Original size 2280x3200

Игровая империя Nintendo: Визуальная история с 1977 года

PROTECT STATUS: not protected
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
The project is taking part in the competition
big
Original size 3500x500

Логотип корпорации Nintendo, 2016 г.

Концепция

Большинство людей считают видеоигры детской забавой, что, в принципе, верно, если взглянуть на Super Mario Bros. 3, где грибы дают суперсилу, у врагов имена вроде Мортон Купа-младший, а пухленький, в подтяжках герой прыгает по головам Крошек Гумба. Но за Super Mario Bros. 3, видеоигрой, созданной для приставки Nintendo Entertainment System (NES), стоит самый настоящий взрослый бизнес. [1]

История одной из самых великих компаний в индустрии видеоигр началась более века назад и изначально была связана с совершенно иной сферой развлечений. В 1889 году Фусадзиро Ямаути основал в Киото компанию Nintendo Koppai, занимавшуюся ручным изготовлением японских игральных карт ханафуда. Благодаря качеству и дизайну, карты быстро завоевали популярность, а компания стала лидером рынка. После того, как торговля вышла на западный рынок и претерпела несколько изменений в названии, производство стало нацелено не только на игральные карты, но и на детские игрушки. В 1973 году, Nintendo постепенно начала выходить на новый уровень, приближаясь к цифровым революциям — аркадный симулятор стрельбы, игровые автоматы и игровая система, использующая проигрыватель электронных видеозаписей предзнаменовали переход компании на создание домашних консолей, которые вскоре изменили мир игрового сообщества.

Колода карт ханафуда, выпущенная компанией Nintendo, 1889 г.

В чём же секрет феномена Nintendo? Почему её консоли не просто продаются десятками миллионов, а становятся культурными явлениями, которые определяют целые эпохи гейминга? Как компании удаётся сохранять узнаваемый стиль и при этом каждый раз удивлять техническими и дизайнерскими решениями? Именно эти вопросы легли в основу моего визуального исследования.

Для поиска ответов я выстроила структуру по принципу хронологии, отбирая только те консоли, которые стали инновационными в истории компании и индустрии в целом. Принципом подбора материала стало включение только тех моделей, которые: — впервые представили революционную концепцию; — изменили эргономику или визуальный стиль компании; — стали лидерами продаж своего времени и оказали долгосрочное влияние на развитие бренда.

Итоговая структура исследования: 1. Color TV-Game (1977) — первые шаги в домашних консолях. 2. Game & Watch (1980) — рождение портативного гейминга. 3. NES (1983) — картриджная революция и глобальный успех. 4. Game Boy (1989) — эталон карманной консоли. 5. Nintendo 64 (1996) — переход к 3D и аналоговому стику. 6. GameCube (2001) — пик эргономики шестого поколения. 7. Nintendo DS (2004) — сенсорный экран и двойная дисплейность. 8. Wii (2006) — motion control и расширение аудитории. 9. Nintendo 3DS (2011) — glasses-free 3D и новая волна портативности. 10. Nintendo Switch (2017) — гибридная эра. 11. Nintendo Switch 2 (2025) — мощность, обратная совместимость и финальная кристаллизация философии компании

В каждой главе рассматриваются единые аспекты, которые позволяют отследить прогресс развития корпорации: — изменение формы, пропорций и визуального языка; — эргономика контроллеров и корпусов; — применение новых технологий; — отражение бренда через цвет.

Подобная рубрикация позволяет не только проследить технический прогресс, но и увидеть, как Nintendo сохраняет свою главную философию: игры должны быть доступны каждому, управление — интуитивным, а дизайн — радостным и узнаваемым с первого взгляда.

Original size 3500x500

Color TV Game

Color TV Game, Nintendo, 1977 г.

Первым поколением стала консоль Color TV Game в 1977 году, которая относится к «Выделенным» (dedicated console), что означало оснащение системы только фиксированным количеством игр, число которых варьировалось от 6 до 15. Она представляла собой компактный прямоугольный ящик с пятью тумблерами и колёсиком, но вскоре была перевыпущена в свою улучшенную версию Color TV-Game 6, панель управления которой стала эргономичнее — тумблеров теперь шесть, появилась кнопка сброса. Также появилось второе колёсико: они увеличились в размерах для удобного расположения ладони и получили ограничитель вращения для реализма. Благодаря этим решениям, консоль была ориентирована на удобство двух игроков, сидящих по бокам. Приятным дополнением являлась доступная цена, которая была ниже чем у конкурентов.

Консоль стала лидером продаж в Японии, что дало компании уверенность в будущем успехе.

Original size 3500x500

Game & Watch

Original size 3500x1800

Game & Watch, Nintendo, 1980 г.

Следующим прорывом компании стала линейка портативных консолей Game & Watch, выпущенных в 1980 году. Автором идеи являлся Гунпэй Йокои, который вдохновился офисным работником, нажимающим кнопки калькулятора в поезде. Благодаря этому образу, консоль стала символом долговечности и экономичности, так как для её создания были использованы избыточные чипы Sharp из калькуляторов. Каждое устройство включало в себя лишь одну игру, однако бонусом служили цифровые часы и будильник на сегментном LCD-экране, что отразило дуальность названия: «игра + часы». Панель управления — это минималистичный набор резиновых мембранных кнопок, оптимизированных для портативности и одной руки.

Минусом стал монохромный экран, однако линейка послужила толчком для создания новых портатив.

Original size 3500x500

Nintendo Entertainment System (NES)

Original size 2560x1391

Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo, 1983 г.

Индустрия потребительской электроники наблюдала за тем, как Nintedo Entertainment System за какие-то пять лет появилась в домах каждой третьей американской и японской семьи. [1]

В 1983 году вышла революционная 8-битная домашняя консоль Nintendo Entertainment System (NES). Главным передовым и техническим решением стало внедрение картриджей, которые послужили носителями для видеоигр. Сами же игры, которые были разработаны специально для этой линейки, стали классическими и определили развитие индустрии. Дизайн представлял собой коробку и контроллер из серого матового пластика, с выделяющимися красными элементами, которые подчёркивали бренд.

post

Контроллер «Brick» представлял собой компактную, интуитивную и лёгкую конструкцию с длинным кабелем, что позволяло сесть далеко от телевизора. Несмотря на форму кирпича, пользователи отмечали «идеальную посадку» в ладонь, однако при длинных игровых сессиях появлялся дискомфорт.

Original size 3500x100

Super Nintendo Entertainment System (Super NES)

Original size 3500x1000

Слева: Японская Super NES, справа: Североамериканская Super NES, Nintendo, 1990 г.

Через семь лет NES получила своего преемника — 16-битную консоль Super NES. Новая модель отличалась мощной производительностью, улучшенной графикой, увеличенной библиотекой игр, дизайном, а также новым контроллером «Dogbone», который не стал повторять ошибок своего предшественника и получил более эргономичную форму. Из-за популярности игр серии «Street Fighter», контроллер получил дополнительные кнопки как на передней части, так и на задней.

Original size 3500x500

Game Boy

post

Game Boy, выпущенная в 1989 году, стала первой полноценной портативной 8-битной консолью со сменными картриджами. Она являлась собирательным образом Game & Watch и NES, взяв от каждой только самое лучшее. Модель представляла собой прямоугольник из прочного серого матового пластика со скруглёнными углами и кривой нижней правой гранью. Эргономика была отличной для своего времени — консоль компактно вмещалась в карман и удобно лежала в руке. Резиновые кнопки выдерживали примерно миллион нажатий. Модель могла похвастаться 4-канальной аудиосистемой и функцией «GameLink», которая позволяла объединять два устройства с помощью кабеля и играть в локальный мультиплеер. Минусами стали: монохромный экран, тяжёлый вес из-за большого количества батареек, а также для взрослых пользователей кнопки оказались маленькими.

Original size 3500x100

Game Boy Color

0

Game Boy Color, Nintendo, 1998 г.

post

В 1998 году произошёл технический прорыв. Вышедшая Game Boy Color была обречена на успех, благодаря цветному жидкокристаллическому экрану, который был способен отображать до 32 тысяч цветов. Консоль получила цвет не только в экране, но и в корпусе. Новая модель выпускалась в шести цветах, один из которых был полупрозрачным. Изменилась и форма устройства — теперь нижняя часть была симметричной, с большим закруглением, чем верхняя. Вырос объем оперативной и видеопамяти, улучшена скорость производительности, облегчена конструкция благодаря меньшему количеству батареек. Однако остался минус в виде маленьких кнопок, доставляющих неудобство взрослым пользователям.

Original size 3500x100

Game Boy Advance

Original size 1920x1326

Game Boy Advance, Nintendo, 2001 г.

Наконец, в 2001 году была выпущена 32-битная Game Boy Advance, которая исправила главный минус в эргономичности прошлых моделей. Теперь кнопки стали удобного размера, а также сама форма не вызывала дискомфорта при долгих игровых сессиях.

Original size 3500x500

Nintendo 64

Original size 2560x1280

Nintendo 64, Nintendo, 1996 г.

Вернёмся немного назад к домашним консолям, а именно в 1996 год, когда вышла Nintendo 64 — одна из первых консолей, использующих 64-битный процессор. Несмотря на большой скачок производительности, высокие оценки профильной прессы и положительные оценки геймерского сообщества, данная модель не смогла затмить своего конкурента в лице PlayStation. Однако продажи не останавливались. Новым прорывом стало широкое использование полигональной графики и 3D-технологий (в противовес двухмерным играм прошлых поколений, использующим пиксельную и спрайтовую графику).

post

Контролер N64 стал первым геймпадом Nintendo, который перестал быть плоским. Он получил уникальную M-образную форму с тремя рукоятками, которая позволяла использовать три стиля хвата для разных игр. При этом не все кнопки были доступны одновременно, по изначальному замыслу не было допущено, что игры потребуют всех кнопок сразу. Как итог, геймпад стал неудобен для гибридов: игры вроде Zelda использовали и D-pad, и стик, из-за чего приходилось тянуться.

Original size 3500x500

Nintendo GameCube

Original size 2560x1437

Nintendo GameCube, Nintendo, 2001 г.

В 2001 году появилась не самая продаваемая, однако технологически важная для компании модель, а именно Nintendo GameCube. Ключевой особенностью стал переход на оптические мини-DVD вместо картриджей, что наконец помогло приблизиться к успеху Sony. Кубическая форма появилась именно из-за перехода на DVD, а сама модель стала самой маленькой среди своего поколения. Она обрела ручку на задней части корпуса, что предполагало лёгкий способ транспортировки для вечеринок с друзьями.

post

Контроллер обрёл удобный, эргономичный вид, где были учтены проблемы прошлых поколений. Форма представляла два симметричных «крыла», вогнутых для пальцев. Рукоятки идеально ложились в ладони. Nintendo настолько хорошо поработал над ошибками, что данный геймпад возглавлял топ эргономики шестого поколения консолей.

Original size 3500x500

Nintendo DS

post

Nintendo DS стала подлинным хитом 2004 года. Портативная консоль обрела свою популярность и революционность благодаря двум экранам: верхний (стандартный LCD), нижний — сенсорный (стилус/палец) для прямого взаимодействия. Для того времени, модель являлась отличным примером производительности. Совмещение всех технических аспектов давало картинку прекрасного качества и полноценную поддержку 3D-графики. Благодаря сенсорному экрану появились уникальные фишки в управлении. А в качестве бонуса, был предусмотрен слот под картриджи, что позволяло запускать игры с Game Boy Advance.

Original size 3500x500

Wii

post

В 2006 году компания решила полностью пересмотреть дизайн прошлых моделей, выпустив Wii — стационарную консоль седьмого поколения. Форма приобрела вытянутый, элегантный вид, выполненный из глянцевого пластика (до этого во всех моделях использовался матовый). Маркетинговым ходом послужило позиционирование консоли как семейного центра развлечений. Техническая инновация отразилась в функции распознавания жестов, что позволяло чувствовать «погружение» в игры. Основным контроллером послужил TV-пульт, который сочетал в себе эргономичность и эстетику. Wii была встречена положительными отзывами в прессе и стала самой продаваемой консолью своего поколения.

