Original size 1140x1600

Игра в традиционной культуре Индии

PROTECT STATUS: not protected
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
The project is taking part in the competition

Концепция

Игра является важнейшим элементом культурной и социальной жизни народа, отражая его ценности, традиции, мировоззрение и исторический опыт. В рамках изучения культурных особенностей Индии особое значение приобретает анализ элементов и видов игры, которые формировались под влиянием многовековой истории, религиозных верований и народных обычаев и глубоко укоренены в культуре.

В этом исследовании я хочу рассмотреть игру через призму традиций и обрядов и писаний, а также древних настольных игр как символа мировоззрения характерного для народа Индии. Исследование использует деление игр по Роже Кайуа, чтобы изучить разные аспекты игры.

План: 1. Мировзрение «Мир как игра» 2. Mimicry 3. Ilinx 4. Agon 5. Alea

Актуальность исследования заключается в том, что я провожу параллель между глубинным мтровоззрением наода, иллюстрируя это примерами как из писаний и истории, так и тем, как эти виды игры сохранились и до сих пор активно живут в современной нам Индии.

Мир как игра

По Йохану Хезинге, игра — это неотъемлемая часть человеческой жизни и культуры. Весь мир можно рассматривать как огромную игру, где каждая часть — это проявление игровых процессов. В этом контексте жизнь человека, общества и даже вселенная — это своего рода игра, наполненная правилами, символами и взаимодействиями. Такой взгляд помогает понять, что игра — это способ существования, а также средство обучения и развития. Вся жизнь — это непрерывная игра, в которой человек учится, растет и ищет смысл.

«Игру нельзя отрицать. Можно отрицать почти любую абстракцию: право, красоту, истину, добро, дух, Бога. Можно отрицать серьёзность. Игру — нельзя» Йохан Хёзинги [2]

Лила как божественная игра

В индуизме Лила — это божественная игра Создателя (Брахмы, Вишну, Шивы), в которой проявляется вселенная. Мир — это проявление божественной игры, в которой всё происходит по воле Бога, и эта игра — способ выражения божественной любви и творчества. В традициях адвайты и тантры, игра (Лила) — это путь к познанию своей истинной природы и единства с Божеством. Знание достигается через спонтанное проявление и распознавание своей божественной сути. В индуизме мир — это неотъемлемая часть божественной игры, где каждая часть — это проявление божественного творчества, и всё происходит в рамках Лила.

«Есть старое санскритское слово lila, которое означает… божественную игру, игру творения, разрушения и воссоздания космоса» [1]

Mimicry

В культуре и обрядах mimicry играет важную роль. Через вживление в образы верующие проходят свой путь жизни-игры, где каждое действие и символика служат для духовного роста и укрепления связи с божественным в себе самом через разные аспекты божеств и историй связанных с ними. Этот процесс напоминает игру, в которой человек, примеряя на себя различные роли и маски, осознает свою духовную природу и место в мире. Мимикрия становится неотъемлемой частью традиционных практик, помогая участникам погрузиться в глубокий символизм и пережить свой жизненный путь как часть «великой игры космоса».

Мурти

Мурти (санскр. मूर्ति, букв. «проявление») — статуя или изображение определённой формы Бога, дэвы или святого в религиозных традициях индуизма и буддизма. [3]

Original size 3187x4780

Мурти Шри Дэвраха Бабы. Фотограф Мариам Багдасарян. Использовано с разрешения правообладателя

Мурти служит не только как визуальное представление божества, но и как средство поклонения, медитации и духовного сосредоточения. Статуя божества считается живым проявлением божественной энергии, и к нему относятся с глубоким уважением и почтением. В культуре и искусстве индуизма мурти воплощают мифологические сюжеты, легенды и духовные идеи. На статую «накладываются» свойства изображенного в ней божества.

Мурти Бога Ганеша. Фотограф Мариам Багдасарян. Использовано с разрешения правообладателя

Шива. Фотограф Мариам Багдасарян. Использовано с разрешения правообладателя

Сценки игры богов во время фестиваля 7-дневного чтения «Шри Мат Бхагаватам»

«Шри Мат Бхагаватам» это священное индуистское писание, одно из важнейших в традиции вайшнавизма. Оно представляет собой поэтическое и философское изложение жизни и подвигов бога Вишну и его аватаров.

Фотография. Люди играют свадьбу богов Кришны и Рукмини на «Шри Мат Бхагаватам» Картина.Свадьба Кришны и Рукмини (живопись) из Бхагавата Пурана

Согласно древним писаниям Царь Парикшит оскорбил святого, потому что тот не оказал ему ожидаемых почестей. Святой наложил на царя проклятье. Через 7 дней тот должен будет умереть от укуса змеи. Царь обратился к другому святому, Шукадева Госвами, который в течение всех семи дней погружал его в знания о природе души человека и помог освободиться.

Так зародилась традиция 7 дней подряд читать «Шри Мат Бхагаватам». Верующие считают, что это очищает ум и ведёт к освобождению душ предков. Эта традиция живёт до сих пор. Во время фестиваля разыгрываются сценки из жизни богов

Пример: Рождения Кришны Поднятие горы Говардхан Свадьба Кришны и Рукмини

Во время «игры в богов», люди их представляющие как бы становятся живыми божествами на определенное время. К ним относятся как к божествам, дарят подношения в виде цветов и сладостей, проводят арти (ритуал освящения огнём) и просят у них благословения. У этой традиции есть «магический круг» в рамках которого все участники следуют заведённым правилам. Выбранные на роль «божества» в свою очередь одевают костюмы и следуют своей линии поведения, принимая подношения и отыгрывая сценку.

Illinx

Духовные практики также можно рассматривать как форму игры. В культуре индуизма глубоко укоренена идея, что путь к божественному — это не только строгий долг или обязанность, но и радостное, игривое проявление сознания, подобное Лиле — божественной игре. Такой подход помогает воспринимать духовность как естественный и вдохновляющий процесс, в котором человек участвует с легкостью и радостью, открывая новые грани своей природы.

Original size 1210x1576

Древний каменный барельеф медитирующего Шивы, святилище индуистского храма Прамбанан, Джокьякарта, Центральная Ява, Индонезия. Объект всемирного наследия ЮНЕСКО.

Original size 2016x3024

Гуру в медитации

В таком контексте жизнь это игра, а духовная практика это способ повышения уровня и успешного прохождения игры-жизны, выхода за её рамки.

Original size 3024x2016
Original size 3024x2016

Йога — Древняя индийская практика, направленная на объединение тела, ума и духа.

Медитация — Практика сосредоточения ума и достижения внутреннего спокойствия. Используется для повышения осознанности, развития концентрации и духовного роста.

Пранаямы — Дыхательные упражнения, входящие в систему йоги. Помогают регулировать энергию (прану), укреплять здоровье и углублять медитативные состояния.

Мантра-йога — Практика повторения звуков или мантр для очищения ума и духовного развития. Способа соединения с божественным и достижения внутренней гармонии.

В этом контексте игра становится инструментом духовного роста и самопознания. Используя позитивные способы изменения сознания для эволюции и выхода за рамки кармы.

Agon

Как игры Agon можно рассматривать Интеллектуальные игры и состязания (Шастра-артха, Вада, Джалпа, Витанда). В эпической и шастрической традиции это споры и состязания мудрецов — своего рода игра разума. Эти споры называются вада (истинный спор), джалпа (спор ради победы), витанда (разрушительный спор) (термины из Ньяя-сутр и Ману-смрити).

Original size 1600x1140

Брахманы читают священные писания. Фотограф Мариам Багдасарян. Использовано с разрешения правообладателя

В таких спорах философы, пандиты, аскеты состязались в знании Вед, Упанишад, логики (няя), грамматики (вьякарана) и т. д. Эти споры могли решать судьбы царств, браков, или приводить к великим откровениям.

