Исходный размер 2480x3500

OLUMPUS CRUSH | UI-дизайнер, многопрофильный художник

Olympus Crush — дейтинг-платформер на Unreal Engine 5, в котором сатир строит отношения с олимпийскими богами через платформинг и игровые выборы.

В течение учебного года я работала над проектом Olympus Crush в роли UI-дизайнера. Работа над проектом позволила мне получить практический опыт создания игровых интерфейсов, поиска визуальных решений и взаимодействия с командой разработки.

В данном лонгриде представлен процесс работы над проектом и интерфейсы, что я сделала.

Исходный размер 1920x1080

Основной задачей стало создание интерфейса, который сочетал бы древнегреческую эстетику с атмосферой романтической визуальной новеллы.

Для проекта был создан полный набор интерфейсных элементов.

ДИАЛОГОВОЕ ОКНО

Исходный размер 1920x1080

Разработаны:

— окно диалогов; — окно выбора; — декоративные ленты для имён персонажей; — свитки для текстов богинь.

Особое внимание уделялось текстурам и эффекту ручной отрисовки.

Исходный размер 1860x1080

ИГРОВЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ

Также были созданы:

— счётчик очков отношений; — кнопка взаимодействия; — элементы меню; — интерфейс паузы; — всплывающие свитки с фразами.

Исходный размер 2393x1038
Исходный размер 3342x1868

Каждый элемент должен был не только выполнять свою функцию, но и поддерживать атмосферу мифа и романтического приключения.

Работа над интерфейсом строилась по единому пайплайну: от поиска референсов и создания первых набросков до подготовки предчистовых версий и обсуждения их внутри команды.

После согласования элементы дорабатывались, нарезались по слоям и подготавливались для интеграции в проект.

Исходный размер 3319x1868

Для поиска компоновки активно использовалась доска Miro, где интерфейс собирался в интерактивном формате и тестировался ещё до переноса в движок.

АРТ

Исходный размер 2312x757

Помимо интерфейса я участвовала в работе над другими художественными элементами проекта:

— создавала скетчи иллюстраций для концовок; — разрабатывала таблички с именами богинь; — занималась цветокоррекцией персонажей; — оформляла материалы для фестивалей и защит; — подготавливала карточки для интерактивных активностей.

Исходный размер 3803x2104

Работа над Olympus Crush позволила получить опыт проектирования игровых интерфейсов на разных этапах разработки. В рамках проекта создавались концепты, прорабатывались макеты экранов, разрабатывались элементы интерфейса и улучшался пользовательский опыт.

Каждый этап работы помог глубже понять процесс создания целостного игрового продукта и роль UI-дизайна в формировании игрового опыта.

OLUMPUS CRUSH | UI-дизайнер, многопрофильный художник
Проект создан 09.06.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше