

Якопо Лигоцци. Химера. 1590–1610. Бумага, рисунок. Музей Прадо
РУБРИКАТОР
Концепция 1. Ранние гибриды 2. Биомеханика тела 3. Органическая химера 4. Цифровые мутации Вывод
КОНЦЕПЦИЯ
Образ «музы-химеры» — фигуры, сочетающей в себе и человеческие, и нечеловеческие черты — становится одной из самых характерных визуальных метафор в модной фотографии последних десятилетий. Эта тема возникает не случайно: она появляется на пересечении нескольких тенденций, одновременно культурных, технологических и эстетических. Современная фэшн-фотография работает в среде, где границы человеческого тела больше не воспринимаются как неизменные, а медиа, мода, биоинженерия и цифровые технологии создают новые возможные формы — расширенные, модифицированные, гибридные.
Выбор темы обусловлен тем, что фэшн-индустрия стала одним из ключевых пространств, где эти изменения визуализируются раньше и смелее, чем в других областях искусства. Уже в конце XX века фотографы начинают рассматривать модель не как стабильную биологическую фигуру, а как основу для трансформаций: тело может быть удлинённым, фрагментированным, механизированным или полностью перетекать в цифровую материю. В этом контексте появление химерических образов — не экзотический каприз, а прямое отражение изменения представлений о человеке в постгуманистическую эпоху.
Фрагмент Гюстав Моро. Химера. 1867. Доска, масло. Гарвардский художественный музей.
На этот процесс влияют сразу несколько культурных сил. Во-первых, эстетика киберпанка и биопанка, в которой тело мыслится как изменяемый носитель — дополненный протезами, интерфейсами, биоморфными формами. В моде это отражается в работах, где человеческая анатомия сознательно нарушается или расширяется. Во-вторых, развитие CGI, 3D-скульптуры, цифровых моделей и нейросетей создаёт совершенно новый тип «музы»: виртуальные фигуры, чьи тела не обязаны подчиняться законам физики и биологии. В-третьих, усиливается интерес к органичности, симбиозу, биоморфным структурам — течению, в котором человек мыслится не противоположностью природы, а её вариацией.
Все эти тенденции сходятся в точке, где фэшн-фотография начинает активно продуцировать химерические тела — тела, в которых человеческое и нечеловеческое не противопоставлены, а соединены. Эта гибридность становится способом визуально проговаривать вопросы, которые сегодня волнуют общество: что такое «нормальная» телесность? Может ли тело быть конструируемым? Где проходит граница между человеком и устройством, между кожей и протезом, между биологией и виртуальностью? Почему мы одновременно боимся мутации и желаем её как освобождения от ограничений?
Именно в модной фотографии эти вопросы получают самый яркий, экспериментальный и смелый образный язык. Фэшн-образ как всегда работает на границе желанности, нормы и фантазии — поэтому химера здесь не монстр и не фантастическая фигура, а новая версия идеализированного тела. Тело, которое можно переписать, расширить, превратить в поверхность для биомеханических или цифровых структур. Тело, которое способно стать моделью будущего, а не отображением прошлого.
В рамках визуального исследования будет рассмотрено, как в модной фотографии разных десятилетий формируется и эволюционирует образ гибридного тела: от первых экспериментов с фрагментацией и искажением человеческой фигуры до современных цифровых и биопанк-вариаций. Особое внимание будет уделено тому, как фотографы используют техники трансформации тела — механические, органические, CGI — для создания химерических образов; как меняется пластика моделирования и позирования; как взаимодействуют человеческие черты и «нечеловеческие» элементы; и какие визуальные решения становятся основой для новых типов телесной эстетики. Исследование также проследит, как гибридные фигуры переходят из экспериментальных съёмок в мейнстрим-фотографию, меняя представления о красоте, норме и телесной идентичности.
Исследование покажет, как гибридные тела формируют новые нормы пластики, новый язык позирования, новый формат желанности и новую эстетическую этику.
Ранние гибриды
Гибридное тело появляется в фотографии задолго до цифровых технологий: ещё сюрреалисты начинают разрушать привычную анатомию, сталкивая человеческую фигуру с масками, манекенами и механическими фрагментами. Ман Рэй соединяет лицо модели с неподвижной маской («Noire et blanche», 1926), Беллмер ломает тело куклы на части, а Гай Бурден помещает живую модель среди пластмассовых двойников. В этих визуальных столкновениях впервые начинает рождаться та самая химера — человек, который уже не полностью человек.
Ман Рэй представлял фотограмы и работы вроде «Noire et blanche» (1926), где лицо модели соседствует с африканской маской, создавая двойственную идентичность.
