
I. введение в тему
II. первые интерактивные фильмы
III. голосование
IV. выбор внутри просмотра
V. нейропереключатели
VI. изучение подробностей истории
VII. совместное создание
VIII. социо-культурный контекст
IX. дискуссионные вопросы
X. источники
введение в тему
Интерактивный кинематограф — это вид современного медиаискусства, характеризующийся возможностью зрителя влиять на ход сюжета истории. Пользователь продукта такого творчества прямо или косвенно становится автором произведения. Как правило, при активном участии человек принимает решения рационально, а при пассивном — на основе эмоциональных реакций. Ключевые приемы, которые используют авторы: выбор предпочтительного варианта непосредственно на экране или с помощью пульта, с остановкой воспроизведения или без, индивидуально или путем коллективного голосования.
Интерактивность в искусстве — это вовлечение зрителя в процесс восприятия и создания произведения
С точки зрения постпродакшена, интерактивное кино создается путем автоматического включения эпизодов, соответствующих определенной сценарной ветви. В зависимости от формата произведения, пользователям может быть предоставлена возможность переключения эпизодов как вручную, так и опосредованно, например, с помощью технологии анализа нейронных импульсов, которые считывают настроение человека и дают ему предпочтительное развитие сюжета. Вышеупомянутые примеры предполагают исходную власть создателей медиапродукта, в частности сценариста и режиссера, сумевших продуманно упаковать все сюжетные взаимосвязи в вызывающий эмоциональный отклик продукт.
Правильного выбора в реальности не существует — есть только сделанный выбор и его последствия. (Эльчин Сафарли)
Существует и способ создания интерактивных фильмов, когда история не разработана до конца, а развитие действия происходит при прямом участии зрителей. Например, такой формат реализуется через систему голосования на этапе создания кинокартины или прямое вмешательство в сценарий, режиссуру или актерскую игру.
Выбор — это иллюзия, рубеж между теми, у кого есть власть и теми, у кого её нет. (Матрица: Перезагрузка)
Это направление экранных искусств является синтезом традиционного кино и игровых механик: из первого позаимствованы структурность повествования и поставленные сцены и кадры, а из второго — интерактивность и разветвленный сценарий. Ключевое различие между жанрами — возможность непосредственного управления персонажами в играх с элементами кино. В этом визуальном исследовании будет рассматриваться именно кинематографическое направление феномена интерактивных экранных проектов.
первые интерактивные фильмы
В 1967 году выходит первый интерактивный фильм «Человек и его дом» чехословацкого режиссера Радуза Чинчеры в рамках проекта «Kinoautomat». Инновационность проекта в том, что на протяжении показа картины у зрителей 9 раз есть возможность в реальном времени принять решение за актеров, тем самым повлияв на дальнейший ход повествования. В моменты сюжетных развилок показ фильма прерывается, включается свет, на сцену выходит человек и предлагает зрителям выбрать между двумя действиями актеров. С помощью специальных пультов аудитория голосует, и вариант, набравший большую популярность, запускает соответствующую ветвь повествования.
Технологическим прорывом в развитии формата стал выход приключенческой аркады «Dragon’s Liar» в 1983 году, автором которой выступил аниматор и режиссер Disney Дон Блут. В ней впервые применены технологии FMV (full motion video) — интеграция отснятых в реальности видеоотрывков, а также QTE (quick time event) — ситуации, когда своевременное нажатие кнопок геймпада влияет на действие эпизода.
В дальнейшем индустрию интерактивных продуктов ожидает спад спроса на технологию FMV из-за высоких затрат на ее производство и невысоком уровне окупаемости, поэтому дальнейшее развитие идет по двум обособленным векторам — игровому и кинематографическому; именно второй представляет прямой исследовательский интерес этого исследования.
голосование
Формат выбора предпочтительного развития повествования при помощи специального контроллера — самый простой вариант демонстрации интерактивных фильмов в массовом прокате. Специальные пульты, выдающиеся зрителям при посещении кинопоказа, отсылают импульсы в единый пункт управления, и по результатам проигрывается вариант, набравший наибольшее количество голосов.
Впоследствии в интерактивных кинопоказах контроллерами стали выступать смартфоны зрителей: перед сеансом необходимо скачать специальное приложение или открыть сайт, и во время просмотра нажимать на предпочтительный вариант развития сюжета. Ответы аудитории передаются по сети WI-FI в пункт трансляции и на основе ответов воспроизводится то, что выбрало большинство.
выбор внутри просмотра
Способ демонстрации интерактивных фильмов через специальные платформы — наиболее предпочтительный и перспективный как для создателей, так и для потребителей медиаконтента. Как правило, авторы в дополнение к основному продукту разрабатывают сайты или мобильные приложения, через которые можно смотреть кинокартину и кликать на предпочтительные варианты развития событий прямо внутри плеера при просмотре.
Технология распространена как зарубежом, так и в России. Часто права на трансляцию интерактивных фильмов выкупают стриминговые сервисы, поскольку эксклюзивный контент повышает их привлекательность в борьбе за внимание и ресурсы потребителей, для чего им приходится расширять функционал. Некоторые авторы интерактивных киноработ создают собственные платформы с необходимыми для показа технологическими возможностями.
В направлении интерактивности развиваются и анимационные фильмы и сериалы. Есть мультфильмы, транслирующиеся по телевидению: управление просмотром происходит как прямо при нажатии соответствующей кнопки пульта, так и через дополнительное устройство, телефон или планшет.
нейропереключатели
Технология BCI (brain-computer interface) предполагает подключение специального оборудования, считывающего мозговые импульсы при просмотре интерактивного фильма. На их основе компьютер сам воспроизводит те сюжетные ветви, которые соответствуют предыдущим нейро-реакциям зрителя. Выпуском таких работ занимается, в частности, студия AlbinoMosquito Productions.
Другой способ считывания эмоциональных реакций зрителя и ведение повествования на их основе — по каналам передачи аудио-визуальной информации через устройство с помощью методов компьютерного зрения. Слежение за зрителем в процессе просмотра позволяет добиться полного эффекта погружения без переключения внимания на самостоятельный выбор продолжения истории. Технологии машинного обучения постоянно повышают чувствительность даже к слабо выраженным реакциям людей.
изучение подробностей истории
Поле для разнообразия авторского самовыражения открывается в технологии разработки интерактивных фильмов, когда существует определенный сеттинг и герои, однако от зрителя скрыты значимые подробности истории.
Одни авторы в дополнение к своему стандартному фильму разрабатывают платформу, где содержатся фрагменты значимых для понимании истории подробностей. Другие показывают одну историю с точек зрения разных персонажей. Третьи дают возможность посмотреть фильм в альтернативных вариациях, чтобы глубже раскрыть психологию героев и ключевые темы произведения.
Выдающимся примером интерактивности в кино можно считать работы, в которых зритель напрямую становится участником событий. Такие фильмы ближе всего граничат с играми с элементами кино.
совместное создание
Фактически, все вышеперечисленные технологии создания интерактивного кино предполагают своевременное включение нужного видеофрагмента во время трансляции фильма. На их фоне выделяется технология, когда автор создает работы вместе с зрителем, при этом ни одна сторона сотворчества в полной мере не знает сюжетных поворотов и концовки фильма.
Творческий союз в интерактивном кинопроизводстве, образованный авторами и зрителями чаще всего работает по следующему принципу: сценарист прописывает обстоятельства и героев, а затем предлагает зрителю настоящую свободу выбора — в каком направлении будет развиваться история. После того, как зрители задают картине жанр или прописывают остальной сюжет самостоятельно, режиссер и актеры снимают киноматериал до новой точки сюжетной развилки или выпуска.
перспективы развития
Интерактивные кинокартины пользуются спросом у узкого круга зрителей, еще не став привычным явлением в массовом сегменте, но тенденция на их распространение в настоящий момент существует. Технология представляет интерес для креаторов: они экспериментируют с форматами вовлечения зрителей, технологическими средствами, а также степенью собственного участия в создании истории. Нет каноничного способа вовлечения аудитории, но, пожалуй, стоит отметить, что на сегодняшний день наиболее популярны медиапродукты, где пользователь следует прописанным сценаристами сюжетным веткам индивидуально на собственном устройстве. В будущем стоит ожидать развития полноценных онлайн и офлайн пространств, специализирующихся на интерактивных кинопродуктах.
