Olympus Crush — дейтинг-платформер на Unreal Engine 5, в котором сатир строит отношения с олимпийскими богами через платформинг и игровые выборы.
В течение учебного года я работала над проектом Olympus Crush в роли UI-дизайнера. Работа над проектом позволила мне получить практический опыт создания игровых интерфейсов, поиска визуальных решений и взаимодействия с командой разработки.
В данном лонгриде представлен процесс работы над проектом и интерфейсы, что я сделала.
Основной задачей стало создание интерфейса, который сочетал бы древнегреческую эстетику с атмосферой романтической визуальной новеллы.
Для проекта был создан полный набор интерфейсных элементов.
ДИАЛОГОВОЕ ОКНО
Разработаны:
— окно диалогов; — окно выбора; — декоративные ленты для имён персонажей; — свитки для текстов богинь.
Особое внимание уделялось текстурам и эффекту ручной отрисовки.
ИГРОВЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ
Также были созданы:
— счётчик очков отношений; — кнопка взаимодействия; — элементы меню; — интерфейс паузы; — всплывающие свитки с фразами.
Каждый элемент должен был не только выполнять свою функцию, но и поддерживать атмосферу мифа и романтического приключения.
Работа над интерфейсом строилась по единому пайплайну: от поиска референсов и создания первых набросков до подготовки предчистовых версий и обсуждения их внутри команды.
После согласования элементы дорабатывались, нарезались по слоям и подготавливались для интеграции в проект.
Для поиска компоновки активно использовалась доска Miro, где интерфейс собирался в интерактивном формате и тестировался ещё до переноса в движок.
АРТ
Помимо интерфейса я участвовала в работе над другими художественными элементами проекта:
— создавала скетчи иллюстраций для концовок; — разрабатывала таблички с именами богинь; — занималась цветокоррекцией персонажей; — оформляла материалы для фестивалей и защит; — подготавливала карточки для интерактивных активностей.
Работа над Olympus Crush позволила получить опыт проектирования игровых интерфейсов на разных этапах разработки. В рамках проекта создавались концепты, прорабатывались макеты экранов, разрабатывались элементы интерфейса и улучшался пользовательский опыт.
Каждый этап работы помог глубже понять процесс создания целостного игрового продукта и роль UI-дизайна в формировании игрового опыта.




