Original size 2480x3500

Искусство, основанное на биоданных живых организмов

PROTECT STATUS: not protected
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Рубрикатор

— Концепция — Грибы — Растения — Животные — Заключение

Концепция

Современное визуальное искусство всё чаще обращается к данным, которые традиционно находились за пределами художественной репрезентации. Одним из наиболее перспективных направлений становится работа с биоданными живых организмов: физиологическими, поведенческими и сенсорными сигналами, которые фиксируют процессы жизни в реальном времени. В нем художники руководствуются «способами, которые создают или манипулируют жизнью, включая трансгенные формы, инженерию культуры тканей и живых гибридов» [1].Такие данные превращаются в материал для создания визуальных форм, позволяя художнику работать не с изображением как таковым, а с «следом жизни», выраженным через цифровые или аналоговые визуализации. В результате возникает особый тип художественной практики, находящийся на пересечении биологии, медиаарта и информационного дизайна.

big
Original size 3840x2560

Life, Olafur Eliasson, 2021

Данное визуальное исследование посвящено искусству, основанному на биоданных живых организмов, и выстраивается вокруг гипотезы о том, что современное искусство всё чаще рассматривает живой организм не как объект изображения, а как активного участника художественного процесса. Эта идея позволяет переосмыслить границы авторства, медиума и зрительского восприятия, смещая их в сторону распределённой, межвидовой системы создания визуального и сенсорного опыта.

Структура исследования основана на классификации трёх царств живой природы: грибов, растений и животных — как трёх различных моделей взаимодействия с окружающей средой и, соответственно, трёх типов художественной агентности.

В разделе, посвящённом грибам, рассматриваются проекты, в которых мицелиальные сети и грибные структуры выступают как основа для формирования архитектурных и визуальных систем. Раздел растений включает проекты, в которых растительные организмы становятся источником аудиовизуальных и интерактивных данных. Блок, посвящённый животным, рассматривает более сложные и подвижные формы биоданных, связанные с поведением, звуком и сенсорной активностью.

Принцип отбора материала связан с обращением к художественным практикам, где живые организмы участвуют в создании произведения напрямую: через рост, поведение или сенсорные реакции. Важен не сам образ биологии, а способ взаимодействия с ней как с источником данных, которые становятся основой визуальных, звуковых и пространственных форм. Работа с источниками опирается на пересечение биоарта, медиаискусства и постгуманистических подходов, где живые системы рассматриваются как соучастники художественного процесса, а не его объект.

Грибы

Грибы и мицелий рассматриваются как особая форма живой сети, способной к передаче сигналов и взаимодействию с окружающей средой. В искусстве мицелий используется как живой материал, способный расти и изменять форму произведения. Художников привлекает идея грибницы как модели скрытых природных коммуникаций и альтернативных экосистем

Original size 4456x1988

Mycotecture, Philip Ross, 2014

Philip Ross исследовал мицелий грибов как экологичный материал для архитектуры, дизайна и искусства. Он обнаружил, что грибные волокна обладают прочностью, устойчивостью к влаге, огню и плесени, а также могут принимать практически любую форму. На основе грибов рейши (Ganoderma Lucidum) Росс создал проект Mycotecture, конструкцию из выращенных грибных «кирпичей», показав возможность использования мицелия в строительстве, производстве мебели и художественных объектах.

Original size 519x264

Mycelium Network, Matthias Fritsch, 2023

Название проекта связано с ролью грибов в природных экосистемах: разветвлённые сети мицелия участвуют в круговороте веществ, особенно углерода, и образуют симбиотические связи с растениями. Для выращивания грибов использовался субстрат на основе соломы — побочного продукта сельского хозяйства. После завершения экспозиции грибные культуры были возвращены в почву, а сама инсталляция была собрана из переработанной древесины и остатков материалов от предыдущих проектов.

Installationshot «Mycelium Network» in Ioannina, 2023

Инсталляция существует в режиме живого процесса, где грибные культуры формируют формы и поверхности в реальном времени. Визуальный образ не фиксируется заранее, а возникает как следствие биологической активности, включая разрастание, изменение плотности и появление плодовых тел. Такая логика работы переводит восприятие от статичного изображения к наблюдению за процессом становления.

Original size 2727x1493

ARBOR.Silva, Maria Kuptsova, 2025

ARBOR.Silva — это проект на пересечении биоарта, искусственного интеллекта и экологического дизайна, исследующий взаимодействие древесины, грибов и цифровых технологий. В работе используется мицелий гриба Pleurotus djamor (розовая вешенка), встроенный в синтетическую древесную структуру, созданную с помощью алгоритмов машинного обучения и роботизированного производства.

Original size 0x0

ARBOR.Silva, Maria Kuptsova, 2025

По мере роста мицелий реагирует на изменения окружающей среды и качества воздуха, выступая живым биосенсором, а собранные данные в реальном времени преобразуются в аудиовизуальные сигналы внутри инсталляции.

Растения

Раздел «Растения» посвящён художественным практикам, работающим с чувствительностью растительных организмов и их способностью реагировать на изменения среды. В отличие от грибных систем, связанных со скрытыми сетями и процессами роста, растения в медиаискусстве чаще рассматриваются как живые сенсоры, фиксирующие свет, прикосновение, влажность и присутствие человека. Их биоданные становятся основой звуковых, визуальных и пространственных изменений внутри произведения.

Проекты этого раздела исследуют возможность коммуникации между человеком и растением через технологии считывания сигналов. Художников интересует не внешний образ природы, а её внутренняя активность, обычно недоступная прямому восприятию. Благодаря этому растение начинает восприниматься как участник художественного процесса, способный влиять на структуру работы в реальном времени.

Loading...

Проект «Формации» Миллис (2003) исследует взаимодействие растений и цифровой среды через преобразование биосигналов в звук и визуальные структуры. Электрическая активность растений считывается сенсорами и становится основой генеративной композиции, которая меняется в зависимости от условий среды и присутствия зрителя. Работа не имеет фиксированной формы, поскольку визуальный и звуковой результат напрямую зависит от состояния живого организма.

Symposium d’art nature, Galerie d’art Louise et Reuben-Cohen — Canada / ISEA 2009 / Ormeau Baths Gallery — Belfast (Irland)

Akousmaflore — это интерактивная инсталляция в виде сада, где живые растения реагируют на прикосновения зрителей звуком. Каждое растение издаёт уникальные аудиосигналы, благодаря чему формируется «концерт» живой растительной среды. Звук возникает через взаимодействие человека и растения, в котором важную роль играют электростатические и тактильные воздействия.

Festival Internacional de las Artes de castilla y leon, Salamanca, 2008

Авторы делают акцент на скрытой чувствительности растений и предлагают рассматривать их как активных участников коммуникации. Звук здесь становится способом проявления процессов, которые обычно остаются незаметными для человека. Инсталляция создаёт ощущение диалога между телом человека и живой средой, стирая границу между природным и технологическим. Работа показывает, как медиаискусство использует технологии для выявления невидимых реакций живого организма и превращает их в основу взаимодействия со зрителем.

Life, Olafur Eliasson, 2021, Photo: Pati Grabowicz

Проект «Жизнь» Олафура Элиассона (2021) исследует пространство музея как живую среду, в которой человек, растения и архитектура существуют нераздельно. Художника интересует создание условий для прямого сосуществования с природой внутри выставочного пространства. За счёт этого инсталляция воспринимается как изменяющаяся экосистема, зависящая от света, воды, роста растений и присутствия посетителей.

Искусство, основанное на биоданных живых организмов
Project created at 21.05.2026
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more