Original size 800x1280

История Архитектуры

This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
The project is taking part in the competition

Рубрикатор

1. Концепция визуального исследования 1.1 Обоснование выбора темы 1.2 Принцип отбора материала для визуального исследования 1.3 Гипотеза исследования 2. Суть стилей. Архитектурный словарь 2.1 Романский стиль 2.2 Готический стиль 3. Применение в фэнтези. Символизм и нарратив 3.1 «Властелин Колец» / «The Lord of the Rings» 3.2 «Игра Престолов» / «Game of Thrones» (Сериал HBO) 3.3 Миры видеоигр 4. Выводы 5. Источники 5.1. Литературные источники 5.2. Источники изображений

Концепция визуального исследования

Это исследование посвящено тому, как архитектурные стили — романский (ок. 1000–1200 гг.) и готический (ок. 1150–1500 гг.) — используются в фэнтези-мирах не просто как декорация, а как мощный нарративный и символический инструмент.

Обоснование выбора темы

Фэнтези, как жанр, давно перестал быть просто развлекательной литературой и превратился в сложную культурную форму, исследующую фундаментальные мифы, исторические травмы и социальные модели. Визуальный язык фэнтези-миров играет в этом ключевую роль, и архитектура является одним из его наиболее выразительных диалектов. Выбор темы обусловлен стремлением выйти за рамки поверхностного восприятия романского и готического стилей как «средневекового антуража».

Романская и готическая архитектура, будучи продуктами конкретных исторических эпох с определенным мировоззрением, несут в себе мощный символический багаж. Их использование в фэнтези — это не случайный, а глубоко осмысленный прием. Исследование того, как эти стили транслируются и трансформируются в вымышленных вселенных, позволяет понять, как современная культура перерабатывает историческое наследие для рассказа новых историй. Эта тема находится на стыке искусствоведения, культурологии и медиаисследований, что делает ее актуальной и междисциплинарной.

Принцип отбора материала для визуального исследования

Материал для визуального исследования отбирался по принципу репрезентативности и нарративной значимости. В фокус исследования попадут не просто «красивые картинки» со средневековыми замками, а те визуальные произведения (кадры из фильмов и сериалов, концепт-арты из видеоигр, иллюстрации из книг), где архитектура выполняет одну из следующих функций:

Функция мировоззрения: Архитектура отражает доминирующую идеологию, религию или магическую систему мира. Например, массивные романские цитадели могут символизировать несокрушимую, но консервативную и подавляющую власть, а готические соборы — стремление к трансцендентному, пусть и ценой хрупкости и риска. Функция характера: Архитектурное окружение служит прямым продолжением или отражением внутреннего мира персонажа или фракции (например, мрачный готический замок вампиров, аскетичная романская крепость военного ордена). Функция сюжета: Архитектурные элементы (своды, витражи, лабиринты коридоров, крипты) активно влияют на развитие сюжета, создавая препятствия, раскрывая тайны или являясь ключом к разгадке.

Гипотеза исследования

Я предполагаю, что романский и готический стили в фэнтези редко используются в «чистом» историческом виде. Они подвергаются смысловой трансформации, становясь «архитектурными архетипами». Романский стиль эволюционирует в нарративный инструмент для визуализации идей несокрушимой власти, военной мощи, древних устоев, а также, через свою массивность и замкнутость, — подавляющего ужаса и мрака. Готический стиль, в свою очередь, используется для визуализации сложных, часто противоречивых концепций: духовного идеала и мистического трансцендентного, но также аристократического декаданса, одержимости, хрупкой красоты и магического знания. Таким образом, архитектура становится не фоном, а активным участником повествования, визуальной метафорой, которая мгновенно считывается зрителем и погружает его в нужную смысловую и эмоциональную среду.

Суть стилей. Архитектурный словарь

Романский стиль

Романский стиль (Romanesque): Сила и Устойчивость

Визуальный словарь: Массивные стены, толстые колонны, полукруглые арки, узкие, похожие на бойницы окна, мощные башни, лаконичный и грубый декор. Философия: Тяжесть, устойчивость, защита, земная твердь, простота, аскетизм, военная мощь. Это архитектура крепостей и цитаделей, отражающая суровость эпохи.

Original size 800x548

Собор в Шпейере (Германия)

Собор в Шпейере (Германия)

Собор в Шпейере — пример романской архитектуры. Мощные стены, простые геометрические формы и относительно небольшие окна. Это не устремленность ввысь, а прочное стояние на земле.

Готический стиль

Готический стиль (Gothic): Порыв и Дух

Визуальный словарь: Стрельчатые (острые) арки, аркбутаны (внешние опорные арки), контрфорсы, витражи, ажурная резьба (готические розы), шпили, огромные окна. Философия: Легкость, вертикализм, устремленность к небу, мистицизм, сложность, божественный свет, торжество инженерной мысли над материей.

Original size 3000x2076

Собор Парижской Богоматери (Франция)

Собор Парижской Богоматери (Франция)

Применение в фэнтези. Символизм и нарратив

Создатели миров сознательно выбирают эти словари для передачи конкретных идей.

«Властелин Колец» / «The Lord of the Rings» (Кинотрилогия Питера Джексона)

Минас Тирит (Гондор)

Минас Тирит (Гондор)

Original size 3840x1616

Минас Тирит (Гондор)

Минас Тирит (Гондор) — Романский стиль на службе угасающей империи. Окна хоть и большие, но их формы — арки и прямоугольники — отсылают к позднероманской или даже византийской эстетике. Круглая площадь, ярусное строение города-крепости. Это не готические шпили, а твердыня, вросшая в гору. Гондор — древнее, могучее, но пришедшее в упадок королевство. Его архитектура говорит о былой славе, военной мощи, традициях и устойчивости. Но ей не хватает готического «порыва» — надежды и веры. Это царство Закона и Порядка, скованного своим прошлым.

Минас Моргул / Барад-дур (Мордор)

Минас Моргул

Барад-дур (Мордор)

Минас Моргул / Барад-дур (Мордор) — Извращенная Готика. Архитектура Саурона — это готика, поставленная с ног на голову. Вместо стремления к божественному свету — стремление к тени и власти. Остроконечные, игольчатые шпили, неестественные углы, искаженные стрельчатые арки. Если готика — это каменное кружево, то архитектура Мордора — это каменные шипы и когти. Это пародия на духовный порыв. Зло в фэнтези часто ассоциируется с изощренностью, магией и неестественными формами. Искаженная готика идеально передает эту эстетику — величественную, но порочную, устремленную не к небу, а к тирании и порабощению.

«Игра Престолов» / «Game of Thrones» (Сериал HBO)

Великое Септа Бейлора (Королевская Гавань)

Великое Септа Бейлора (Королевская Гавань)

Интерьер Великой Септы Бейлора

Великое Септа Бейлора (Королевская Гавань) — Поздняя Готика как символ власти и лицемерия. Септа — это практически идеальная реконструкция позднеготического собора. Огромные витражи, сложная ажурная резьба, ощущение простора и света. Реализм сериала требовал узнаваемой и богатой эстетики. Септа олицетворяет могущественную и богатую Религию Семерых. Ее готическая архитектура говорит о претензии на духовную высоту, утонченность и влияние. Однако сюжет раскрывает лицемерие, коррупцию и жестокость, скрывающиеся за этим прекрасным фасадом. Таким образом, готика здесь работает на контрасте: возвышенная форма vs. порочное содержание.

Замки Севера (Винтерфелл)

Замки Севера (Винтерфелл)

Original size 1400x700

Замки Севера (Винтерфелл)

Замки Севера (Винтерфелл) — Суровый Романский стиль. Винтерфелл — это грубая, функциональная каменная кладка, низкие потолки, маленькие окна, простые формы. Это архитектура выживания в суровом климате. Романская эстетика подчеркивает практичность, честь, древность рода Старков и их неразрывную связь с землей и долгом. Здесь нет места для изящества Королевской Гавани — только сила и стойкость.

Миры видеоигр. «Dark Souls», «The Witcher», «Elder Scrolls»

Игры, позволяя игроку исследовать миры изнутри, используют архитектуру для создания геймплея и настроения.

«Dark Souls»

Собор Неру — романская эстетика

Замок Анор Лондо — готическая эстетика

«Dark Souls» (1-я часть) — Синтез и Апокалипсис. Мир «Dark Souls» — это эклектичная смесь. Собор Неру — это почти чистейший, монументальный романский стиль: гигантские колонны, полукруглые арки, мрак и ощущение незыблемости. В то же время Замок Анор Лондо с его гигантскими витражами, шпилями и ажурными мостами — это торжествующая, почти божественная готика. Разделение подчеркивает иерархию мира. Романский мрак Собора — удел грешников и чудовищ. Готический блеск Анор Лондо — иллюзия божественной славы, которая на поверку оказывается хрупкой и обманчивой. Архитектура здесь напрямую влияет на геймплей, создавая чувство подавленности или благоговения.

