Исходный размер 1140x1600

Обучение генеративной нейросети на картинах руин Марко и Себастьяно Риччи

Проект принимает участие в конкурсе

Идея

фрагменты архитектурного каприччо Марко и Себастьяно Риччи, XVIII век

фрагменты архитектурного каприччо Марко и Себастьяно Риччи, XVIII век

Целью данного проекта было обучить генеративную нейросеть Stable Diffusion XL создавать изображения в узнаваемом художественном стиле архитектурного каприччио. Идея проекта состояла не просто в генерации красивых городских пейзажей, а в том, чтобы добиться устойчивого воспроизведения именно стилистических признаков выбранного художественного направления: торжественной композиции, театральности пространства, декоративной насыщенности архитектурных элементов и ощущения классического города, находящегося сейчас в руинах.

фрагменты архитектурного каприччо Марко и Себастьяно Риччи, XVIII век

фрагменты архитектурного каприччо Марко и Себастьяно Риччи, XVIII век

Обучение нейросети

примеры сгенерерованных изображений без обучения

Перед началом обучения необходимо оценить исходное понимание нейросетью жанра каприччо. На данном этапе заметно, что результат не соответствует ожиданиям: сгенерированные изображения не воспроизводят технику масляной живописи, характерное освещение и не передают суть «пейзажа с руинами».

примеры сгенерерованных изображений с обучением

На изображениях, сгенерированных после обучения, заметно более глубокое понимание как жанра каприччо в целом, так и художественного метода Марко и Себастьяно Риччи. Работы передают характерную для художников текстуру, композицию, цветопередачу и общий стиль.

О датасете

Для реализации этой идеи был собран обучающий датасет из квадратных изображений формата 1:1 хорошего качества. В датасет вошли изображения, объединённые общей стилистикой: архитектурные фантазии, сцены с античными руинами, аркадами, дворцами, лестницами, статуями и многоплановой городской средой. Все изображения были приведены к единому визуальному принципу отбора: они должны были содержать характерные для каприччио элементы и быть достаточно выразительными по композиции, чтобы нейросеть могла выделить повторяющиеся художественные закономерности. Объём датасета составил 30 изображений.

Принцип работы кода

Для реализации проекта был подготовлен Jupyter Notebook, в котором последовательно организованы все этапы работы: подготовка датасета, автоматическая разметка изображений, запуск обучения LoRA-модели на базе Stable Diffusion XL, генерация итоговой серии изображений и их последующее сравнение с результатами базовой модели. Такая структура ноутбука делает весь процесс воспроизводимым и прозрачным: по коду можно проследить путь от исходных изображений до финальных генераций.

На первом этапе в ноутбуке задаются рабочие директории: папка с обучающими изображениями capriccio и папка для сохранения результатов outputs/capriccio_style_lora. Затем программа автоматически считывает все изображения форматов JPG, JPEG и PNG, переводит их в RGB и формирует список файлов, пригодных для дальнейшей обработки. Этот шаг нужен для стандартизации входных данных и для контроля того, что модель обучается только на корректно найденных изображениях.

Исходный размер 3348x1466

Следующий этап — подготовка текстовых описаний для обучающего набора. В ноутбуке используется модель BLIP (Salesforce/blip-image-captioning-base), которая автоматически генерирует подписи к каждому изображению. После этого к каждой подписи добавляется единый стилевой префикс: «in the style of CAPRICCIOX». Полученные данные записываются в файл metadata.jsonl, где для каждого изображения указывается имя файла и связанный с ним текстовый prompt. Этот этап имеет принципиальное значение, потому что именно через такие пары «изображение + подпись» модель связывает новый токен CAPRICCIOX с визуальными особенностями датасета.

Само обучение запускается через accelerate и отдельный скрипт train_dreambooth_lora_sdxl.py. В качестве базовой модели используется stabilityai/stable-diffusion-xl-base-1.0, а также подключается исправленная VAE-модель madebyollin/sdxl-vae-fp16-fix, улучшающая работу с SDXL в половинной точности. Обучение проводится не с полным переобучением всей модели, а через LoRA-адаптацию, то есть обучаются сравнительно небольшие добавочные веса. Такой подход значительно экономит вычислительные ресурсы, ускоряет обучение и при этом хорошо подходит для стилистической специализации модели.

Исходный размер 3356x1638

В ноутбуке заданы конкретные параметры обучения: разрешение 512, train_batch_size=2, gradient_accumulation_steps=3, learning_rate=1e-4, max_train_steps=600, mixed_precision="fp16», use_8bit_adam, gradient_checkpointing, промежуточное сохранение чекпоинтов каждые 200 шагов и фиксированное значение seed=0. Эти настройки показывают, что обучение ориентировано на разумный баланс между скоростью, стабильностью и качеством. Использование fp16, 8-bit Adam и gradient checkpointing особенно важно при запуске на ограниченной по памяти GPU, так как снижает потребление видеопамяти и делает обучение более доступным.

После завершения обучения ноутбук загружает базовый SDXL-пайплайн и подключает к нему обученные LoRA-веса из папки outputs/capriccio_style_lora. Затем запускается этап генерации итоговых изображений. Для этого в коде задан список промптов, каждый из которых описывает вариант архитектурного сюжета в стиле CAPRICCIOX: воображаемый город, дворцовая площадь, руины храма, монументальный двор, гавань, аркады и другие композиции. Для каждого промпта генерируется несколько вариантов изображения с разными seed, что позволяет оценить устойчивость модели и разнообразие результатов. Генерация выполняется в разрешении 1024×1024, с параметрами num_inference_steps=35 и guidance_scale=7.5, что соответствует качественному режиму вывода для SDXL.

Исходный размер 3348x1162

Дополнительно в ноутбуке реализованы инструменты для анализа результатов. Во-первых, выводятся серии изображений по каждому промпту. Во-вторых, создаются contact sheets — листы, на которых собраны несколько вариантов одной сцены для удобного визуального сравнения. В-третьих, выполняется сопоставление результатов обученной модели с изображениями, полученными от базовой SDXL без LoRA. Это особенно важно для отчёта, так как позволяет доказать, что дообучение действительно изменило визуальный характер генерации и привело к формированию нового стилевого поведения модели.

Таким образом, ноутбук выполняет сразу несколько функций: он служит инструментом обучения, документирует весь технический процесс и одновременно предоставляет средства для проверки качества результата. С практической точки зрения проект показывает полный цикл обучения генеративной модели на пользовательском датасете: от подготовки изображений и автоматической текстовой разметки до генерации итоговой серии и сравнительного анализа полученных работ.

Подпись к иллюстрации для этого пункта можно сделать такой: Рис. [10]. Фрагменты ноутбука с основными этапами проекта: подготовка датасета, автоматическая генерация подписей, запуск обучения LoRA и генерация итоговых изображений.

Исходный размер 3350x988
Исходный размер 3356x1830

Примеры работ

0

сгенерированные изображения

На основе промптов получена серия из 12 изображений:

«a grand imaginary city with ruins, arches, towers and monumental staircases» — Воображаемый монументальный город с руинами, арками, башнями и широкими лестницами, создающий образ величественного архитектурного пространства.

«an ornate city square with statues, arches and palace facades» — Декоративная городская площадь со статуями, арками и дворцовыми фасадами, передающая атмосферу парадной классической архитектуры.

«majestic ruins of a classical temple with broken columns and dramatic sky» — Величественные руины античного храма с разрушенными колоннами и выразительным небом, подчёркивающие драматизм и историческую глубину сцены.

«a vast palace courtyard with colonnades, sculptures and decorative stone stairs» — Обширный дворцовый двор с колоннадами, скульптурами и декоративными каменными лестницами, напоминающий торжественное пространство старинного архитектурного ансамбля.

«a panoramic fantasy cityscape with domes, towers and layered architecture» — Панорамный фантазийный городской пейзаж с куполами, башнями и многоярусной архитектурой, создающий ощущение сложного и насыщенного пространства.

«monumental arcades and vaulted passages in an imaginary classical city» — Монументальные аркады и сводчатые проходы в воображаемом классическом городе, формирующие выразительный ритм архитектурных форм.

0

сгенерированные изображения

«a fantasy Venetian square with bridges, palaces and monumental ruins» — Фантазийная площадь в венецианском духе с мостами, дворцами и величественными руинами, сочетающая черты городской парадности и романтизированной древности.

«an architectural fantasy with theatrical perspective, terraces, arches and distant towers» — Архитектурная фантазия с театрально построенной перспективой, террасами, арками и удалёнными башнями, создающая эффект сценического пространства.

«an imaginary harbor with monumental classical buildings, arches and stone embankments» — Воображаемая гавань с монументальными классическими зданиями, арками и каменными набережными, объединяющая морской мотив с античной архитектурой.

