Original size 2375x3333

Коллекционная игрушка

PROTECT STATUS: not protected
Технические характеристики
Производство
Как устроена серия
Что сдавать
Подготовка 3D-модели
Вопросы и ответы

Коллекционная игрушка — это авторский персонаж или объект, задуманный не как единичная вещь, а как основа для серии. Игрушки, входящие в коллекцию, могут отличаться цветом, росписью, мелкими деталями, аксессуарами или самой формой.

В основе проекта лежит готовая к производству 3D-модель. Её можно создать сразу в цифровом пространстве или пойти гибридным путём: слепить физический прототип, отсканировать его и доработать детали на компьютере.

Главное — заранее продумать, как проект будет развиваться: от первого уникального прототипа до небольшой авторской серии и, при необходимости, более крупного тиража.

big
Original size 1152x648

Задача студента


Студент разрабатывает систему коллекционных игрушек, объединённых узнаваемым персонажем, форм-фактором или другим общим принципом.

Необходимо показать от трёх до пяти вариантов серии и полностью подготовить к производству как минимум одну игрушку. Остальные варианты могут быть представлены в виде визуализаций.

Серия может строиться по-разному:

· одна форма и разные цвета или роспись;
· одна базовая форма и разные детали или аксессуары;
· изменение отдельных частей персонажа;
· несколько вариантов одной формы;
· сочетание вариантов формы и оформления.

В результате должно быть понятно, что объединяет игрушки в одну коллекцию и по какому принципу серия может развиваться дальше.

Что можно сделать

Основой проекта может стать:

· авторский персонаж;
· серия персонажей;
· одна фигурка в разных цветовых решениях;
· одна базовая форма с разными аксессуарами;
· игрушка со сменными элементами;
· серия с вариативными головами, позами, одеждой или другими деталями;
· предмет на стыке коллекционной игрушки и арт-объекта.

Форма может быть разработана полностью в 3D или сначала
создана вручную, а затем переведена в цифровую модель с помощью 3D-сканирования.

Original size 1152x648

Технические характеристики

Материал


Основной материал игрушки — пластик.

В зависимости от способа производства это может быть пластик
для 3D-печати или последующего литья.

Другие материалы могут использоваться как дополнительные элементы, если они являются частью концепции и не мешают производству основной пластиковой формы.

Размер


Максимальный размер готовой игрушки — 20 см по большей стороне.

Этот формат подходит как для изготовления прототипа на оборудовании Школы, так и для дальнейшего производства небольшой серии.

Как создать форму

Как создать форму


Форму игрушки можно разрабатывать двумя способами.

Цифровое моделирование
Персонаж сразу создаётся в программе для 3D-моделирования.
Такой способ позволяет контролировать геометрию, размеры, пропорции и отдельные элементы будущей игрушки.

Лепка и 3D-сканирование
Сначала создаётся физическая модель персонажа, затем она оцифровывается с помощью 3D-сканирования.

Полученную модель необходимо доработать: очистить геометрию, привести её к правильному масштабу, проверить толщины и соединения и подготовить файл к производству.

Для работы с пластикой персонажа можно использовать мастерскую по лепке.

Детали и сборка


Игрушка может быть цельной или состоять из нескольких частей.

Разделение на детали может понадобиться, если:

· объект имеет сложную геометрию;
· отдельные элементы должны окрашиваться независимо;
· предусмотрены сменные детали или аксессуары;
· части необходимо соединять после производства;
· форму сложно изготовить целиком.

Самостоятельно проектировать промышленную пресс-форму и все технологические разъёмы не требуется. Если проект переходит к серийному производству, финальное разделение модели на детали дорабатывается вместе с технологами.

При проектировании лучше избегать неоправданно тонких элементов, очень мелкого текста и хрупких деталей.
Original size 1152x648

Цвет и оформление


Игрушка может:

· печататься из цветного пластика;
· собираться из деталей разных цветов;
· окрашиваться после производства;
· иметь ручную роспись;
· сочетать базовый цвет материала и нанесённую графику.

При разработке необходимо определить, какие элементы дизайна остаются постоянными, а какие меняются от варианта к варианту.

Как устроена серия

Коллекционная игрушка строится на узнаваемой системе образов, которую можно масштабировать и дополнять новыми выпусками.

Необходимо показать от трёх до пяти вариантов игрушки в серии.

Если меняется только оформление, одна 3D-модель может стать основой для нескольких вариантов цвета, графики и росписи.

Если серия строится на изменении формы, необходимо показать, какие элементы трансформируются: например, голова, поза, силуэт, части тела, одежда или аксессуары.

Для основного варианта коллекции обязательна готовая к производству 3D-модель. Остальные версии серии можно показать через качественные визуализации.

Подготовка 3D-модели

Главный производственный результат проекта — полноценная трёхмерная модель игрушки.

Это должна быть не только модель для рендера, но и корректный файл, пригодный для физического производства.

