Исходный размер 1140x1600

Мрамор гора: из пассивной достопримечательности — в место идей и событий

Карьер рядом с деревней Бугульдейка на Байкале — место с уникальным двухмиллиардолетним мрамором и панорамным видом.

Сегодня это малоизвестная остановка по пути на Байкал без инфраструктуры и чёткого образа. Мы предлагаем сделать его центром силы и культурного притяжения.

Исходный размер 1920x1080

Наша цель — создать гибкий бренд, который станет самостоятельным пространством для фестивалей, выставок и арт-резиденций. Местом вовлечённого опыта под открытым небом, в диалоге с природой.

Исходный размер 1920x1080

Бренд объединяет тех, кто создаёт и исследует. Он живой, экспериментальный, но устойчивый, как сам мрамор. Через события и контент он раскрывает потенциал места, вовлекая и вдохновляя аудиторию — от художников и архитекторов до искателей впечатлений и продюсеров. Посыл прост: «Это место — про тебя, для тебя и вместе с тобой».

Исходный размер 1920x1080
Исходный размер 1920x1080

Карьер становится пространством связи с природой, временем и собой. Форматы — выставки, маршруты, образовательные и культурные программы — помогают переосмысливать ландшафт. Метафора бренда — диалог между вечным и изменчивым.

Визуальная система основана на синтезе природы и культуры: текстуры камня, природные мотивы, гибкий логотип. Айдентика масштабируется от утилитарного до экспрессивного и предлагает свободу выражения в рамках единого образа.

Исходный размер 1920x1080

Мы развили визуальный язык на три направления, чтобы он мог звучать по-разному: спокойно, ярко или дерзко, в зависимости от события. Так бренд сможет говорить с разными людьми на знакомом им языке.

Система остаётся гибкой и открытой, задаёт основу для взаимодействия и легко масштабируется, не диктуя жестких правил. Каждый участник процесса — художник или организатор события — может адаптировать стиль под свой контекст и проявлять индивидуальность, сохраняя общий образ бренда.

Исходный размер 2100x942

Эстетика камня — утончённая сила природы

Первое направление воплощает утончённую силу природы. Сдержанный, но выразительный стиль хорошо работает в навигации, на выставках и в арт-проектах, где важно не доминировать, а поддерживать общее настроение. Подходит для более зрелой аудитории, ценящей простоту, тишину и смысл.

Исходный размер 1920x1080
Loading...

Второе направление — это динамичный визуальный язык для фестивалей, мерча и промо-активностей. Он работает как знак принадлежности к сообществу: выразительный, эмоциональный, легко запоминается. Контрастная графика и насыщенные цвета делают стиль заметным и виральным — его хочется подхватить, использовать, делиться.

Исходный размер 1920x1080

Трансформация — яркий визуал для событий и мерча

Исходный размер 2000x924

Трансформация — яркий визуал для событий и мерча

Третье направление — воплощение энергии и ритма. Это дерзкий визуал для ночных событий, техно, медиа-арта — с акцентом на людей, которые ищут яркие эмоции и уникальные события, тестируют разные форматы развлечений.

Исходный размер 1920x1080

Звук неона — дерзкий стиль для ночных форматов и медиа-арта.

Loading...

Айдентика раскрывается как градация — от лёгкого и спокойного до дерзкого, провокационного. Её основа остаётся единой, но возможности — бесконечны. Мы можем добавлять новые сюжеты, акценты и настроения, не теряя целостности. Это делает визуальный язык бренда живым, гибким и узнаваемым в любой контекст — в любое время, любую погоду, под любое событие.

Исходный размер 1920x1081
Исходный размер 1920x1080

Фирменные иллюстрации мы создавали с помощью нейросетей: для каждого направления собирали текстуры и референсы, задающие атмосферу будущих композиций. На их основе в ChatGPT прописали стилистические инструкции и промпты для генерации 3д-иллюстраций.

Loading...

В MidJourney мы работали с множеством вариаций композиций, выбрали самые выразительные и подходящие по характеру. Вручную корректируем цвет, фон и детали, добавляем иконки. Так получаются уникальные иллюстрации, которые поддерживают голос «Мрамор горы».

Проект включает идею фестиваля, где мрамор становится цифровым холстом. Свет и звук не нарушают среду, а раскрывают её по-новому.

Loading...

Абстрактные символы природы, жизни и культуры, генеративная графика и многослойный звук создают медитативную, почти гипнотическую атмосферу. Здесь исчезают границы между вечным и мимолётным: мрамор становится порталом, через который можно прочувствовать время, историю жизни и философию природы.

Loading...
Исходный размер 2100x1700
Loading...

Мрамор гора — культурная платформа, где природа, искусство и технологии встречаются на равных.

Команда:

Паймышева Алина — Арт-директор Соколов Иван — Дизайнер Тележкина Людмила — Дизайн-лид Окулов Игорь — Моушен-дизайнер

Мрамор гора: из пассивной достопримечательности — в место идей и событий
Проект создан 09.10.2025
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше