Рубрикатор
- Концепция
- Реалистичные сценарии
- Альтернативные сценарии
- Заключение
1. Концепция
Путь российской игровой индустрии никогда не был простым. Единственная игра, доставшаяся ей в наследство с советского периода, которая получила мировое признание и стала неоспоримым хитом — был «Тетрис». Остальные же попытки создания игр или игровых приставок подобным успехом не увенчались.
В девяностых сфера отечественных видеоигр во многом была отражением более глобальных процессов, происходивших на территории нашего государства: спонсированием индустрии никто не занимался, рынок был заполнен огромным количеством западной продукции, повсеместно было распространено нелегальное использование чужой интеллектуальной собственности, за что во многом была ответственна небезызвестная компания «Фаргус».
Тем не менее, даже в подобных условиях находились энтузиасты, которые экспериментировали и начинали новые проекты. К концу девяностых стало очевидно, что сфера отечественных видеоигр не умерла и может реализовывать качественные, а иногда и прорывные проекты. «Аллоды», «Parkan», «Вангеры» являются значимыми примерами того, на что были способны российские разработчики того времени.
Скриншот из игры «Вангеры» 1998 г. источник: dtf.ru Скриншот из игры «Parkan: Хроника Империи» 1997 г. источник: old-games.ru Скриншот из игры «Аллоды: Печать тайны» 1998 г. источник: habr.com
Несмотря на это, именно коммерческого успеха и выхода на мировой рынок российские игры смогли добиться только в нулевые. Трудная дорога девяностых с её хаотичными экспериментами и прорывным энтузиазмом привела отечественную индустрию к моменту, когда у неё появился ряд возможностей, в реализации которых были заинтересованы абсолютно различные стороны: государство, иностранные компании, маленькие инди-разработчики.
Теперь игры стали не просто разовыми авторскими проектами, а более широким высказыванием. Они стали инструментом, через которые сами разработчики, либо их спонсоры, могли распространять свои идеи, некоторые из которых, очевидно, имели и политическую подоплёку.
В рамках данного исследования был выбран период с 2000 по 2010 годы. Обусловлено это тем, что нулевые характеризовались общим подъёмом в различных сферах нашего государства, а так же началом глобального переосмысления места России в мире, что в частности отразилось и на отечественной игровой индустрии, которую затронули новые нарративы, уже выходящие за рамки отдельных творческих высказываний.
В этом контексте мне бы хотелось рассмотреть образ врага в российских играх того времени.
В ходе подготовки к исследованию было выделено два основных сценария, по которым данный образ развивался в игровых сюжетах того времени.
Во-первых, это реалистичный сценарий. То есть игра выстраивала образ врага на основе событий, явлений или личностей, которые реально существовали в истории, и пыталась им максимально следовать. Сюда можно отнести и многочисленные игры про Вторую мировую войну, и игры про Средневековье и тд.
Во-вторых, это альтернативный сценарий. То есть игра перерабатывала события прошлого или настоящего в фантастическом ключе, либо была посвящена недалёкому зачастую сюрреалистичному будущему. Примеры подобных игр будут рассмотрены дальше в исследовании.
Далее были выделен жанр игр, наиболее подходящий под тему исследования. Таким оказались шутеры. Данный жанр является наиболее «конфликтным». Он побуждает игроков к постоянному противостоянию и доминированию над противником.
Скриншот из игры «Call of Duty: Modern Warfare 2» 2009 г. источник: ixbt.games
Шутеры напрямую представляют собой жанр, где игрок должен постоянно уничтожать противников, а акцент именно на стрельбе и оружии так же отлично сочетается с погружением в вариант существующего или фантастического военного конфликта. Очевидно, что именно здесь образ врага находит наиболее яркое выражение.
Гипотеза исследования заключается в том, что несмотря на имеющиеся ресурсы, а так же вовлечение в отечественную игровую индустрию новых акторов, таких как государство и иностранные компании, игры российского производства этого периода всё ещё были не способны на формирование актуальной политической повестки и оперативного реагирования на неё.
Если относительно различных периодов прошлого в российском обществе уже был сформирован чёткий консенсус касательно того, какому историческому нарративу принято следовать, что находило своё отражение в ряде успешных игр и приводило к структурированной политической коммуникации, то события нового времени, происходившие в нулевые, успешно актуализировать в рамках политической повестки у разработчиков игр пока не получалось.