«The Witcher 3: Wild Hunt»

Часовня в Белом Саду (Велен) — романский стиль

Собор в Новиграде — готические элементы

«The Witcher 3: Wild Hunt» — Контраст культур. Велен — это заброшенные, скромные романские часовни и крестьянские дома, отражающие упадок и суеверие. Новиград и Оксенфурт — это кипучие города с явными готическими элементами в архитектуре соборов и богатых домов (стрельчатые окна, фахверк, который часто соседствует с готикой). Четкое разделение: романский стиль для сельской, бедной, «варварской» части мира; готика — для городской, богатой, развитой и часто более циничной.

Выводы

На основе визуального анализа можно выделить четкие закономерности:

1. Характеристика фракций и культур: · Романский стиль: Древние, угасающие империи. Суровые, воинственные народы. Простая, аграрная или упадническая жизнь. Подземелья, гробница, «нижние» уровни мира, символизирующих тяжесть и древнее зло. · Готический стиль: Процветающие, богатые и утонченные королевства /города. Религиозные институты, чтобы подчеркнуть их могущество и духовные претензии. Магические, эльфийские или возвышенные цивилизации. Зло и разложение, но через призму изощренности и магии. 2. Создание атмосферы: · Романский создает чувство: Подавленности, тяжести, безопасности, стабильности, аскетизма, грубой силы. · Готический создает чувство: Благоговения, трепета, мистицизма, утонченности, иллюзорности, хрупкости. 3. Исторические ассоциации: · Романский стиль ассоциируется с Ранним Средневековьем, крестовыми походами, феодальной раздробленностью — эпохой более «тёмной» и суровой. · Готический стиль ассоциируется с Высоким и Поздним Средневековьем, ростом городов, университетов, схоластики — эпохой более «просвещенной» и сложной.

Источники

Литературные источники

1.https://experience.tripster.ru/articles/romanskij-stil-v-arhitekture/ 2.https://gallerix.ru/lib/arxitekturnye-osobennosti-romanskogo-stilya-v-evrope/ 3.https://media.contented.ru/vdohnovenie/istoriya-dizajna/goticheskiy-stil-dizayn-osobennosti/ 4.https://artforintrovert.ru/magazine/tpost/o0zrc323t1-osobennosti-goticheskoi-arhitekturi 5.https://experience.tripster.ru/articles/samye-krasivye-goticheskie-sobory-v-mire/ 6.https://en.wikipedia.org/wiki/Speyer_Cathedral 7.https://ru.wikipedia.org/wiki/Собор_Парижской_Богоматери 8.https://moluch.ru/young/archive/89/4920 9.https://litnet.com/ru/blogs/post/24126 10.https://ru.wikipedia.org/wiki/Властелин_колец_(кинотрилогия) 11.https://en.wikipedia.org/wiki/Architecture_in_Middle-earth 12.https://proza.ru/2024/07/22/104 13.https://en.wikipedia.org/wiki/The_Lord_of_the_Rings 14.https://ru.wikipedia.org/wiki/Минас_Тирит 15.https://lotr.fandom.com/ru/wiki/Минас_Тирит 16.https://lotr.fandom.com/ru/wiki/Минас_Итиль 17.https://lotr.fandom.com/wiki/Minas_Morgul 18.https://dzen.ru/a/aDgsKc1EXXr3hlc5 19.https://ru.wikipedia.org/wiki/Барад-дур 20.https://ru.ruwiki.ru/wiki/Барад-дур 21.https://7kingdoms.ru/wiki/Великая_септа_Бейлора 22.https://gameofthrones.fandom.com/ru/wiki/Великая_септа_Бейлора 23.https://gameofthrones.fandom.com/wiki/Great_Sept_of_Baelor 24.https://iceandfire.fandom.com/wiki/Winterfell 25.https://7kingdoms.ru/wiki/Винтерфелл? ysclid=mi1us7gk7m721472044 26.https://azbooka.ru/articles/putevoditel-po-vinterfellu 27.https://ru.wikipedia.org/wiki/Dark_Souls 28.https://fextralife.com/dark-souls-architecture-how-the-real-world-influences-the-games-locations-lore/ 29.https://pikabu.ru/story/priroda_i_arkhitektura_v_witcher_3_wild_hunt_3639549?ysclid=mi1uuch42v437553210 30.https://ru.wikipedia.org/wiki/Ведьмак_3:_Дикая_Охота

Источники изображений

Image sources
Show
1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.11.12.13.14.15.16.17.18.19.20.21.22.23.24.25.26.27.28.
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more