социо-культурный контекст
Интерактивный кинематограф по праву можно считать перспективным жанром современного медиаискусства. Он отвечает потребительскому запросу на приобретение эксклюзивного опыта погружения в истории, эмоционального вовлечения и сотворчество, так как каждый, сделав свой выбор в процессе взаимодействия с продуктом, получит свои результаты. Инновационным, можно считать и высокий потенциал реиграбельности, из которого следует и близость принципам осознанного потребления и эко-толерантности. Исследуемый вид современного медиаискусства имеет весомую актуальность для таких отраслей, связанных с креативными индустриями, как развлечения, образование, психология, а также маркетинг и корпоративное управление.
дискуссионные вопросы
В связи с развитием интерактивных экранных искусств, общественности придется столкнуться с новыми проблемными вопросами. Уже были случаи скандалов, связанных с хранением персональных данных пользователей платформ интерактивных кинотеатров. В каком качестве возрастающая роль зрителя в иерархии участников кинопроизводства отразится на уровне ценности итоговых продуктов? Насколько этично ставить человека в ситуацию, когда его властные полномочия, по сути, иллюзорны, а сам он сознательно подвергся манипуляции автора? Каковы ценность и роль ответственности индивида в условиях, когда им управляют его эмоции и инстинктивные реакции? Насколько релевантно проводить социальные и психологические эксперименты, основываясь на выборах, которые делают люди при взаимодействии с подобными продуктами? — Ответы на эти и другие вопросы станут результатом наших действий.
Покровская Н., Уткин А. Белое зеркало. Учебник по интерактивному сторителлингу в кино, VR и иммерсивном театре. М.: Альпина Паблишер, 2020
В. Новиков. Кинематограф XXI века. Влияние виртуальных новаций. М.: Центр гуманитарных инициатив, 2020
Д. Ариели. Предсказуемая иррациональность. Скрытые силы, определяющие наши решения. М.: Альпина Паблишер, 2019
Э. Фромм. Бегство от свободы. М.: АСТ, 2022
J. Schell. The Art of Game Design: A Book of Lenses. М.: CRC press, 2015
https://cdn.openart.ai/stable_diffusion/74295d34a855774ffcf4850d866ae2ed0005108b_2000x2000.webp (дата обращения 05.06.2024)
https://youtu.be/B1guIujgzAI?si=TxlQq__8V7n7yH1Z (дата обращения 05.06.2024)
https://youtu.be/5SxY4x0M_Rs?si=DgDALP7Ti1qZtgt8 (дата обращения 05.06.2024)
https://youtu.be/Ed2LE_EC-1c?si=6l1QoXU8DlT_NXOP (дата обращения 05.06.2024)
https://youtu.be/M7qtdj-kv90?si=XP7LlzKAUQIha3lq (дата обращения 05.06.2024)
https://youtu.be/AQ_-lvSua4Y?si=nimv1w5iOivxonPV (дата обращения 05.06.2024)
https://youtu.be/OMqxtdDvWUs?si=gTpitzUJ-LCZAVL7 (дата обращения 05.06.2024)
https://youtu.be/tkKY_xP7dPU?si=xyRwTb6ncSFY_qfz (дата обращения 05.06.2024)
https://youtu.be/nJkV8EdD0Wg?si=hv10ILQ-X3PI_Uib (дата обращения 05.06.2024)
https://youtu.be/5C4rUrnhnPY?si=NHpeso-t2GtDK5ii (дата обращения 05.06.2024)
https://youtu.be/FFq4pUOvm3w?si=bLJZOZDXcWgqph0B (дата обращения 05.06.2024)
https://youtu.be/4kzJAtz0qU4?si=DnelBcpAWQiZhA52 (дата обращения 05.06.2024)
https://youtu.be/gaHw97l7-Lc?si=JRHTV44_vA1DKcjx (дата обращения 05.06.2024)
https://youtu.be/S4ADqhQ7g8M?si=DEGLJCWnA-SBvO7r (дата обращения 05.06.2024)
https://youtu.be/7AECis-Kj2g?si=xSfumDnzq-0_C-Kx (дата обращения 05.06.2024)