Рубрикация исследования основывается на поочерёдном рассмотрении двух сценариев: реалистичного и альтернативного. Внутри сценариев будут рассмотрены шутеры, соответственно относящиеся к ним.
Для анализа были выбраны четыре игры. Критерии для отбора: игра от российского разработчика, касающаяся либо актуальных на момент нулевых военных и политических событий, либо недалёкого будущего в случае альтернативных сценариев.
Единственным исключением в списке является «Спецназ 2: Охота на олигарха», так как разработчиком в данном случае выступила словацкая студия. Тем не менее, игра изначально делалась под российскую аудиторию, на русском языке и её основные сюжетные события происходили в РФ, так что считаю её рассмотрение в рамках исследования целесообразным.
2. Реалистичные сценарии
«Боец спецназа ФСКН России» 2007 г.
«Игра создана в рамках программы „Комплексные меры противодействия злоупотреблению наркотиками и их незаконному обороту на 2005–2009 годы“ и представляет собой бесплатный шутер на тему борьбы бойца спецназа Федеральной службы по контролю за наркотическими веществами России. В роли бойца вышеозначенного подразделения нам предстоит продираться сквозь нехитрый сюжет о борьбе со злобным наркокартелем, да еще и приносящим прибыль террористической организации.» [1]
Интересным здесь является то, что «Боец спецназа ФСКН» это одна из первых игр официально профинансированных государством. При этом шагнуть на поле игровой индустрии решилось не Министерство культуры или Министерство образования, а Федеральная служба по контролю за наркотическими веществами России.
Логика здесь была вполне себе простой: обратить внимание молодёжи на актуальную проблему наиболее доступным и понятным для неё способом — через видеоигру.
Начальная сюжетная катсцена Источник: youtube.com
Игроку предстоит пройти не самую долгую кампанию за сотрудника спецназа ФСКН России по имени Павел Быстров. В составе небольшой оперативной группы последний поднимается на борт сухогруза под названием «Эскобан». Название, очевидно, отсылает нас к имени известного наркобарона.
В ходе некоторых событий, связанных с заходом в российские воды второго судна и отбытия к нему части изначальной группы, Павел остаётся на борту «Эскобана» всего лишь с несколькими оперативниками. В ходе обыска они обнаруживают новый вид наркотика, который члены экипажа пытались провести в Россию. После этого начинается основной игровой процесс.
Дизайн врагов на первой локации Источник: youtube.com
На корабле нам будут противостоять солдаты в жилетах «U.S. Army» и вооружённые западным оружием: M4A1, G36C. На первый взгляд, посыл здесь очевиден и бросается в глаза с первых секунд: американские солдаты пытаются распространить на территории Российской Федерации новый вид наркотика для нанесения вреда нашему населению.
Тем не менее, если всмотреться в сам дизайн врагов и его особенности: жилеты на голое тело, кроссовки «Converse», джинсовые шорты и отсутствие единого вида формы — становится понятно, что враги больше напоминают боевиков-наёмников, чем солдат регулярной армии. К тому же является дискуссионным вопрос об использовании в американской армии, например, той же G36C. [2]
Можно ли предположить, что подобный внешний вид является лишь маскировкой для солдат специального назначения? Игра никаких ответов на это не даёт. А учитывая общую линейность и простоту сюжета, я скорее склоняюсь к варианту, что игроку противостоят обычные наёмники. Хотя жилет «U.S. Army» вполне может быть посланием между строк от авторов игры.
Дизайн врагов на острове, а так же главный антагонист Монтейро на последнем кадре Источник: youtube.com
Вторую половину игры мы проводим на неназванном острове в Тихом океане. Здесь авторы определённо вдохновлялись популярными «Far cry» и «Crysis».
Также мы получаем больше сюжетных деталей. Во-первых, главный антагонист — это наркобарон Монтейро, добраться до которого и устранить и является основной целью игры. Во-вторых, нам сообщают о возможной связи Монтейро с азиатскими мафиозными группировками. В этот момент предположение, что игрок сражается с какой-то независимой криминальной организацией, получает больше подтверждений.
