Когда энергия равна жизни, могущество измеряется готовностью жертвовать собственной кровью.
Энергия, текущая в жилах живых существ, и материя, придающая им форму, — две силы, которые определяют сущее.

Мир Иномии

Энергия необходима для жизни, она исцеляет и питает магию. Её потоки несутся под землёй и в трубах энергопровода. Материя же способна принять любую форму под воздействием энергии, но без неё она бесформенна и распадается на мельчайшие частицы. Научившись управлять этими силами, можно составлять заклинания способные создавать оружие и укрепления, защищать себя и уничтожать врагов.

События происходят в районе города-крепости Град, крупнейшем центре добычи энергии в регионе. Под землёй здесь проходят мощные энергетические потоки, что облегчает добычу, но делает животных крупнее и агрессивнее.
Вся экономика Града держится на стабильной работе энергопровода, поэтому город переполнен стражей и местная знать готова спустить её на любого чужака.
Игровой процесс
Игрок исследует районы и окрестности около стен Града, выстраивая собственный маршрут по охраняемым улицам, крышам и чащам. В процессе он собирает ресурсы — материю и энергию, необходимые для поддержания использования магии. Тайные проходы и отвлекающие заклинания, позволяют избегать прямых столкновений, либо можно наоборот вкладывать энергию в максимально разрушительные заклинания открывая себе путь к новым источникам ресурсов.
Смерть персонажа приводит к возрождению в одном из тел-пустышек с потерей снаряжения и накопленной энергии, но зато все повреждения будут восстановлены.
Система магии
На протяжении всего прохождения игрок балансирует собственное состояние: запас энергии отражает и здоровье, и возможное количество сотворений заклинаний. Открытая конфронтация с заражёнными — это сознательный выбор. Победа в таких столкновениях может привести к увеличению запасов материи и кристаллов энергии, а может закончиться потерей конечности или воскрешения в новом теле.
При этом каждый жест, каждая схема, каждое заклинание — это долг. Ты получаешь инструмент, но если не сможешь его эффективно использовать, то вскоре останешься ни с чем.
Энергия
Уйти от удара, сжечь врага, взломать магический замок — всё это возможности открывающиеся тому, кто освоит использование энергии.
Это называют плетением, так как процесс заключается в совмещении магических символов для полученя необходимого результата.
На эффективность символа влияет количество вложенной в него энергии. Значительное усиление вклада может превратить заклинание освещения в огненный шар или даже непрекращающийся поток пламени.
Но также энергия — это жизнь.
Часть запасов энергии может храниться в виде кристалов, но большая часть в любом случае будет находиться в теле. Количество запасов определяет яркость и цвет свечения вен и проводов на руках.
Восполнить энергию можно в источниках. Местах перенасыщенных природной энергией или рядом с утечками из энергопровода, покрывающего всю округу.
Материя
Помимио этого в заклинания можно вплетать символы структуры обозначающие физические объекты: оружие, структуры, существа.
Чем больше энергии вложено в создание предмета, тем дольше он сохраняется в мире.


Такие заклинания помимо энергии требуют отдельный ресурс — чистую материю. Её можно пополнить в природных источниках или развоплотив тела поверженных врагов.
Победив врага можно пополнить свои запасы материи за счёт развоплощения его тела. А в момент нужды потратить её на создание оружия или укрытия.
Плетение
Каждое заклинание — это основной символ модифицированный окружающей его пентаграммой. Комбинируя символы можно получать основы с разнообразными эффектами.
Так, например, символ огня совмещённый со структурой человека в нестабильной пентаграмме создаёт приманку в форме персонажа, которая взрывается через несколько секунд:
- человек — форма приманки
- огонь — последующий взрыв
- нестабильность — способ активации
Регион
Главная цель игрока — Твердыня, расследование быстро покажет, что именно там скрываются сектанты. Но несмотря на то, что она видна из любой точки карты, попасть внутрь не так просто.
Регион разделён на районы со своими точами интереса, исследуя которые можно найти полезное снаряжение и секретные пути внутрь крепости.
Чтобы добраться до финала не требуется исследовать всё, но у неподготовленного мало шансов выжить внутри Твердыни.
Прохождение









