Original size 1140x1600

Мотивационное письмо на программу «Арт-дирекшн»

PROTECT STATUS: not protected

Уважаемые члены приёмной комиссии!Меня зовут Мария Гончаренко. В 2026 году я окончила Санкт-Петербургский государственный университет промышленных технологий и дизайна по направлению «Дизайн цифровых медиа» с красным дипломом. Я хочу продолжить профессиональное развитие в магистратуре «Арт-дирекшн» Национального исследовательского университета «Высшая школа экономики».

post

Я позиционирую себя прежде всего как автора, который постоянно создаёт новые идеи и воплощает их через разные формы: дизайн, музыку, анимацию и интерактивные проекты. Мне интересно создавать собственные миры и находить новые способы рассказывать истории.Выпускница направления «Дизайн цифровых медиа» СПбГУПТД, победительница ArtMasters в компетенции «Сценарист компьютерных игр». Развиваюсь в области дизайна цифровых медиа и стремлюсь создавать авторские игровые и мультимедийные проекты.

За время обучения я работала с графическим и цифровым дизайном, анимацией, режиссурой, игровыми и мультимедийными проектами. Постепенно я поняла, что больше всего меня интересует не создание отдельного визуального элемента, а работа с проектом целиком. Мне важно определить его идею, найти подходящий визуальный язык, понять аудиторию и выстроить взаимодействие между графикой, пространством, звуком, сценарием и другими составляющими так, чтобы они работали на единый замысел.Одним из самых важных профессиональных опытов для меня стала победа в Национальном открытом чемпионате творческих компетенций ArtMasters. В 2025 году я заняла первое место в компетенции «Сценарист компьютерных игр», представив игру «Агнец» с авторским сценарием и аудиовизуальным оформлением, созданную в Twine. В 2026 году я снова прошла отборочный этап ArtMasters уже в компетенции «Композитор популярной музыки». Для меня этот опыт особенно важен, поскольку показывает мою способность работать на стыке разных творческих направлений и рассматривать проект как целостную систему.Во время обучения я самостоятельно реализовала несколько крупных авторских проектов. Мой дипломный проект «Заполярье» стал полноценной игрой в жанре adventure, созданной в Unity. Я разработала концепцию, сценарий и геймдизайн, создала визуальную часть, анимацию, программную логику, звуковой дизайн и авторский саундтрек. Кроме того, я создавала VR-игру «Голубятня» на Unreal Engine, платформер «Nightmares» на Unity и концепт игры «Обсерватория». Работа над такими проектами научила меня видеть связь между разными специалистами и художественными средствами и понимать, как отдельные решения формируют общее впечатление от проекта.

Мне важно сохранять возможность работать руками и глубоко понимать инструменты, которыми пользуется команда. Я самостоятельно осваиваю программирование, Unity и Unreal Engine, занимаюсь сценарием, геймдизайном, артом, анимацией, музыкой и саунд-дизайном. Благодаря этому я могу смотреть на проект одновременно с позиции дизайнера, автора и разработчика. Сейчас мне хочется перейти на следующий уровень и научиться не только самостоятельно создавать отдельные части проекта, но и формировать его целостную концепцию, ставить задачи и координировать работу над ней.Мой опыт выходит и за пределы игровых проектов. Я работала с анимацией и пространственным изображением. Мой полнокупольный анимационный фильм «В погоне за яркой звездой» получил второе место на MULTIMEDIA-FEST «Digital/art», был показан в Планетарии № 1, а затем прошёл отбор фестиваля «Культура 360» и был представлен в планетарии Лахта Центра. В этих проектах мне было особенно интересно работать с взаимодействием изображения, звука и пространства и искать единый художественный язык для сложного мультимедийного произведения.Параллельно я развиваю исследовательскую практику. Я являюсь автором научных статей в РИНЦ, в том числе работы «Звуковой дизайн и визуальные метафоры в видеоиграх». Мне важно не только создавать визуальные и мультимедийные проекты, но и исследовать, каким образом художественные средства формируют смысл и влияют на восприятие аудитории.Отдельное значение для моего профессионального развития имеет опыт в области менеджмента. Во время бакалавриата я прошла двухлетнюю программу «Менеджмент: концепции и технологии XXI века», включавшую финансовый менеджмент и управление стоимостью компании. Благодаря этому я стала воспринимать творческий проект не только как художественную задачу, но и как систему, в которой необходимо учитывать ресурсы, сроки, участников, цели и дальнейшее развитие.

Именно поэтому я выбираю «Арт-дирекшн». У меня уже сформирована прикладная дизайнерская база и большой опыт самостоятельной работы над комплексными проектами, однако сейчас мне необходимо развить собственный метод работы с концепцией и научиться видеть проект на уровне всей системы. Я хочу глубже изучить исследование аудитории и контекста, разработку концепций, построение визуальных систем и управление творческими процессами.В дальнейшем я хочу работать над культурными, игровыми и мультимедийными проектами, в которых дизайн связан с историей, исследованием и современными технологиями. Мне интересно создавать проекты на стыке визуального искусства, интерактивных медиа, анимации и музыки, а также руководить командами, объединяющими специалистов разных профилей.Я поступаю в магистратуру, чтобы перейти от самостоятельного создания отдельных компонентов проекта к профессиональному управлению его художественной и смысловой целостностью. Мне важно научиться формировать сильную концепцию, видеть за отдельным носителем всю систему коммуникации и создавать проекты, в которых идея, визуальный язык, технология и работа команды действительно существуют как единое целое.С уважением, Гончаренко Мария АндреевнаБлагодарю за внимание!

Мотивационное письмо на программу «Арт-дирекшн»
Project created at 09.08.2026
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more