На острове в довольно-таки простой сюжет игры вносятся новые нарративы: торговля людьми, огромные плантации с наркотиками, больше западного вооружения, роскошная резиденция главного антагониста на фоне общей бедности.
Сами враги тоже становятся более разнообразными. Тем не менее, узнать из их дизайна дополнительную информацию о том, с кем конкретно сражается игрок, представляется затруднительным. С одной стороны мы встречаем солдат, которые куда в большей степени напоминают регулярную армию. С другой охрану Монтейро в чёрных очках и костюмах, похожих на специальных агентов.
Заключительная катсцена Источник: youtube.com
В конце концов игрок побеждает Монтейро в его особняке. Мы видим катсцену с развевающимся российским флагом и награждением главных героев. В заключении оперативник ФСКН Павел Быстров читает письмо от спасённого им на острове невольника, где последний благодарит его. Игра заканчивается восторженным «Я свободен!», после чего нас перекидывает в главное меню.
Несмотря на то, что игра особой популярности не сыскала и получила в основном негативные отзывы, некоторые обозреватели выделяли и положительные стороны: «Графика в игре, конечно, и близко не сравнится с ААА-проектами того же года, — но и освещение, и блики, и палитра находятся уже за гранью условно новых и старых игр, которая была прочерчена где-то в середине 2000-х. Так что предпочитающему шутеры конца 1990-х и начала 2000-х игра может не понравиться именно из-за графики.» [3]
В целом можно отметить, что «Боец спецназа ФСКН» стал как минимум интересным экспериментом. Одна из первых игр, сделанных на государственные деньги, распространяемая бесплатно и даже предлагающая молодёжи некоторую поучительную мораль.
К сожалению, именно с последним, на мой взгляд, создатели справились не очень хорошо. Вопрос вреда наркотиков в игре никак не раскрывается. Здесь они выступают в виде простых объектов на уровне, которые нужно собирать в качестве улик. То есть от глобального посыла, который должен был быть раскрыт в рамках сюжета, создатели ушли к простым игровым моментам. Наркотики в игре и всё, что с ними связано — это цель на уровне и не более. Даже мораль про ценность жизни и свободы в контексте игры ощущается куда пронзительнее и целостнее.
Таким образом, можно отметить, что данная игра обладает некоторыми зачатками успешной политической коммуникации и формирования образа врага. Однако в целом всё ещё является обычным нишевым шутером с простым сюжетом, не способным на более широкое высказывание.
«Спецназ 2: Охота на олигарха» 2008 г.
Игра про сотрудника сил специального назначения является сиквелом «Спецназ: проект „Волк“». В первой части сюжет тоже касался российского спецназа и различных военных конфликтов, происходящих в мире.
Там игрок должен был бороться с террористами на Ближнем Востоке, Средней Азии и тд. Тем не менее, учитывая, что первая часть в меньшей степени была завязана на России, в основном ориентируясь на международную аудиторию, а так же, что на тот момент разработчики сотрудничали не с российским издателем, как во время выпуска сиквела, я считаю, что целесообразнее будет сконцентрироваться именно на последнем.
«Спецназ 2: Охота на олигарха» является идейным продолжением первой части. Несмотря на то, что в открытых источниках можно найти описание сюжета, которое предлагает игроку сценарий альтернативного будущего с независимыми губернаторами, которые борются с центральной властью, пока Россия пребывает в хаосе и анархии, в самой игре всё оказывается гораздо проще. [4]
Дело здесь в том, что разработчики изначально планировали игру другого масштаба: больше локаций, миссий, оружия. Но в итоге всё сократилось до Ирака и Сибири.
Пример загрузочного экрана с описанием сюжета Источник: youtube.com
Поэтому в итоге мы имеем вполне себе реалистичный сценарий в стиле серии «Call of duty: Modern Warfare». Игра начинается с того, что главного героя посылают в Ирак расследовать факт возможного использования повстанцами российских ракет новейшей разработки, которых им официально никто не поставлял. Использование данных ракет против сил США грозит международным скандалом и возможной эскалацией конфликта между странами.
В ходе игры выясняется, что за поставками вооружения повстанцам стоит олигарх Клопонович, который скрывается в Сибири и планирует нанести ядерный удар по Москве. Отсюда вытекает и название проекта: «Охота на олигарха».