Original size 3500x500

Nintendo 3DS

Original size 3500x2000

Nintendo 3DS, Nintendo, 2001 г.

Главной целью Nintendo 3DS, выпущенной в 2001 году, стало создание технологии формирования 3D-изображения без дополнительных аксессуаров. Благодаря мощному двухъядерному процессору и другим техническим улучшениям, цель удалось достичь. Появилась передняя камера, которая отслеживала положение головы игрока для повышения качества 3D-визуализации. Консоль управления тоже претерпела изменения: справа появился миниатюрный аналоговый стик C-Stick, а на торцах — курки ZL/ZR.

Original size 3500x500

Nintendo Switch

0

Nintendo Switch, Nintendo, 2017 г.

post

В 2017 году Nintendo совершила настоящий прорыв, выпустив гибридную консоль Nintendo Switch, которая объединила лучшее от домашних и портативных систем.

Главным инновационным решением стала универсальность: устройство работает в трёх режимах — стационарном (через док-станцию с HDMI-выходом на ТВ), портативном (с Joy-Con на боках) и настольном (с kickstand-подставкой). Картриджи для игр остались, но добавилась поддержка microSD до 2 ТБ, а экран стал 6,2-дюймовый LCD с разрешением 720p (до 1080p на ТВ).

Дизайн представляет собой тонкий чёрный планшет из прочного матового пластика со скруглёнными углами и цветными контроллерами.

post

Контроллеры Joy-Con — съёмные, беспроводные с функцией HD Rumble (иммерсивная вибрация), ИК-камерой (на правом) и возможностью использования по отдельности для мультиплеера до 8 игроков. В режиме Grip они формируют традиционный геймпад с симметричными рукоятками, эргономичными для ладоней, аналогичными GameCube.

Original size 3500x100

Nintendo Switch Lite

Original size 2100x1182

Nintendo Switch Lite, Nintendo, 2019 г.

В 2019 году выходит Lite версия уже знаменитой на весь мир консоли. Эта версия стала компактным вариантом Switch, ориентированным исключительно на режим handheld, без док-станции и съёмных Joy-Con. Главным решением стала интеграция контроллеров в монолитный корпус из прочного матового пластика, что сделало устройство лёгким и карманным, идеальным для поездок. Экран уменьшился до 5,5-дюймового LCD (720p) с повышенной плотностью пикселей (267 ppi), обеспечивая чёткую картинку.

Модель вышла в пяти ярких цветах

Original size 2000x450

Цветовые решения консоли Nintendo Switch Lite, Nintendo, 2019 г.

Original size 3500x100

Nintendo Switch OLED

Original size 2100x1182

Nintendo Switch OLED, Nintendo, 2021 г.

В 2021 году появляется улучшенная версия OLED, которая стала идеальным преемником оригинальной Switch, сделав акцент на визуальном комфорте и премиум-дизайне. Главным прорывом стал 7-дюймовый экран с разрешением 1080p, отображающий до 1 млрд оттенков с идеальным чёрным, высокой контрастностью и яркостью — игры вроде Zelda: Breath of the Wild или Metroid Dread обретают кинематографичность. Увеличена встроенная память до 64 ГБ (расширяется microSD до 2 ТБ), добавлены улучшенные стереодинамики с объёмным звуком, док-станция с LAN-портом и регулируемой подставкой на всю ширину для стабильного tabletop-режима. Корпус из матового пластика стал чуть крупнее и тяжелее, но удобен для ладоней и легко помещается в рюкзак.

Модель OLED вышла в трёх классических цветах, а также со множеством эксклюзивных дизайнов, созданных по мотивам лучших игр.

0

Цветовые решения консоли Nintendo Switch OLED, Nintendo, 2021 г.

Original size 3500x500

Nintendo Switch 2

Original size 2100x1182

Nintendo Switch 2, Nintendo, 2025 г.

В 2025 году Nintendo выпустила долгожданного преемника гибридной Switch — Nintendo Switch 2, которая вышла 5 июня и стала самым быстрым стартом в истории компании: свыше 3,5 млн продаж за первые 4 дня. Главным прорывом является мощный чип NVIDIA Tegra T239 с DLSS на 7,9-дюймовом LCD-экране с HDR. Встроено 256 ГБ (расширяется microSD до 2 ТБ), док с вентилятором, LAN и охлаждением. Корпус из премиум-матового пластика стал крупнее, появился верхний USB-C для зарядки/аксессуаров.

