Temp на сетевом диске Школы.

Перед финальной сдачей куратор проверяет наличие файлов и переносит папку проекта из Temp в закрытый раздел Personal. Доступ к этому разделу есть только у сотрудников, работающих с проектами.

Производственные макеты и исходники не размещаются в открытом доступе и не прикладываются к публичному лонгриду.

Вопросы и ответы

Можно ли использовать один макет для белой и чёрной футболки? Исходная композиция может быть одной и той же, но финальные файлы лучше проверить отдельно. На чёрной и белой ткани по-разному воспринимаются прозрачные участки и цвет самого материала.

Можно ли сделать несколько нанесений на одной футболке?
Да. Например, крупное изображение спереди и небольшое на спине
или рукаве. Каждое место нанесения подготавливается
и рассчитывается отдельно.

Можно ли сочетать DTG и DTF на одной футболке?
Да, если разные элементы проекта требуют разных технологий.
Но такое решение необходимо согласовать с производством.

Нужно ли делать пробный экземпляр?
Если для проекта принципиальны цвет, масштаб или расположение изображения, пробный экземпляр желателен. Он позволяет оценить результат до выпуска серии.

Будет ли цвет футболки в реальности точно таким же, как на экране?
Нет. На результат влияют настройки монитора, цвет и фактура ткани, технология печати. Правильный цветовой профиль помогает уменьшить различия, но не исключает их полностью.

Можно ли использовать металлик, глиттер или пуфф?
Нет, не в рамках DTG и DTF. Для таких эффектов используется плоттерная резка специальных термоплёнок с последующим переносом на ткань.

Футболка
1215
Project created at 31.08.2026
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more