Idol: REBOOT — 3D RPG психологическая экшен-новелла с пошаговой боевкой, в которой игрок собирает осколки воспоминаний виртуального айдола, чтобы восстановить её личность и победить вирус в тактических боях.

Общая информация
USP: Милый психологический хоррор о виртуальном айдоле, который ищет себя под давлением индустрии, убеждений и вируса.
NSM: «Очень положительные»
отзывы в Steam.Камера: от 3-го лицаПлатформа: PC middle, цифровые магазины.
Сеттинг
В наше время люди объединяются в фандомы вокруг виртуальных айдолов. Их личности формируются из общения с миллионами фанатов, а цифровой мир, где они живут, постоянно меняется. Но у него есть тёмная сторона: вирусы разрушают данные и искажают сознание айдолов. Юмэ — одна из них, и её пространство уже заражено.

Тема: Идентичность
Личность виртуального айдола соткана из внимания миллионов фанатов. Когда вирус стирает эту связь, Юмэ теряет себя. Собирая осколки памяти, она учится быть собой заново — не просто набором данных, а существом, способным меняться.
Игра задаёт вопрос: что делает нас нами — память, мнение других или наша воля?
Целевая аудитория
Кира, 18-30 лет, студентка гум.направления, живет в Калифорнии, США. Фанатка гик-культуры, аниме, следит за фандомами, стримами и айдолами. Любит психологические хорроры и истории о поиске себя, следит за развитием технологий.В играх ценит интересный сюжет со сложными конфликтами, любит красивые локации и думать над лучшим прохождением. Без игр бы смотрела видео
о субкультурах и шоу на выживание с айдолами.
Столпы
- Игрок сам собирает Юмэ
как личность и боевую единицу. - Прогресс идёт через взросление персонажа и его развитие, а не через прокачку уровней.
- Осколки личности — это ресурс:
боевые навыки и куски сюжета,
которые нужно собирать.
Цифровое пространство и Юмэ
Игрока встречают коридорные локации, напоминающие бесконечные лабиринты. Зараженный цифровой мир разбит на этажи, и чтобы продвинуться дальше, героине предстоит найти выход с текущего уровня и проложить путь наверх сквозь искаженные данные.
Осколки воспоминаний: — материализованные фрагменты воспоминаний Юмэ. Игрок собирает их и устанавливает на героиню, буквально конструируя её характер и боевой стиль.
Каждый осколок усиливает определённые черты характера, что отражается в диалогах и сюжете, и открывает новую способность для использования в бою. Эти черты формируют разные типы параметров, которые определяют боевую мощь и личность Юмэ. Комбинируя осколки с разными характеристиками, игрок собирает билд под конкретных врагов и наблюдает за тем, как меняется характер героини.
D̷I̴G̸I̵T̷A̴L̸ E̵R̷R̸O̵R̷
Зараженные враги мешают Юмэ покинуть этот мир. Они имеют такой же набор характеристик, как и героиня, следуют за ней и вступают в бой, если заметят. Чтобы не подвергать себя лишней опасности, некоторых из них лучше обходить стороной.


Если же боя не избежать, начинается пошаговое сражение. Инициатива достается тому, кто атаковал первым. Характеристики Юмэ и врагов работают по принципу «камень-ножницы-бумага»: правильный подбор осколков и способностей позволяет бить по слабостям врага.
З̷а̴р̸а̵ж̷е̴н̸и̵е̷
Шкала приближения к проигрышу. Каждое поражение в бою или атака вируса заполняет её. При полном заполнении локация начинается заново. Заражение делится на уровни, которые постепенно вредят Юмэ — от визуальных помех до дебаффов в бою.
Смена дня — сюжетная пауза между этажами. Короткие диалоги раскрывают судьбу Юмэ, её мысли и переживания. Служит передышкой от основного геймплея.




