Original size 1140x1600

Мотивационное письмо на программу «Современные технологии преподавания дизайна и искусства»

PROTECT STATUS: not protected

Уважаемые члены приёмной комиссии!Меня зовут Мария Гончаренко. В 2026 году я окончила бакалавриат Санкт-Петербургского государственного университета промышленных технологий и дизайна по направлению «Дизайн цифровых медиа» с красным дипломом. Я хочу продолжить своё профессиональное развитие в магистратуре «Современные технологии и практики преподавания дизайна» Национального исследовательского университета «Высшая школа экономики», выбрав профиль «Sound Art & Sound Studies».

post

Я позиционирую себя прежде всего как автора, который постоянно создаёт новые идеи и воплощает их через разные формы: дизайн, музыку, анимацию и интерактивные проекты. Мне интересно создавать собственные миры и находить новые способы рассказывать истории.Выпускница направления «Дизайн цифровых медиа» СПбГУПТД, победительница ArtMasters в компетенции «Сценарист компьютерных игр». Развиваюсь в области дизайна цифровых медиа и стремлюсь создавать авторские игровые и мультимедийные проекты. Автор музыкальных альбомов, композитор и саунд-дизайнер.

За время обучения я занималась графическим и цифровым дизайном, анимацией, режиссурой и игровыми проектами. Во всех работах акцент был поставлен на аудиовизуальную составляющую, где мною был создан звуковой дизайн и авторский саундтрек. Я занимаюсь созданием мультижанровых проектов на стыке сценаристики, анимации и звука.Музыкой я занимаюсь с детства, и большую часть жизни обучалась ей самостоятельно, хоть и училась в музыкальной школе. Я являюсь мультиинструменталистом, автором и исполнителем альтернативной музыки с элементами арт-поп, выступаю под псевдонимом «Мирослава». Я самостоятельно выпустила авторский альбом, занимаясь написанием песен, аранжировкой и продакшеном. Альбом продолжает приносить доход, у меня сформировалась собственная аудитория, есть опыт живых выступлений и перформансов, а сейчас я являюсь артистом лейбла UP! UP! UP! Music. В подростковом возрасте я стала победителем вокального конкурса федерального проекта «Поколение М» и получила приглашение на стажировку в Москве от Полины Гагариной.При этом мой интерес к звуку никогда не ограничивался созданием песен. В процессе работы над мультимедийными проектами я постепенно пришла к саунд-дизайну, электронной музыке и работе со звуковой средой. Я активно осваиваю современные цифровые инструменты и DAW, занимаюсь аранжировкой, обработкой, экспериментирую с текстурами и пространством звука.

Во время обучения в университете я реализовала несколько крупных авторских проектов, в которых звук стал главенствующей частью художественного замысла. Мой дипломный проект был посвящён созданию видеоигры «Заполярье» в жанре адвенчура. Я разработала сценарий и геймдизайн, создала визуальную часть, анимацию, программную логику, саунд-дизайн и авторский саундтрек. В других проектах я работала со звуковым ландшафтом, шумами и полевым материалом, а также создавала авторскую музыку как основу анимационного произведения.Важным для меня стал и опыт работы с анимацией и пространственным изображением. Мой полнокупольный анимационный фильм «В погоне за яркой звездой» получил второе место на фестивале MULTIMEDIA-FEST «Digital/art», был показан в Планетарии № 1, а затем прошёл отбор фестиваля «Культура 360» и был представлена в планетарии Лахта Центра.В 2025 году я заняла первое место в Национальном открытом чемпионате творческих компетенций ArtMasters в компетенции «Сценарист компьютерных игр», представив игру «Агнец» с авторским сценарием и аудиовизуальным оформлением. В 2026 году я прошла отборочный этап ArtMasters уже в компетенции «Композитор популярной музыки».Я бы хотела отметить, что также занимаюсь исследованиями звука и музыки и являюсь автором научных статей в РИНЦ, в том числе работы «Звуковой дизайн и визуальные метафоры в видеоиграх».

Именно для возможности профессионального роста я выбираю профиль «Sound Art & Sound Studies». Я во многом осваиваю звук самостоятельно через музыку, саунд-дизайн и эксперимент. Сейчас я хочу перейти от интуитивной практики к системному пониманию звука как художественного, технологического и исследовательского материала. Меня особенно интересуют экспериментальный саунд-дизайн, пространственный звук, полевая запись, интерактивные и перформативные практики.Отдельно для меня важна педагогическая составляющая программы. В будущем я хочу не только создавать собственные звуковые и мультимедийные проекты, но и разрабатывать образовательные практики в этой области. Мне интересно преподавать звук посредством эксперимента и междисциплинарной работы, помогая студентам воспринимать его не только как технический инструмент, но и как самостоятельный способ художественного мышления.Моей долгосрочной целью является создание сложных кроссмедийных произведений, объединяющих музыку, драматургию, визуальный язык и перформанс. Главный авторский проект, который я хочу реализовать — это авторский анимационный концептуальный мюзикл с экспериментальным рок-звучанием и социально ангажированной тематикой. Я хочу научиться глубже понимать внутреннюю структуру подобных произведений, начиная от драматургии и композиции и заканчивая звуковым пространством и технологической реализацией.Я поступаю в магистратуру, чтобы объединить уже накопленный опыт в целостную художественную и исследовательскую практику, в которой я смогу грамотно создавать звук, изучать его и в дальнейшем передавать это знание другим.С уважением, Гончаренко Мария АндреевнаБлагодарю за внимание!

Мотивационное письмо на программу «Современные технологии преподавания дизайна и искусства»
Project created at 08.08.2026
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more