Original size 630x801

CRPG: Можно ли полностью оцифровать ДнД

PROTECT STATUS: not protected
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
The project is taking part in the competition
big
Original size 707x707

Рубрикатор

- Концепция - О жанре - Сходства (то, что удалось повторить) - Различия (то, что повторить не удалось) - Заключение - Источники

Концепция

Dungeons & Dragons (D& D, DnD, «Подземелья и драконы») — настольная ролевая игра в жанре фэнтези. Одной из самых главных особенностей этой игры является полная свобода действий игрока, которая может быть ограничена только созданными внутри кампании правилами или ограничениями от мастера игры.

Естественным образом, с развитием видеоигр стал увеличиваться интерес к жанру ролевых игр и, в частности, к D& D, перенос которого в цифровой формат является практически невозможной задачей. Однако появились смельчаки, решившиеся взяться за эту задачу.

Original size 736x414

YouTube show Critical Role

В данном визуальном исследовании я рассмотрю, насколько разработчикам удалось повторить свой настольный источник, что удалось адаптировать под формат видеоигры и что всё ещё остается недосягаемым для современных технологий. В конце своего исследования я сделаю вывод о том, существует ли возможность полного переноса жанра настольно-ролевой игры в цифровой формат, удалось ли это уже сделать или данный жанр так и останется возможным только при условии живого присутствия мастера игры.

О жанре

CRPG (Компьютерная ролевая игра) — это видеоигра, которая основана на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. В русском языке их также называют КРПГ, чаще подразумевая именно компьютерные версии. В таких играх игрок управляет одним или несколькими персонажами, каждый из которых характеризуется набором числовых параметров, способностей и умений. Примерами таких характеристик являются очки здоровья, показатели силы, ловкости, интеллекта, защиты, уклонения, а также уровень развития различных навыков и т. п.

Original size 480x229

Baldur’s Gate 3 cutscene

Особенностью многих CRPG является возможность повышения способностей персонажей за счет улучшения их числовых характеристик, получения новых предметов и умений, что обычно называется «прокачкой». Игрок зачастую может выбрать направление развития своих персонажей. Классические примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Divinity, Baldur’s Gate, Might and Magic. Среди консольных — Dragon Quest, Final Fantasy, Chrono Trigger, Pokemon, Phantasy Star.

Original size 736x414

Divinity: Original Sin Environment

Сходства (то, что удалось повторить)

Несмотря на отсутствие строгих правил, как и у любой вселенной, у D& D есть свой лор, которому игроку и мастеру стоит придерживаться (хотя всегда есть исключения, например, шоу «Подземелья Чиккен Карри», которое пытается урезать насколько возможно стандартный формат ведения кампании в угоду гостей и широкой целевой аудитории, или домашние кампании, которые могут изменять и редактировать любые рамки мира под себя). Этим сводом правил мира можно считать «книгу игрока», которая вводит различные расы и биомы, возможные в мире. Самым началом этой книги, как и любой игры, можно считать создание персонажа, с чем цифровой источник может справиться на ура в плане общей системы навыков и уровней, а также рас и классов классической D& D. Игрок может представить себя кем угодно и перенести эту ролевую модель на визуальный формат.

Original size 736x552

Пример заполненного листа персонажа в ДнД

Original size 735x459

Редактор создания персонажа в Baldur’s Gate 3

0

Редактор создания персонажа в Divinity: Original Sin II

Также то, в чём цифровая версия для некоторых, возможно, опережает настольную — это локации. В современных кампаниях D& D используются технологии, но в основном только для создания плоскостного рисунка с разметкой для удобства подсчёта скорости передвижения персонажа. В цифровой версии есть все возможности создания классического игрового объемного окружения. Также разметка теряет свой смысл, ведь скорость теперь может подсчитывать компьютер.

0

Примеры карт местности в ДнД

0

Baldur’s Gate Environment

Original size 736x579

Baldur’s Gate 3 Act I map

Original size 735x553

Divinity: Original Sin map

0

Divinity: Original Sin II Environment

Original size 736x736

Игровые кубики для ДнД

Полностью перенести главную механику броска кубика в цифровой формат удалось относительно успешно. Современные игровые системы и платформы позволяют моделировать случайность так же, как и в настольных версиях, обеспечивая генерацию случайных чисел и имитируя броски кубиков с высокой точностью. Это достигается благодаря встроенным генераторам случайных чисел, которые обеспечивают честность и непредсказуемость результата, сохраняя ключевой элемент игры — элемент случайности и неопределенности.

