Original size 1140x1600

Мотивационное письмо на программу «Гейм-дизайн»

PROTECT STATUS: not protected

Уважаемые члены приёмной комиссии!Меня зовут Мария Гончаренко. В 2026 году я окончила Санкт-Петербургский государственный университет промышленных технологий и дизайна по направлению «Дизайн цифровых медиа» с красным дипломом. Я хочу продолжить профессиональное развитие в магистратуре на программе «Системный гейм-дизайн» Национального исследовательского университета «Высшая школа экономики».

post

Я позиционирую себя прежде всего как автора, который постоянно создаёт новые идеи и воплощает их через разные формы: дизайн, музыку, анимацию и интерактивные проекты. Мне интересно создавать собственные миры и находить новые способы рассказывать истории.Выпускница направления «Дизайн цифровых медиа» СПбГУПТД, победительница ArtMasters в компетенции «Сценарист компьютерных игр». Развиваюсь в области дизайна цифровых медиа и стремлюсь создавать авторские игровые и мультимедийные проекты.

За время обучения я работала с графическим и цифровым дизайном, анимацией, режиссурой и интерактивными медиа, но именно создание игр постепенно стало для меня главным направлением. Мне интересно не просто создавать визуальную оболочку игры, а понимать, как устроен игровой опыт, каким образом механики, сценарий, пространство, звук и визуальный язык работают вместе и заставляют игрока чувствовать и действовать определённым образом.Одним из самых важных профессиональных опытов для меня стала победа в Национальном открытом чемпионате творческих компетенций ArtMasters. В 2025 году я заняла первое место в компетенции «Сценарист компьютерных игр», представив игру «Агнец» с авторским сценарием и аудиовизуальным оформлением, созданную в Twine. В 2026 году я снова прошла отборочный этап ArtMasters, уже в компетенции «Композитор популярной музыки». Для меня особенно важно, что этот опыт позволил проверить себя в профессиональной среде и одновременно показал, насколько близко связаны в создании игры сценарий, драматургия, звук и интерактивность.

Во время обучения я самостоятельно реализовала несколько игровых проектов в разных форматах. Мой дипломный проект «Заполярье» стал полноценной игрой в жанре adventure, созданной в Unity. Я самостоятельно разработала сценарий и геймдизайн, создала визуальную часть, анимацию, программную логику, звуковой дизайн и авторский саундтрек. Кроме того, я создавала VR игру «Голубятня» на Unreal Engine, платформер «Nightmares» на Unity и концепт игры «Обсерватория». Каждый из этих проектов давал мне возможность глубже разбираться в том, как технические решения влияют на игровой процесс и восприятие игрока.Мне важно уметь работать с игрой целиком. Я самостоятельно осваиваю программирование и продолжаю изучать Unity и Unreal Engine, занимаюсь сценарием, геймдизайном, артом, анимацией, музыкой и саунд-дизайном. Благодаря этому я могу видеть проект одновременно с позиции автора, дизайнера и разработчика и лучше понимать связь между отдельными его элементами. Сейчас мне особенно хочется перейти от самостоятельного освоения инструментов к более глубокому пониманию принципов геймдизайна и научиться принимать решения не только интуитивно, но и осознанно.Я стараюсь развиваться и за пределами собственных проектов. Я прошла курс «Основы геймдизайна» у Марии Аксютиной, геймдизайнера Lesta Games, на базе СПбГУПТД. Также я посещала Lesta Games и активно интересуюсь современной игровой индустрией. Мне важно понимать не только то, как создаю игры я сама, но и то, как устроена профессиональная среда, какие подходы используются в индустрии и какие задачи сегодня стоят перед геймдизайнером.Отдельное место в моей практике занимает исследование игр. Я являюсь автором научной статьи в РИНЦ «Звуковой дизайн и визуальные метафоры в видеоиграх». Также во время обучения я создала образовательный ролик о том, как видеоигры могут использоваться в работе с психологическими состояниями. Мне интересно исследовать игру не только как развлекательный продукт, но и как средство коммуникации, обучения и воздействия на человека.Музыка и звук остаются важной частью моего авторского подхода. Я занимаюсь музыкой с детства, работаю с аранжировкой и саунд-дизайном. В игровых проектах я использую этот опыт для создания звуковой среды и драматургии. Для меня звук является не отдельным украшением игры, а одним из инструментов формирования игрового мира.

Именно поэтому я выбираю профиль «Системный гейм-дизайн». У меня уже есть значительный практический опыт и привычка самостоятельно доводить сложные проекты от идеи до реализации, однако я хочу глубже изучить саму природу игрового дизайна. Мне важно научиться профессионально проектировать игровые системы, работать с механиками и игровым опытом, исследовать поведение игрока и лучше понимать взаимосвязь между нарративом, правилами и визуальной и звуковой средой.В дальнейшем я хочу создавать авторские игры и мультимедийные проекты, в которых игровой процесс становится частью полноценного художественного высказывания. Мне интересны экспериментальные и сюжетно ориентированные игры, проекты на стыке искусства и интерактивных медиа, а также образовательные и социальные возможности игрового формата.Я поступаю в магистратуру, чтобы перейти от самостоятельного и во многом интуитивного освоения геймдизайна к системной профессиональной практике. Я хочу научиться глубже понимать устройство игры, создавать более сложные игровые системы и работать над проектами, в которых сценарий, механика, визуальный язык, звук и технология действительно образуют единое целое.С уважением, Гончаренко Мария АндреевнаБлагодарю за внимание!

Мотивационное письмо на программу «Гейм-дизайн»
Project created at 08.08.2026
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more