Original size 2000x1125

Сравнение экранов: Сверху — Nintendo Switch, Nintendo, 2017 г. Снизу — Nintendo Switch 2, Nintendo, 2025 г.

Контроллеры Joy-Con 2 теперь крупнее и имеют магнитное крепление без люфта. Появились: оптический сенсор для режима-мыши, микрофон и C-кнопка для игрового чата. Симметричные рукоятки минимизируют усталость.

Original size 1500x844

фрагмент работы оптического сенсора для режима-мыши в Joy-Con 2

Вывод

Подводя итог, мне хотелось бы подчеркнуть эволюционные изменения консолей Nintendo. Мы чётко видим, как продукт эволюционирует от простого и функционального набора тумблеров и колёсиков оригинальной Color TV-Game до сложного, многофункционального Joy-Con 2 (который по сути стал самостоятельным гаджетом, работающим автономно). Этот процесс отражает постоянную реакцию на изменяющуюся природу механики видеоигр. По мере того, как улучшаются игры, консоли адаптируются к этим вызовам: от «кирпича» NES и трёхрукого N64 к эргономичным «крыльям» GameCube, пульту Wii и съёмным Joy-Con. Каждое поколение исправляет прошлые ошибки и добавляет инновации. Промышленный дизайн Nintendo не просто следует трендам — он их создаёт, делая игру интуитивной, радостной и доступной для каждого.

Bibliography
Show
1.

Шефф Д. в переводе Пажитнова А. GAME OVER Как Nintendo завоевала мир / Шефф Д. в переводе Пажитнова А. [Электронный ресурс] // royallib.com: [сайт]. — URL: https://royallib.com/read/sheff_devid/game_over_kak_nintendo_zavoevala_mir.html#20480 (дата обращения: 03.11.2025).

2.

Харрис Блейк Дж. в переводе Воронина И. Консольные войны: Sega, Nintendo и битва, определившая поколение [Текст] / Харрис Блейк Дж. в переводе Воронина И. — 1. —: Белое Яблоко, 2015 — 592 с. c.

3.

Горж Флоран, в переводе Василевского А. История Nintendo. От игральных карт до Game & Watch, Famicom и Game Boy. Комплект в 4-х частях [Текст] / Горж Флоран, в переводе Василевского А. —. —: Белое Яблоко, 2021 — 992 c.

4.

Nintendo History / [Электронный ресурс] // careers.nintendo.com: [сайт]. — URL: https://careers.nintendo.com/about-us/ (дата обращения: 05.11.2025).

5.

Nintendo (серия консолей) / [Электронный ресурс] // Большая Российская Энциклопедия: [сайт]. — URL: https://bigenc.ru/c/nintendo-a50c00 (дата обращения: 06.11.2025).

6.

List of Nintendo systems / [Электронный ресурс] // nintendo.fandom.com: [сайт]. — URL: https://nintendo.fandom.com/wiki/List_of_Nintendo_systems (дата обращения: 10.11.2025).

7.

Nintendo: От карточных замков до цифровых империй / [Электронный ресурс] // stopgame.ru: [сайт]. — URL: https://stopgame.ru/blogs/topic/115959/nintendo_ot_kartochnyh_zamkov_do_cifrovyh_imperiy (дата обращения: 10.11.2025).

Image sources
Show
1.

Обложка — генерация в нейросети Ideogram. // Ideogram. [Электронный ресурс]. – URL: https://ideogram.ai/ (дата обращения: 19.11.2025).

2.

Nintendo logo / [Электронный ресурс] // wikipedia: [сайт]. — URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Nintendo#/media/Файл: Nintendo.svg (дата обращения: 20.11.2025).

3.

Колода карт ханафуда / [Электронный ресурс] // konnichiwa: [сайт]. — URL: https://konnichiwa.ru/3654/?ysclid=mi6p9x7fok993574038 (дата обращения: 20.11.2025).

4.

Игрушка Ultra Hand / [Электронный ресурс] // nintendo.fandom: [сайт]. — URL: https://nintendo.fandom.com/wiki/Ultra_Hand?file=Ultrahand.jpg (дата обращения: 20.11.2025).

5.

Аксессуар для электронного светового пистолета NES Zapper / [Электронный ресурс] // wikipedia: [сайт]. — URL: https://en.wikipedia.org/wiki/NES_Zapper#/media/File: Nintendo-Entertainment-System-NES-Zapper-Orange-L.jpg (дата обращения: 20.11.2025).

6.

Color TV Game / [Электронный ресурс] // wikipedia: [сайт]. — URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Nintendo_Color_TV_Game#/media/Файл: Nintendo-Color-TV-Game-Blockbreaker-FL.png (дата обращения: 20.11.2025).

7.

Color TV-Game 6 / [Электронный ресурс] // wikipedia: [сайт]. — URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Nintendo_Color_TV_Game#/media/Файл: Nintendo_Color_TV_game_6_(Cut_out).jpg (дата обращения: 20.11.2025).

8.

Game & Watch / [Электронный ресурс] // wikipedia: [сайт]. — URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Nintendo_Game_%26_Watch#/media/Файл: Game& watch-donkey-kong-2.jpg (дата обращения: 20.11.2025).

9.

Game & Watch / [Электронный ресурс] // wikipedia: [сайт]. — URL: https://en.wikipedia.org/wiki/Game_%26_Watch?ysclid=mi5264brbv730753137#/media/File: Nintendo_Donkey_Kong_Game_and_Watch.png (дата обращения: 20.11.2025).

10.

Nintendo Entertainment System (NES) / [Электронный ресурс] // wikipedia: [сайт]. — URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Nintendo_Entertainment_System#/media/Файл: NES-Console-Set.png (дата обращения: 20.11.2025).

11.

Super Nintendo Entertainment System (Super NES) / [Электронный ресурс] // wikipedia: [сайт]. — URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Super_Nintendo_Entertainment_System#/media/Файл: Nintendo-Super-Famicom-Set-FL.jpg (дата обращения: 20.11.2025).

12.

Super Nintendo Entertainment System (Super NES) / [Электронный ресурс] // wikipedia: [сайт]. — URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Super_Nintendo_Entertainment_System#/media/Файл: SNES-Mod1-Console-Set.png (дата обращения: 20.11.2025).

13.

Game Boy / [Электронный ресурс] // wikipedia: [сайт]. — URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Game_Boy#/media/Файл: Game-Boy-FL.jpg (дата обращения: 20.11.2025).

14.

Game Boy Color / [Электронный ресурс] // wikipedia: [сайт]. — URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Game_Boy_Color#/media/Файл: Game-Boy-Color-Purple.jpg (дата обращения: 20.11.2025).

15.

Game Boy Color / [Электронный ресурс] // pinterest: [сайт]. — URL: https://ru.pinterest.com/pin/113434484336697546/?utm_medium=organic&utm_source=yandexsmartcamera (дата обращения: 20.11.2025).

16.

Game Boy Advance / [Электронный ресурс] // wikipedia: [сайт]. — URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Game_Boy_Advance#/media/Файл: Nintendo-Game-Boy-Advance-Milky-Blue-FL.png (дата обращения: 20.11.2025).

17.

Nintendo 64 / [Электронный ресурс] // wikipedia: [сайт]. — URL: https://en.wikipedia.org/wiki/Nintendo_64?ysclid=mi53jmcznf715637476#/media/File: N64-Console-Orange.jpg (дата обращения: 20.11.2025).

18.

Nintendo 64 / [Электронный ресурс] // wikipedia: [сайт]. — URL: https://en.wikipedia.org/wiki/Nintendo_64?ysclid=mi53jmcznf715637476#/media/File: N64-Controller-Gray.jpg (дата обращения: 20.11.2025).

19.

Nintendo GameCube / [Электронный ресурс] // wikipedia: [сайт]. — URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Nintendo_GameCube#/media/Файл: GameCube-Console-Set.png (дата обращения: 20.11.2025).

20.