Примеры: Шанкара и Манда́на Мишра (легендарное философское состязание). Их спор о Брахмане — классический пример духовной «игры умов». Брихаспати и Шукра — учителя богов и асуров — часто участвуют в философских диспутах. В «Махабхарате» также есть эпизоды брахма-сабха — собраний мудрецов, где обсуждают метафизические вопросы (например, в Шанти-парве).

Original size 1600x1140

Брахман держит священные писания. Фотограф Мариам Багдасарян. Использовано с разрешения правообладателя

Образ соревнования в знании и добродетели В ведических текстах часто встречаются соревнания жрецов (ритуалистов), где каждый выполняет гимн или ритуал лучше другого. Это тоже игра, но сакральная, не азартная. Брихадараньяка-упанишада (3.6–3.9) описывает: Диалог между Яджнявалкья и другими мудрецами при дворе царя Джанаки. Это соревнование в знании Атмана — интеллектуальное состязание, с элементом драмы, остроумия и даже юмора. Яджнявалкья: «Тот, кто знает, что такое Брахман, становится Брахманом». Гарги: «Но что есть основа Брахмана?» (и так далее — серия вопросов-ответов, словно игра смыслов). Эти диалоги имеют структуру игры-поединка, где ставки — истина.

Original size 1600x1140

Священные писания. Фотограф Мариам Багдасарян. Использовано с разрешения правообладателя

Такие соревновательные словесные поединки практикуются брахманами и по сей день как элемент обучения.

Alea

В настольный играх как символ игры с судьбой

0

Чопад / Chaupar (चौपड़) Упоминается в Махабхарате. Игра, в которую играли Юдхиштхира и Дурьодхана. Доска из ткани или дерева в форме креста. Кубики заменяли раковины, ходы символизировали игру судьбы и кармы.

Original size 1300x854

Пачиси (Pachisi — पचीसी) От слова पच्चीस (pachis) — «двадцать пять», максимальный бросок раковин-кубиков. Упоминание встречается в Махабхарате — когда Пандавы проиграли царство в кости.

Игра в кости как символ в индуизме олицетворяет концепцию судьбы, кармы и цикличности времени. Кости или кубики символизируют случайность и непредсказуемость жизни, а также идею, что судьба человека определяется не только его действиями, но и божественной волей. В контексте индуизма это может отражать веру в то, что жизнь — это игра божественного Лилы, где каждая «ставка» и «бросок» — часть космического порядка, а судьба — результат кармических поступков, влияющих на цикл перевоплощений.

Мировые периоды существования Вселенной получили свои названия в честь сторон игральной кости — крита, трета, двапара и кали [1]

Эти названия — крита, трета, двапара и кали — относятся к четырем эпохам (югам) в индуистской космологии, которые описывают циклы времени, или юги. Каждая юга связана с определенными качествами, состоянием мира и уровнем духовности человечества. Названия действительно связаны с формами игральных костей (игральных кубиков), что символизирует идею случайности и цикличности в космическом порядке.

Заключение

Игра занимает важное место в традиционной культуре Индии, являясь глубоким символом духовных и философских концепций. В индийской культуре игра связана с идеями Лилы — божественной игры, которая отражает космический порядок и процесс творения. Различные виды игр, такие как шахматы, кости, словесные состязания и ритуальные практики, служат средством воспитания, обучения и духовного развития. Они воплощают ценности гармонии, баланса и кармы, а также помогают понять сложную структуру мира и человека. Таким образом, игра в традиционной Индии — это неотъемлемая часть культурного наследия, которая объединяет духовное и материальное, служит средством самопознания и выражения божественной Лилы.

Bibliography
1.

Бэшем Артур. Чудо, которым была Индия / Пер. Г. М. Бонгард-Левин. — М.: Наука, 1977

2.

Хейзинга Й. Homo ludens. Человек играющий. СПб.: Изд-во И. Лимбаха, 2011

3.

Мурти/ [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://ru.wikipedia.org/wiki/Мурти

4.

. Коомарасвами, А. К. The Transformation of Nature in Art / А. К. Коомарасвами. — 1956.

Игра в традиционной культуре Индии
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more