Карьер рядом с деревней Бугульдейка на Байкале — место с уникальным двухмиллиардолетним мрамором и панорамным видом.
Сегодня это малоизвестная остановка по пути на Байкал без инфраструктуры и чёткого образа. Мы предлагаем сделать его центром силы и культурного притяжения.
Наша цель — создать гибкий бренд, который станет самостоятельным пространством для фестивалей, выставок и арт-резиденций. Местом вовлечённого опыта под открытым небом, в диалоге с природой.
Бренд объединяет тех, кто создаёт и исследует. Он живой, экспериментальный, но устойчивый, как сам мрамор. Через события и контент он раскрывает потенциал места, вовлекая и вдохновляя аудиторию — от художников и архитекторов до искателей впечатлений и продюсеров. Посыл прост: «Это место — про тебя, для тебя и вместе с тобой».
Карьер становится пространством связи с природой, временем и собой. Форматы — выставки, маршруты, образовательные и культурные программы — помогают переосмысливать ландшафт. Метафора бренда — диалог между вечным и изменчивым.
Визуальная система основана на синтезе природы и культуры: текстуры камня, природные мотивы, гибкий логотип. Айдентика масштабируется от утилитарного до экспрессивного и предлагает свободу выражения в рамках единого образа.
Мы развили визуальный язык на три направления, чтобы он мог звучать по-разному: спокойно, ярко или дерзко, в зависимости от события. Так бренд сможет говорить с разными людьми на знакомом им языке.
Система остаётся гибкой и открытой, задаёт основу для взаимодействия и легко масштабируется, не диктуя жестких правил. Каждый участник процесса — художник или организатор события — может адаптировать стиль под свой контекст и проявлять индивидуальность, сохраняя общий образ бренда.
Эстетика камня — утончённая сила природы
Первое направление воплощает утончённую силу природы. Сдержанный, но выразительный стиль хорошо работает в навигации, на выставках и в арт-проектах, где важно не доминировать, а поддерживать общее настроение. Подходит для более зрелой аудитории, ценящей простоту, тишину и смысл.
Второе направление — это динамичный визуальный язык для фестивалей, мерча и промо-активностей. Он работает как знак принадлежности к сообществу: выразительный, эмоциональный, легко запоминается. Контрастная графика и насыщенные цвета делают стиль заметным и виральным — его хочется подхватить, использовать, делиться.
Трансформация — яркий визуал для событий и мерча
Трансформация — яркий визуал для событий и мерча
Третье направление — воплощение энергии и ритма. Это дерзкий визуал для ночных событий, техно, медиа-арта — с акцентом на людей, которые ищут яркие эмоции и уникальные события, тестируют разные форматы развлечений.
Звук неона — дерзкий стиль для ночных форматов и медиа-арта.
Айдентика раскрывается как градация — от лёгкого и спокойного до дерзкого, провокационного. Её основа остаётся единой, но возможности — бесконечны. Мы можем добавлять новые сюжеты, акценты и настроения, не теряя целостности. Это делает визуальный язык бренда живым, гибким и узнаваемым в любой контекст — в любое время, любую погоду, под любое событие.
Фирменные иллюстрации мы создавали с помощью нейросетей: для каждого направления собирали текстуры и референсы, задающие атмосферу будущих композиций. На их основе в ChatGPT прописали стилистические инструкции и промпты для генерации 3д-иллюстраций.
В MidJourney мы работали с множеством вариаций композиций, выбрали самые выразительные и подходящие по характеру. Вручную корректируем цвет, фон и детали, добавляем иконки. Так получаются уникальные иллюстрации, которые поддерживают голос «Мрамор горы».
Проект включает идею фестиваля, где мрамор становится цифровым холстом. Свет и звук не нарушают среду, а раскрывают её по-новому.
Абстрактные символы природы, жизни и культуры, генеративная графика и многослойный звук создают медитативную, почти гипнотическую атмосферу. Здесь исчезают границы между вечным и мимолётным: мрамор становится порталом, через который можно прочувствовать время, историю жизни и философию природы.
Мрамор гора — культурная платформа, где природа, искусство и технологии встречаются на равных.
Команда:
Паймышева Алина — Арт-директор Соколов Иван — Дизайнер Тележкина Людмила — Дизайн-лид Окулов Игорь — Моушен-дизайнер