В отличие от «Бойца спецназа ФСКН», где сюжет преподносился игроку в виде коротких катсцен, здесь объяснение того, что вообще происходит в игре, даётся в начале каждой миссии в виде пары абзацев текста.
Дизайн противников в первой части игры Источник: youtube.com
Собственно, в самом Ираке главный герой сталкивается с повстанцами. Сражаться с ними предстоит в небольшом городке с зданиями высотой в пару этажей и в пещерах под базой противника.
Добавить тут особо и нечего. Дизайн врагов не предлагает чего-то уникального. Необычным здесь является только сам факт того, что российский спецназовец в Ираке фактически воюет на стороне США против местных повстанцев.
Этот не самый типичный нарратив, как для отечественных, так и для западных игр, действительно представляет собой интересное явление в игровой индустрии нулевых. При этом подобная история про сотрудничество Запада и России присутствовала и в первой части серии: там российский спецназ боролся с террористами буквально по просьбе НАТО. [5]
Дизайн противников во второй части игры Источник: youtube.com
Во второй части игры мы попадаем на военную базу в Сибири, из которой должны отправиться на нефтеперерабатывающий завод Клопоновича, чтобы остановить запуск ядерных ракет, нацеленных на Москву. Здесь нам противостоят уже не иракские повстанцы, а солдаты личной армии олигарха, одетые в российскую военную форму.
Кем являются эти солдаты? Вопрос открытый. Учитывая, какую игру разработчики планировали изначально, по всей видимости это часть российской армии, перешедшая на сторону мятежного олигарха. Тем не менее, в самой игре подобных пояснений опять же не даётся. Остаётся только сам факт: мы сражаемся с российскими солдатами.
Происходит это всё в советском антураже с плакатами времён Великой Отечественной войны и периода застоя на стенах. Почему выбран именно такой антураж, когда действие происходит в нулевые в современной России? Вопрос опять же открытый. По всей видимости мы попадаем на военную базу, которая долгое время была заброшена.
Самое интересное, что самого олигарха Клопоновича, устранение которого и является основной целью игры, мы так ни разу в ходе игрового процесса и не встречаем.
Дизайн локаций во второй части игры Источник: youtube.com
В итоге игра получила негативные отзывы и коммерческим хитом так же не стала. Несбалансированный однотипный игровой процесс под музыку «Голубых беретов» не впечатлил игроков. Третьей части мир не увидел.
Если рассматривать игру с точки зрения политической коммуникации и формирования образа врага, то помимо некоторой уникальности в плане сотрудничества РФ и США против иракских повстанцев, которую я уже отмечал ранее, сюжет так же отметился мотивами противостояния федеральной власти и олигарха, представляющего крупный бизнес.
Подобный нарратив не является чем-то новым для нашей страны. Тем не менее, игра вышла в 2008 году. Темы, которые поднимаются в ней, выглядели бы куда актуальнее, если бы релиз состоялся на лет десять раньше. Конфликт крупного олигарха и центральной власти, происходящий на военной базе в Сибири, где на стенах висят советские плакаты, выглядит как некая реминисценция к прошлому нашей страны, но не как новое политическое высказывание.
Даже тема сотрудничества США и России относительно третьего общего врага уже не находит такого отклика в 2008 году. Не говоря уже о том, что представленные в игре повстанцы, которых в одной из заставок называют «Баас», в реальности были сторонниками Саддама Хусейна, военную операцию против которого Россия осуждала. [6] Так что сценарий, в котором российский спецназ уничтожает их базу, чтобы не допустить дипломатического скандала с США, выглядит маловероятно.
Несмотря на это словацкая студия BYTE Software смогла предложить своё уникальное видение места России в мире. Мотив сотрудничества нашей страны с США и НАТО действительно не очень популярен среди деятелей игровой индустрии. Так что хотя бы этим «Спецназ 2: Охота на олигарха» смог выделиться на фоне остальных нишевых шутеров того времени.
3. Альтернативные сценарии
«Миротворец» 2009 г.
Переходя к альтернативным сценариям, начать стоит с игры «Миротворец». За основу сюжета здесь взят конфликт в Грузии 2008 года, в котором Россия принимала непосредственное участие. Тем не менее, разработчики игры решили не выражаться напрямую и заменили названия стран: Грузию на Приморье, а Южную Осетию на Славию. Именно поэтому сценарий и является альтернативным, так как по факту посвящён государствам, не существующим в реальном мире, кроме конечно же России и США, сохранившим свои наименования внутри сюжета.
Игра повествует нам о военном конфликте, развернувшемся на территории Славии, которую националистическое правительство Приморья решило силовым путём присоединить к себе. На пути у него встали российские миротворцы.
В ходе сюжета выясняется, что за действиями армии Приморья стоят США, которые заинтересованы в захвате секретного объекта № 36. В этом заинтересованы и агенты из ФСБ. В итоге оказывается, что на фоне небольшого военного конфликта на территории постсоветского пространства разворачивается целое геополитическое противостояние, сопряжённое со шпионскими играми, предательствами и сокрытием правды.
Пример загрузочного экрана с описанием сюжета Источник: youtube.com
Сюжет здесь подаётся аналогично игре «Спецназ 2: Охота на олигарха». То есть в начале миссии мы получаем текстовую сводку касательно наших целей и общей обстановки. Однако в «Миротворце» это дополняется аудио информированием от кураторов из ФСБ и диалогами с неигровыми персонажами по ходу прохождения уровней.
Противостоят нам солдаты армии Приморья, вооружённые натовскими винтовками, патронами и гранатами. Дизайн противников непосредственно намекает нам на грузинскую военную форму. В ходе игры мы сталкиваемся и с инструкторами из НАТО. Главный герой получает задачу устранить одного из них в ходе защиты базы миротворцев.
Сравнение формы внутриигровых противников и грузинских солдат часть 1 Источники: youtube.com, netgazeti.ge
Сравнение формы внутриигровых противников и грузинских солдат часть 2 Источники: youtube.com, iz.ru
Посыл игры не очевиден и куда сложнее, чем кажется на первый взгляд. С начала нам преподносят события конфликта в максимально патриотичном свете: военщина Приморья совершает гнусное нападение на соседнюю маленькую страну, и российские солдаты в качестве миротворцев выступают на её защиту. Игровой процесс первых уровней максимально соответствует повестке: в самом начале мы помогаем мирным жителям спастись от наступающих приморцев, а разрушенный вид города с детскими площадками, которые становятся полем боя, только подтверждает нашу уверенность в собственной правоте.
Тем не менее, по ходу игры выясняется, что наши кураторы из ФСБ сами не чисты на руку и преследуют собственные цели. По мнению одного из персонажей такой целью может быть «раскачка ситуации в регионе». Сюжет крутится вокруг секретного объекта, в котором заинтересованы как США, так и Россия. В конце игры появляется чёткая уверенность в том, что именно борьба за нанотехнологии, находящиеся на этом секретном объекте, и послужила причиной военного конфликта, а территориальные претензии Приморья к Славии стали лишь поводом.
Дизайн врагов, союзников и локаций Источник: youtube.com
Сопровождаются подобные сюжетные повороты военной сатирой, когда командир базы миротворцев прямо во время боя отсчитывает солдата за то, что тот посмел сомневаться в качестве российского снаряжения. А учитывая, что подобные моменты встречаются в игре не единожды, становится понятно, что появились они в ней не случайно.
На первый взгляд простой шутер с очевидным посылом про борьбу России против мировых сил зла на деле оборачивается куда более глубоким произведением с серой моралью. На момент титров игрок не знает, где в конфликте, который он наблюдал в ходе развития сюжета, добро, а где зло.
Оказывается, что все стороны преследовали свои цели. Все друг друга предавали и обманывали. А разменной монетой становились мирные жители, которых мы спасаем в самой первой миссии. И такие солдаты, как главный герой, который по окончании игры числится пропавшим без вести.
«Миротворец» не стал прорывной игрой и получил в основном негативные отзывы. Однако на фоне предыдущих проектов, упомянутых в исследовании, он явно выигрывает в плане проработки сюжета и уровня глубины раскрытия темы военных конфликтов.
«Патриот. ДемократиZация» 2006 г.