Original size 736x414

Механика броска кубика в Baldur’s Gate 3

Original size 500x477

Цифровые версии максимально близко воспроизводят механику броска кубика, что позволяет сохранять основной игровой процесс и чувства, связанные с риском и вероятностью, таким важными для настольных ролевых игр.

Original size 716x611

Автоматическое прибавление бонусов характеристик к броску

Различия (то, что повторить не удалось)

Original size 759x1066

Вариации концовок написанного приключения

Несмотря на безграничные возможности современных технологий и усовершенствованные алгоритмы, полную свободу действий игрока и систему выбора, максимально приближенную к настольной ролевой игре, пока ещё невозможно полностью реализовать в цифровом формате. В виртуальной среде, несмотря на богатство опций и высокий уровень автоматизации, многие аспекты свободы остаются ограниченными рамками программного кода и предварительно заданными сценариями.

Original size 700x541

Игровые возможности Divinity: Original Sin 2

Original size 736x368

Игровые возможности Baldur’s Gate 3

Современные игры способны моделировать широкие варианты развития событий и предоставляют игроку множество решений, однако они всё ещё не достигают той степени гибкости, которая присуща живому взаимодействию в реальных кампаниях — где мастер способен импровизировать, учитывать малейшие желания и реакции участников и создавать уникальные ситуации на ходу.

Original size 736x368

Возможность нанесения не летального урона

Несмотря на развитие многопользовательских технологий и сети, возможности мультиплеера в цифровых СRPG всё ещё не полностью отвечают уровню совместной игры, присущей настольным ролевым кампаниям. В большинстве случаев приходится играть одному, с искусственным интеллектом, что значительно ограничивает атмосферу взаимодействия и импровизации, которая так естественна в живом общении участников.

Original size 736x414

Диалоговое окно с выбором решений

В настольных играх каждый участник — это активный соавтор сюжета, его реакции и решения мгновенно влияют на развитие истории, создавая уникальный опыт для всей компании. В цифровых аналогах это зачастую сложнее воспроизвести, несмотря на наличие сетевых функций и групповых режимов.

Original size 736x414

Наличие вариантов развития событий в зависимости от принятых решений

Однако данную проблему можно решить. Постоянное совершенствование технологий сетевого взаимодействия, внедрение новых возможностей голосовой и видео- коммуникации, а также развитие платформ, повышающих уровень реалистичности и гибкости совместной игры, создают предпосылки для более полноценного мультиплеерного опыта. В будущем, вероятно, мы увидим ещё более приближенные к живому взаимодействию системы, которые смогут приблизить цифровые СRPG к той атмосфере, которая так ценна в настольных кампаниях.

Original size 736x414

Наличие разных концовок в зависимости от принятых решений

Заключение

Original size 646x363

Divinity: Original Sin II

Подводя итог, можно сказать, что технологии стремительно развиваются, и в будущем, вероятно, мы увидим решения, максимально приближенные к реальной настольной ролевой игре, включая более гибкие системы свободы действий и расширенные возможности мультиплеера.

Однако на текущий момент невозможно полностью оцифровать все аспекты ДнД и подобных игр — некоторые элементы, такие как импровизация мастера, непосредственное взаимодействие участников и атмосфера живого общения, пока ещё остаются вне досягаемости технологий. Поэтому, несмотря на прогресс, истинный опыт настолки пока остаётся уникальным и неповторимым явлением, которое, возможно, со временем станет частью цифровых формата, но полностью не исчезнет.

Original size 736x414

Один из боссов второго акта Baldur’s Gate 3

Источники

Bibliography
1.2.

Книга «Игры и люди» (1958 г.), автор: Роже Кайуа (1913–1978 гг.) https://vse-knigi.com/books/nauchnye-i-nauchno-populjarnye-knigi/biologiya/389147-igry-i-lyudi-rozhe-kaiua.html

CRPG: Можно ли полностью оцифровать ДнД
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more