Модель должна:

· при экспорте иметь фактический масштаб и размеры в миллиметрах;
· учитывать реальную толщину элементов;
· представлять собой замкнутую геометрию;
· не содержать случайных отверстий и отдельных незакреплённых элементов;
· не содержать пересекающихся оболочек и лишних внутренних поверхностей;
· не содержать граней и элементов нулевой толщины;
· не содержать дублирующейся геометрии и перевёрнутых нормалей.

Для производственного файла используются форматы STL или OBJ.
Необходимо также сохранить редактируемый исходный 3D-файл.

Производство

Проект разрабатывается с учётом поэтапного развития: 3D-модель → прототип → малая серия → более крупный тираж.

Прототип и единичные экземпляры
Первый физический экземпляр можно изготовить на оборудовании Школы дизайна.

Для прототипирования доступны две основные технологии.

Фотополимерная 3D-печать
Подходит для небольших игрушек со сложной геометрией и высокой детализацией.

В мастерской доступны:

· Anycubic Photon Mono M5s Pro — область печати 223 × 126 × 200 мм;
· Anycubic Photon M3 Max — 298 × 164 × 300 мм;
· Anycubic Photon Mono X.

Для печати используется в том числе ABS-Like Resin.

FDM-печать
Подходит для более крупных — простых или сборных — форм.

В мастерской доступны:

· Bambu Lab P2S — 256 × 256 × 256 мм;
· Flashforge Creator Pro — 150 × 200 × 300 мм;
· Creality K2 — 350 × 350 × 350 мм, доступна многоцветная печать;
· Elegoo Orange Storm Giga — 800 × 800 × 1000 мм;
· Anycubic Chiron;
· Orca Xinkebot — 400 × 400 × 500 мм.

Основной материал для FDM-печати — PLA.

После печати игрушка почти всегда требует постобработки: удаления поддержек, шлифовки, при необходимости — склейки, грунтования, окрашивания и финальной сборки.

3D-печать особенно хороша для создания единичного прототипа или небольшой серии — без необходимости делать отдельную форму.

Производство небольшой серии


Если проект получает грант Школы и утверждается для дальнейшего запуска, он может быть доработан совместно с производственным партнёром и выпущен небольшой серией в Китае.

Один из возможных сценариев — литьё пластиковых деталей в силиконовую форму. Эта технология подходит для тиражей примерно от 10 до 150 экземпляров.

При дальнейшем развитии проекта и увеличении тиража технология производства может измениться. Для крупного выпуска разрабатываются специальная оснастка и формы, а исходная 3D-модель адаптируется под выбранный способ производства: уточняются разделение на детали, соединения, толщины и отдельные элементы.

Задача студента на этом этапе — подготовить качественную исходную 3D-модель, пригодную для дальнейшей технологической разработки, а не самостоятельно проектировать производственную форму.

Что сдавать

К финальной сдаче необходимо подготовить:

· название и описание проекта объёмом до 1 000 знаков;
· концепцию персонажа или форм-фактора и принцип развития серии;
· полностью проработанную 3D-модель одного основного варианта;
· точные габариты готовой игрушки — не более 20 см по большей стороне;
· визуализации игрушки с нескольких сторон;
· цветовое решение и схему росписи или оформления;
· схему деталей и принцип их сборки, если игрушка состоит из нескольких частей;
· редактируемый исходный 3D-файл.
· STL/3MF для 3D-печати или STEP (.step/.stp) для производства;
· общую визуализацию серии из трёх-пяти игрушек;
· внешний вид и принцип соединения сменных деталей или аксессуаров, если они предусмотрены.

Производственные файлы


Студент самостоятельно загружает полный комплект производственных материалов в свою папку в разделе Temp на сетевом диске Школы.

Перед финальной сдачей куратор проверяет наличие файлов и переносит папку проекта из Temp в закрытый раздел Personal. Доступ к этому разделу есть только у сотрудников, работающих с проектами.

Производственные макеты и исходники не размещаются в открытом доступе и не прикладываются к публичному лонгриду.

Вопросы и ответы

Обязательно ли придумывать несколько разных персонажей?
Нет. Серия может строиться вокруг одной формы. Например, один персонаж может выпускаться в разных цветах и вариантах росписи.

Можно ли менять форму игрушки от версии к версии?
Да. Можно менять отдельные детали или всю форму, если сохраняется понятный принцип, объединяющий игрушки в одну коллекцию.

Нужно ли делать несколько полноценных 3D-моделей?
Нет. Полностью подготовить к производству необходимо одну 3D-модель. Остальные варианты серии можно показать на визуализациях.

Можно ли сделать игрушку с подвижными частями?
Да. Такую конструкцию необходимо проектировать как набор отдельных деталей с понятными соединениями. Чем сложнее механизм, тем больше требований появится на этапе производственной адаптации.

Можно ли сделать сменные аксессуары?
Да. Аксессуары, одежда, головы, предметы в руках и другие сменные элементы могут стать частью системы коллекции.

Можно ли использовать нейросеть для создания 3D-модели?
Да, как часть рабочего процесса. Полученную модель необходимо проверить и доработать: автоматически созданная геометрия должна соответствовать тем же производственным требованиям, что и модель, созданная вручную.

Коллекционная игрушка
Project created at 01.09.2026
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more