Original size 776x1080

Игры как пространство восстановления

PROTECT STATUS: not protected

Анимационный видеоролик, исследующий возможности видеоигр как инструмента эмоциональной поддержки и психических расстройствах.

Работа основана на изучении научных статей, исследований и материалов о влиянии видеоигр на психологическое состояние человека, а также на анализе конкретных игровых проектов и их механик. На основе исследования был разработан сценарий, раскрывающий тему через визуальное повествование и покадровую анимацию. Визуальная часть создавалась вручную, после чего материал монтировался и анимировался в Adobe After Effects. Отдельное внимание уделялось звуковому оформлению, подбору и обработке звуков, а также записи и монтажу закадровой озвучки, что позволило выстроить целостное аудиовизуальное повествование.

Loading...

В результате создан законченный исследовательский анимационный ролик, объединяющий анализ игровой культуры, визуальное повествование, покадровую анимацию и звуковой дизайн.

Игры как пространство восстановления
Project created at 08.08.2026
More projects in game design
Pavel Yakovlev
Призрак в хроме — концепт квеста для Cyberpunk 2077. Побочный квест про позднее раскрытие правды, моральный выбор без простых ответов и геймплей, который меняется под билд игрока. Контракт на возврат «актива» оборачивается спасением ребенка с экспериментальным имплантом, и каждый выбор оставляет свой след. Провал не обрывает историю, а открывает новую тактическую ветку. В проекте полный ветвящийся флоу, досье персонажей, разбор геймдизайна и две блок-схемы состояний. Сделан как заявка на позицию квест-дизайнера в CD Projekt RED
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more