2017 год. В США к власти приходят силы, мечтающие о мировом господстве. Параллельно с этим Россия впадает в анархию. Правительство утрачивает контроль над ситуацией. США принимают решение о вторжении в нашу страну с целью установления контроля над российским ядерным боезапасом. В ходе победоносной войны США захватывают территорию России. Контроль над ресурсами и полезными ископаемыми получают американские корпорации, которые начинают реализовывать план по истощению нашей земли. Недовольных жителей сгоняют в резервации. Остатки регулярной армии России переходят к партизанским методам ведения войны. Последней надеждой на победу над оккупантами являются комплексы баллистических ракет, которые способны нанести решающий удар по территории США. Именно эту цель и предстоит реализовать игроку в ходе прохождения.
Дизайн врагов Источник: youtube.com
Сразу стоит отметить, что игра является максимально не серьёзной. Она иронизирует над происходящим посредством реплик, которые иногда выдаёт главный герой, и постеров, висящих на стенах, на которых изображены то американские патриотические лозунги, то анонсы выступления российских групп.
Весь сюжет в игре по сути и заключается в той краткой предыстории, пересказанной мной выше. По ходу самого прохождения каких-то новых деталей в него не добавляется.
Врагами в игре выступают солдаты США, представленные в нескольких вариациях дизайна. Местом действия выступают грузовой корабль, порт, российские городские дворы и секретная военная база.
Игра является скорее сатирой на серьёзные шутеры, посвящённые противостоянию России с Западом.
Дизайн локаций и внутриигровые постеры Источник: youtube.com
Какой же образ врага формирует данный проект? Сложно сказать. В рамках сюжета он высмеивает США с их манией к мировому господству и патриотической напыщенностью. Постеры и надписи на стенах, а также синопсис это подтверждают.
Но на этом игра не останавливается. Она в целом старается иронизировать над жанровыми клише. Главный герой и российское сопротивление тоже изображается не в героическом, а в юмористическом свете. Как мне кажется и название игры отлично отражает эту идею.
Создатели не ставили целей донести какие-то серьёзные глубокие мысли или поразмышлять на тему военных конфликтов и места России в мире. Скорее они просто хотели посмеяться над милитаристскими сюжетами. Или возможно попытаться за юмором скрыть игровую несостоятельность проекта.
Игра, как и все остальные упомянутые в моём исследовании, получила негативные отзывы и была забыта на долгие годы. Тем не менее, с перспективы сегодняшнего дня забавно наблюдать, что такие проекты когда-то имели место быть в отечественной игровой индустрии.
Финальная катсцена с запуском ракет Источник: youtube.com
4. Заключение
В ходе исследования гипотеза подтвердилась. Российские шутеры нулевых действительно оказались не способны стать значимыми субъектами политической коммуникации и выступить в роли произведений, формирующих политическую повестку и актуальный образ врага.
Таким образом, можно сделать общий вывод об отставании отечественной игровой индустрии от западной. Такие серии игр как «Call of Duty» или «Battlefield» уже давно стали одним из ведущих средств формирования геополитической повестки [7] и милитаризации общества [8].
В российской же игровой индустрии нулевых разработчики предпринимали только первые осторожные шаги на поле политических высказываний.
В игре «Боец спецназа ФСКН» попытка расставить моральные акценты в вопросах потенциальных угроз для российского общества не удалась. Вместо этого получилась история про ценность жизни и свободы.
В игре «Спецназ 2: Охота на олигарха» создатели сильно опоздали со своим политическим высказыванием и не смогли попасть в актуальную повестку того времени.
В игре «Миротворец», на мой взгляд, была предпринята лучшая попытка из перечисленных в исследовании проектов по раскрытию образа врага и установлению политической коммуникации посредством развития сюжета. Тем не менее, проблемы с игровым процессом оставили данную попытку незамеченной массовым потребителем.
В игре «Патриот: ДемократиZация» создатели просто попытались поиронизировать над жанром и не предложили ничего взамен.
Условное разделение на реалистичные и альтернативные сценарии, сделанное в ходе планирования исследования, оказалось куда прозрачнее, чем выглядело изначально.
В играх, относящихся к альтернативным сценариям, вполне можно проследить нарративы, отражающие реальные события, которые происходили в то время. Например, война 2008 года в Грузии в игре «Миротворец».
В играх же реалистичного сценария прослеживаются элементы альтернативного взгляда на события. Например, сотрудничество РФ и США по вопросу Ирака в игре «Спецназ 2: Охота на олигарха».
Несмотря на это я считаю, что представленные в исследовании шутеры были как минимум интересными экспериментами своего времени, а как максимум стали новыми ступеньками для дальнейшего развития отечественной индустрии.
Боец спецназа ФСКН России [Электронный ресурс] / Igromania. URL: https://www.igromania.ru/game/3687/Boec_specnaza_FSKN_Rossii.html (дата обращения: 20. 11. 2024)
Do the Marines use the G36C? [Электронный ресурс] / Quora. URL: https://www.quora.com/Do-the-Marines-use-the-G36C (дата обращения: 20. 11. 2024)
Боец спецназа ФСКН России [Электронный ресурс] / Old-games. URL: https://www.old-games.ru/game/11221.html (дата обращения: 20. 11. 2024)
Тактический шутер «Спецназ 2. Охота на олигарха»: сюжет, скриншоты, цифры и факты [Электронный ресурс] / THG. URL: https://thg.ru/technews/20080815_170551/ (дата обращения: 20. 11. 2024)
Спецназ: проект «Волк» для PC [Электронный ресурс] / Softclub. URL: https://www.softclub.ru/games/pc/20222-spetsnaz-proekt-volk (дата обращения: 20. 11. 2024)
Баас [Электронный ресурс] / Wikipedia. URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%91%D0%B0%D0%B0%D1%81 (дата обращения: 20. 11. 2024)
Bos, D. Military Videogames, Geopolitics and Methods // E-International Relations. 2015. URL: https://www.e-ir.info/2015/06/01/military-videogames-geopolitics-and-methods/ (дата обращения: 20. 11. 2024)
Damian, D. Untangling the Gordian Knot: War-themed Video Games and Society’s Militarisation in the U.S. // Security Distillery. 2024. URL: https://thesecuritydistillery.org/all-articles/untangling-the-gordian-knot-war-themed-video-games-and-societys-militarisation-in-the-us (дата обращения: 20. 11. 2024)
https://habr.com/ru/articles/569986/ (дата обращения: 20. 11. 2024)
https://www.old-games.ru/game/620.html (дата обращения: 20. 11. 2024)
https://dtf.ru/games/2048102-vangery-strah-i-nenavist (дата обращения: 20. 11. 2024)
https://ixbt.games/news/2023/10/26/dizainer-zestokoi-missii-ni-slova-po-russki-iz-call-of-duty-vspomnil-reakciyu-testirovshhikov.html (дата обращения: 20. 11. 2024)
https://netgazeti.ge/life/635554/?tztc=1 (дата обращения: 20. 11. 2024)
https://iz.ru/1553094/arsenii-zamostianov/bratskie-otnosheniia-kak-rossiia-pomogla-osetinam (дата обращения: 20. 11. 2024)
https://www.youtube.com/watch?v=8Sv2cdNvdBE&list=PLVCyb7ohwNJh8vJGuh-eZBbOmrejfy4fT&index=5&ab_channel=Mr.Okulus (дата обращения: 20. 11. 2024)
https://www.youtube.com/watch?v=OSgf1OIevhc&list=LL&index=4&t=550s&ab_channel=ReventonMV (дата обращения: 20. 11. 2024)
https://www.youtube.com/watch?v=_b4g8uoLxfE&list=PLVCyb7ohwNJhFtGX2Pvz-irQX-vp5ftJz&ab_channel=Mr.Okulus (дата обращения: 20. 11. 2024)
https://www.youtube.com/watch?v=jGBjtoO9RSc&ab_channel=zYaandexoldgamer (дата обращения: 20. 11. 2024)
https://www.youtube.com/watch?v=vPI5joeByLY&list=PLVCyb7ohwNJhFtGX2Pvz-irQX-vp5ftJz&index=7&ab_channel=Mr.Okulus (дата обращения: 20. 11. 2024)
https://www.youtube.com/watch?v=fKSu3zVxQWQ&list=PLVCyb7ohwNJh8vJGuh-eZBbOmrejfy4fT&index=10&ab_channel=Mr.Okulus (дата обращения: 20. 11. 2024)