Ман Рэй. Noire et blanche. 1926.
У Ханса Беллмера в его серии «La Poupée» (1930–1940-е) фрагментированное, сконструированное тело куклы становится прототипом гибридной фигур.
Ханс Беллмер. La Poupée. 1930–1940-е
Также стоит отметить ранние фэшн-съёмки, вдохновлённые сюрреализмом, например работы Гая Бурдена с манекенами (1970-е), где человеческое тело растворяется среди искусственных, «неживых» копий.
Гай Бурден. Фэшн-съёмка с манекенами для Vogue Paris. 1970-е.
В этих практиках появляется фундаментальный приём — смещение человеческого в сторону нечеловеческого через разрыв анатомии, удвоение лица или механическую фрагментацию.
Биомеханика тела
К концу XX века тело постепенно превращается в конструкцию: его можно усиливать, заменять, перестраивать. Мода стремительно подхватывает этот импульс. Протезы Ами Мулинз у МакКуина в коллекции «No. 13» (1999) становятся не скрывающим элементом, а гордой частью образа; Нику Найт помогает моделям «расти» за пределы человеческих пропорций через цифровую деформацию; Мюглер создаёт супер-женщин в металлических каркасах. Здесь гибрид рождается из механики, и человек всё теснее соприкасается с машиной.
Александр МакКуин. Коллекция No. 13. 1999. Модель Ами Мулинз.
Александр МакКуин представил съёмки Ами Мулинз для коллекции «No. 13» (1999), где её деревянные протезы становятся эстетическим объектом, а фотографии документируют превращение недочеловеческого элемента в модный акцент.
Ник Найт. Съёмки коллекции МакКуина Plato’s Atlantis. 2010.
В работах Ника Найта для SHOWstudio, включая съёмки коллекции МакКуина «Plato’s Atlantis» (2010), цифровая деформация подчёркивает инопланетную, биомеханическую анатомию моделей.
Ник Найт. Съёмки коллекции МакКуина Plato’s Atlantis. 2010.
Эстетика Тьерри Мюглера отображена в фотосъёмках 1990-х, где модель предстает как кибер-амазонка в металлических корсетах и скульптурных каркасах, и фотографии Гельмута Ньютона и Доминика Иссера могут служить иллюстрациями этой трансформации.
Тьерри Мюглер. Фотосъёмка 1990-х.
Примеры МакКуина, Найта и Мюглера демонстрируют переход к телу как к механической конструкции. В моде закрепляется идея, что анатомию можно усиливать, заменять и видоизменять — и это не отклонение, а эстетическая ценность. Биомеханические образы делают модифицированное тело не только возможным, но и желанным, превращая протез, каркас или техноформу в полноценный инструмент пластики.
Органическая химера
Параллельно развивается противоположный путь — не механический, а живой. Органические, биоморфные формы начинают вплетаться в тело модели так, будто часть организма вышла за пределы привычной биологии. Iris van Herpen формирует на моделях структуры, напоминающие кораллы и хитин; Барни в «The Cremaster Cycle» создаёт телесные существа, словно родившиеся в альтернативной эволюции; Тим Уокер помещает модели в мир, где кожа, цветы, маски и животные формы срастаются в единое целое. Химера здесь — не машина, а новое существо.
На съёмках коллекций Iris van Herpen, например «Hybrid Holism» (2012), «Biopiracy» (2014) платья напоминают кораллы, хитины и органические структуры, а их фотографии подчёркивают текучую пластику костюма и тела.
Iris van Herpen. Коллекция Hybrid Holism. 2012.
У Тима Уокера, например, в серии для Vogue Italia (2010), лица и тела моделей сочетаются с масками, муляжами, растительными и зооморфными формам
Тим Уокер. Съёмка для Vogue Italia. 2010.
Тим Уокер. Съёмка для Vogue Italia. 2010.
В фотопроектах Мэттью Барни в рамках «The Cremaster Cycle» (1994–2002) тело получает биоморфные, мутационные качества, и, хотя это не модная фотография в чистом виде, она сильно повлияла на визуальный язык моды.
Мэттью Барни. The Cremaster Cycle. 1994–2002.
Nick Knight — проект для SHOWstudio, около 2000–2010-х годов.
Работы Iris van Herpen, Барни и Уокера также показывают, что гибридность тела развивается и по органическому пути: сочленение человека с биоморфными структурами создаёт новую «живую» эстетическую модель, в которой тело мыслится не как машина, а как биологический симбиоз, где дополнительные слои, выросты и текстуры становятся частью личности. Органическая химера выводит тело за рамки человеческого, не разрушая его, а расширяя.
Цифровые мутации
Когда фотография входит в цифровую эпоху, границы тела окончательно теряют жёсткость. Появляются модели, которые вообще не обязаны существовать в материальном мире: Shudu, Imma, виртуальные персонажи из кампаний Balenciaga — это тела, чья анатомия задаётся кодом, а не мышцами.
Химера становится цифровой — и впервые полностью независимой от реальности.
Shudu (Cameron-James Wilson). Цифровая модель. 2018–2020.
Тело виртуальной модели Shudu, созданная Кэмероном-Джеймсом Уилсоном (кампании 2018–2020) существует только как цифровая поверхность.
Imma (AWW Inc.). Виртуальная модель. 2019–2023.
Модели Imma и Blawko созданы компанией AWW Inc. И появляются в модных кампаниях Dior, IKEA, Puma и др.
Balenciaga x Unreal Engine. Цифровая кампания. 2021.
Цифровые персонажи из коллабораций Balenciaga и студии Unreal Engine (2021) демонстрируют абсолютно нечеловеческую пластику моделей.
На примерах Shudu, Imma, CGI-экспериментов Найта и цифровых кампаний Balenciaga видно, что в цифровой среде химера становится полностью автономной от физической реальности. Тело больше не обязано иметь биологический прототип — оно существует как набор параметров и возможностей. Цифровые мутации закрепляют новую норму: тело может быть каким угодно, даже если оно никогда не существовало в материальном мире.
ВЫВОД
Химеризация тела в модной фотографии — не декоративный приём и не визуальный эксперимент, а способ переосмысления самого понятия телесности в XXI веке. От сюрреалистических фрагментаций до цифровых мутаций, от биомеханических протезов до органических симбиозов, гибридные фигуры постепенно формируют новую визуальную норму, в которой человек перестаёт быть жёстко ограниченной анатомической моделью.
Эти образы изменяют пластичность тела: движение становится ломким, текучим, нечеловеческим; позирование — более смелым, более театральным, иногда вовсе выходящим за рамки возможного для живого тела. Они трансформируют представление о желанности: в моде появляется привлекательность, основанная не на идеализированном «естественном» теле, а на его расширенных, изменённых, сконструированных версиях. Гибридная фигура становится новым носителем красоты — красоты, которая допускает мутацию, механичность, цифровость и органическую избыточность.
Но главное — химерические тела вводят иную эстетическую этику: вместо противопоставления «нормального» и «аномального» появляется спектр телесных форм, где протез, биоморфный элемент или цифровая деформация становятся не отклонением, а возможностью. Фэшн-фотография тем самым предлагает новый взгляд на тело как пространство потенциала, а не ограничения.
Таким образом, гибридные тела действительно создают новые нормы пластики, новый язык позирования, новый формат желанности и новую этику восприятия — и именно через них становится видимой эволюция телесности в современной визуальной культуре.
artdic.ru. Гай Бурден. — URL: https://artdic.ru/authors/show/id/264 (дата обращения: 20.11.2025).
BE[IN]OPEN. Мода как перформанс: Александр Маккуин. — URL: https://beinopen.ru/article/mcqueen (дата обращения: 20.11.2025).
BURO 24/7. Александр Маккуин: история коллекций. — URL: https://www.google.com/amp/s/m.buro247.ru/amp/101806 (дата обращения: 20.11.2025).
Центр Помпиду. Man Ray — oeuvre. — URL: https://www.centrepompidou.fr/fr/ressources/oeuvre/c7pGEXq (дата обращения: 20.11.2025).
Fondation Cartier. Matthew Barney — The Cremaster Cycle. — URL: https://www.fondationcartier.com/en/programme/events/matthew-barney-the-cremaster-cycle (дата обращения: 20.11.2025).
Getty Museum. Surrealism — Man Ray. — URL: https://www.getty.edu/art/collection/object/104E4B (дата обращения: 20.11.2025).
Lafrimeuse. Реальность создаётся из желания: Ман Рэй. — URL: http://www.lafrimeuse.com/fr/la-realite-est-fabriquee-a-partir-du-desir-man-ray/ (дата обращения: 20.11.2025).
New Yorker. Shudu Gram Is a White Man’s Digital Projection of Real-Life Black Womanhood. — URL: https://www.newyorker.com/culture/culture-desk/shudu-gram-is-a-white-mans-digital-projection-of-real-life-black-womanhood (дата обращения: 20.11.2025).
Noise Tier. Guy Bourdin: Color and Provocation. — URL: https://thenoisetier.com/blog/guy-bourdin-color-and-provocation (дата обращения: 20.11.2025).
Parblo. Shudu: The World’s First Digital Supermodel. — URL: https://www.parblo.com/blogs/guides/shudu-worlds-first-digital-supermodel (дата обращения: 20.11.2025).
Spletnik.ru. Ги Бурден: Экстравагантная фэшн-фотография. — URL: https://spletnik.ru/55107-gi-burden-ekstravagantnaya-feshnfotografiya-159986 (дата обращения: 20.11.2025).
Style.rbc.ru. Эстетика Маккуина. — URL: https://style.rbc.ru/items/61eeb2609a794722f5e8a501 (дата обращения: 20.11.2025).
Teletype. Наследие Alexander McQueen. — URL: https://teletype.in/@delahautecouture/Cf3MDmax8Bv (дата обращения: 20.11.2025).
Unreal Engine. Balenciaga Blurs Real With Unreal. — URL: https://www.unrealengine.com/en-US/spotlights/balenciaga-blurs-real-with-unreal-in-fortnite (дата обращения: 20.11.2025).
Vogue Italia. Tim Walker — stories. — URL: https://www.vogue.it/tags/tim-walker (дата обращения: 20.11.2025).
Tim Walker Photography. Stories Archive. — URL: https://www.timwalkerphotography.com/stories (дата обращения: 20.11.2025).
CXA Inc. Портфолио модных съёмок (Burden). — URL: https://cxainc.com/portfolio/24586/ (дата обращения: 20.11.2025).
CXA Inc. Iris van Herpen — Hybrid Holism. — URL: https://cxainc.com/portfolio/24770/ (дата обращения: 20.11.2025).
Iris van Herpen (официальный сайт). Hybrid Holism. — URL: https://www.irisvanherpen.com/collections/hybrid-holism(дата обращения: 20.11.2025).
Fashionnet.ru. В Японии создали виртуальную модель Имму. — URL: https://fashionnet.ru/news/v-yaponii-sozdali-virtualnuyu-model-immu-neotlichimuyu-ot-zhivoj-devushki/ (дата обращения: 20.11.2025).
MySeldon. Имма — цифровая модель. — URL: https://myseldon.com/ru/news/index/203892137 (дата обращения: 20.11.2025).
Guggenheim. Matthew Barney: The Cremaster Cycle Teaching Materials. — URL: https://www.guggenheim.org/teaching-materials/matthew-barney-the-cremaster-cycle (дата обращения: 20.11.2025).
Ги Бурден. Фэшн-съёмки.Guy Bourdin Archives. — URL: https://thenoisetier.com/blog/guy-bourdin-color-and-provocation(дата обращения: 20.11.2025).
Man Ray. Noire et Blanche (1926).Centre Pompidou. — URL:https://www.centrepompidou.fr/fr/ressources/oeuvre/c7pGEXq(дата обращения: 20.11.2025).
Man Ray — Surrealism.
Getty Museum. — URL: https://www.getty.edu/art/collection/object/104E4B(дата обращения: 20.11.2025).
Alexander McQueen — No. 13 (1999).BURO 24/7. — URL: https://www.google.com/amp/s/m.buro247.ru/amp/101806(дата обращения: 20.11.2025).
Iris van Herpen — Hybrid Holism (2012).Официальный сайт. — URL: https://www.irisvanherpen.com/collections/hybrid-holism(дата обращения: 20.11.2025).
Iris van Herpen — съёмка CXA Inc.CXA Inc. — URL: https://cxainc.com/portfolio/24770/(дата обращения: 20.11.2025).
Matthew Barney — The Cremaster Cycle.Guggenheim Museum. — URL: https://www.guggenheim.org/teaching-materials/matthew-barney-the-cremaster-cycle(дата обращения: 20.11.2025).
Tim Walker — Vogue Italia.
Vogue Italia. — URL: https://www.vogue.it/tags/tim-walker(дата обращения: 20.11.2025).
Tim Walker — Stories Archive.Tim Walker Photography. — URL: https://www.timwalkerphotography.com/stories(дата обращения: 20.11.2025).
Shudu — цифровая модель.The Diigitals. — URL: https://www.parblo.com/blogs/guides/shudu-worlds-first-digital-supermodel(дата обращения: 20.11.2025).
Imma — виртуальная модель.Fashionnet.ru. — URL: https://fashionnet.ru/news/v-yaponii-sozdali-virtualnuyu-model-immu-neotlichimuyu-ot-zhivoj-devushki/ (дата обращения: 20.11.2025).
Balenciaga x Unreal Engine.Unreal Engine. — URL: https://www.unrealengine.com/en-US/spotlights/balenciaga-blurs-real-with-unreal-in-fortnite (дата обращения: 20.11.2025).