Идея и цель проекта
Проект посвящён мировым продажам видеоигр. Вместо сложной таблицы с тысячами строк данные сведены к двум простым вопросам: какие платформы продали больше всего игр и какие жанры оказались самыми массовыми
Визуальная идея строится вокруг понятного сравнения. Чем длиннее столбец или крупнее круг, тем больше суммарные продажи. Такой формат помогает быстро увидеть лидеров рынка и понять, где сосредоточен основной объём продаж
Цель проекта — наглядно показать, какие игровые платформы и жанры стали самыми продаваемыми по мировым данным, а также сделать игровую статистику понятной без дополнительного анализа таблиц
Инфографика может быть полезна тем, кто интересуется игровой индустрией, маркетингом, дизайном игр и массовой культурой. Она помогает быстро сравнить платформы и жанры, увидеть лидеров и понять, какие форматы лучше всего работали на глобальном рынке
Данные
Для проекта использован открытый датасет Video Game Sales. В нём собраны данные о видеоиграх, их платформах, жанрах, издателях, годах выхода и продажах в разных регионах
Основной показатель для визуализации — Global Sales. Он показывает суммарные мировые продажи игры в миллионах копий
Источник данных: Kaggle — Video Game Sales Dataset
https://www.kaggle.com/datasets/gregorut/videogamesales
Из исходного набора были выбраны два среза: суммарные продажи по платформам и суммарные продажи по жанрам. На их основе построены два графика для финального постера
Инфографика
Процесс
- Нашёл данные с помощью чата гпт и проанализировал источник в kaggle
- Скачал интересные для проекта записи, прогнал через rawGraphs, закинулв фигму
- Модифицировал на основе своих представлений о визуальной подаче, собрал мокап
- Сгенерировал мокапы с помощью NanoBanana и chatGPT