Nintendo GameCube / [Электронный ресурс] // wikipedia: [сайт]. — URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Nintendo_GameCube#/media/Файл: Gamecube-controller-breakdown.jpg (дата обращения: 20.11.2025).

21.

Nintendo DS / [Электронный ресурс] // wikipedia: [сайт]. — URL: https://en.wikipedia.org/wiki/Nintendo_DS?ysclid=mi540ua3fx297293247#/media/File: Nintendo_DS_montage.png (дата обращения: 20.11.2025).

22.

Wii / [Электронный ресурс] // wikipedia: [сайт]. — URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Wii#/media/Файл: Wii_console.png (дата обращения: 20.11.2025).

23.

Nintendo 3DS / [Электронный ресурс] // wikipedia: [сайт]. — URL: https://en.wikipedia.org/wiki/Nintendo_3DS?ysclid=mi707ilx41326963578#/media/File: Nintendo-3DS-AquaOpen.png (дата обращения: 20.11.2025).

24.

Nintendo 3DS / [Электронный ресурс] // wikipedia: [сайт]. — URL: https://en.wikipedia.org/wiki/Nintendo_3DS?ysclid=mi707ilx41326963578#/media/File: Nintendo-3DS-XL-angled.jpg (дата обращения: 20.11.2025).

25.

Nintendo Switch / [Электронный ресурс] // nintendo.com: [сайт]. — URL: https://www.nintendo.com/us/store/products/nintendo-switch-gray-gray-joy-con-refurbished-112469/ (дата обращения: 20.11.2025).

26.

Nintendo Switch / [Электронный ресурс] // nintendo.com: [сайт]. — URL: https://www.nintendo.com/us/store/products/nintendo-switch-neon-blue-neon-red-joy-con-refurbished-118197/ (дата обращения: 20.11.2025).

27.

Nintendo Switch схема / [Электронный ресурс] // dimensions: [сайт]. — URL: https://www.dimensions.com/element/nintendo-switch (дата обращения: 20.11.2025).

28.

Nintendo Switch / [Электронный ресурс] // wiki: [сайт]. — URL: https://en.wikipedia.org/wiki/Nintendo_Switch?ysclid=mi725pmtrm15844682#/media/File: Nintendo-Switch-wJoyCons-BlRd-Standing-FL.jpg (дата обращения: 20.11.2025).

29.

Nintendo Switch / [Электронный ресурс] // wiki: [сайт]. — URL: https://en.wikipedia.org/wiki/Nintendo_Switch?ysclid=mi725pmtrm15844682#/media/File: Nintendo-Switch-Console-Docked-wJoyConRB.jpg (дата обращения: 20.11.2025).

30.

Nintendo Switch / [Электронный ресурс] // wiki: [сайт]. — URL: https://en.wikipedia.org/wiki/Nintendo_Switch?ysclid=mi725pmtrm15844682#/media/File: Nintendo-Switch-Console-Bare-FL-B.jpg (дата обращения: 20.11.2025).

31.

joy-con / [Электронный ресурс] // nintendo: [сайт]. — URL: https://www.nintendo.com/us/store/products/joy-con-l-r-pastel-purple-pastel-green-117078/ (дата обращения: 20.11.2025).

32.

grip / [Электронный ресурс] // nintendo: [сайт]. — URL: https://www.nintendo.com/us/store/products/joy-con-grip-refurbished-118194/ (дата обращения: 20.11.2025).

33.

Nintendo Switch Lite / [Электронный ресурс] // nintendo: [сайт]. — URL: https://www.nintendo.com/us/store/products/nintendo-switch-lite-blue/ (дата обращения: 20.11.2025).

34.

Nintendo Switch OLED / [Электронный ресурс] // nintendo: [сайт]. — URL: https://www.nintendo.com/us/store/products/nintendo-switch-oled-model-white-set-refurbished-117023/ (дата обращения: 20.11.2025).

35.

Nintendo Switch 2 / [Электронный ресурс] // nintendo: [сайт]. — URL: https://www.nintendo.com/us/store/products/nintendo-switch-2-system-123669/ (дата обращения: 20.11.2025).

Игровая империя Nintendo: Визуальная история с 1977 года
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more