«romantic ruins with statues, columns and a decorative architectural background» — Романтические руины со статуями, колоннами и декоративным архитектурным фоном, передающие живописность и утончённость исторического пейзажа.

«a monumental composition of staircases, colonnades and ruined facades» — Монументальная композиция из лестниц, колоннад и разрушенных фасадов, в которой архитектурные элементы становятся главным выразительным средством изображения.

«an imagined classical landscape with ruins, arches and distant palatial structures» — Воображаемый классический пейзаж с руинами, арками и удалёнными дворцовыми постройками, создающий образ идеализированного античного мира.

0

сгенерированные изображения

Анализ генераций

Итоговая серия изображений демонстрирует, что после обучения модель начала воспроизводить не случайные архитектурные сцены, а композиции, обладающие общим стилевым единством. В сгенерированных работах прослеживается одна и та же художественная логика: пространство строится как парадная, многоплановая сцена, в которой сочетаются руины, дворцовые объёмы, арочные проходы, лестницы, колоннады и удалённые архитектурные доминанты. За счёт этого изображения выглядят не как обычные городские виды, а как специально сконструированные фантазийные композиции, что соответствует исходной идее проекта.

Содержательно итоговая серия раскрывает несколько вариаций внутри одного стиля. По заданным промптам модель генерировала воображаемые города, площади со статуями, храмовые руины, дворцовые дворы, гавани, аркады и классические архитектурные пейзажи. Это важно, потому что обученная нейросеть показала способность переносить стиль на разные сюжеты, а не только повторять одну и ту же сцену. Иначе говоря, результатом проекта стала не генерация одного удачного изображения, а формирование целого визуального диапазона внутри выбранной художественной манеры.

0

сгенерированные изображения

С точки зрения соответствия первоначальной концепции, полученные изображения можно считать удачными, потому что в них сохраняются ключевые признаки заявленного стиля: монументальность, декоративность, сложная архитектурная среда, сочетание реальных и фантазийных форм, ощущение исторической глубины и условная театральность пространства. Нейросеть усвоила общий принцип построения сцены: архитектура в кадре выступает не фоном, а главным выразительным средством. За счёт этого стиль читается именно как архитектурное каприччио, а не как нейтральная цифровая иллюстрация.

Отдельно важно отметить, какие именно элементы удалось передать наиболее убедительно. Во-первых, это архитектурный набор признаков: арки, колонны, пролёты, лестницы, каменные фасады, статуи, руинированные элементы, большие открытые площади. Во-вторых, это композиционный принцип: глубина пространства, наличие нескольких планов, чередование открытых и закрытых зон, визуальное ведение взгляда вглубь сцены. В-третьих, это жанровая атмосфера: изображения воспринимаются как фантазийные, но при этом стилистически целостные и выдержанные в одном художественном ключе.

0

сгенерированные изображения

С технической точки зрения итоговая серия показывает, что нейросеть не копировала исходные изображения напрямую, а перерабатывала статистические закономерности датасета. Это видно по тому, что разные работы содержат общие мотивы, но отличаются конкретным построением пространства, плотностью архитектурных деталей, расположением объектов, масштабом руин и характером городской среды. Следовательно, обучение позволило не просто «запомнить» референсы, а сформировать новый генеративный шаблон внутри модели.

Важной частью анализа является сопоставление результатов с базовой SDXL-моделью без LoRA. В ноутбуке предусмотрено отдельное сравнение: сначала генерируется изображение по обычному промпту, затем — по тому же описанию, но уже с добавлением токена CAPRICCIOX и подключёнными обученными весами. Такое сравнение наглядно показывает вклад обучения. Базовая модель, как правило, даёт более общий и менее специфичный архитектурный образ, тогда как дообученная версия воспроизводит именно те стилевые особенности, ради которых и собирался датасет: более характерную композицию, более узнаваемый набор форм и более цельное художественное впечатление.

0

сгенерированные изображения

Техническая реализация

Базовая модель: Stable Diffusion XL 1.0 Метод адаптации: DreamBooth с LoRA Размер датасета: 30 изображений Количество шагов обучения: 600 Разрешение обучения: 512 × 512 пикселей Разрешение генерации итоговых изображений: 1024 × 1024 пикселей

Использованные нейросети

Использованные нейросети: Stable Diffusion XL 1.0 — генерировала изображения; BLIP Image Captioning Base — генерировала подписи к изображениям датасета.

Обучение генеративной нейросети на картинах руин Марко и Себастьяно Риччи
Проект создан 24.03.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше