Исходный размер 2480x3500

Операция «Homefruits»!

Об игре

Название игры: Операция «Homefruits»!

Жанр геймплея: Симулятор с элементами головоломки от третьего лица с фокусом на внимательность. Камера топ-даун.

Жанр сюжета: Игра в жанре повседневности, где молодая девочка-подросток принимает клиентов в пункте выдачи заказов «Homefruits», помогает посетителям, которые забыли код, оформляет возвраты и следит за порядком.

Жанр видеоигры

Фишка игры: Сортировать товары по номерам, сравнивать информацию для нахождения товара, тщательно проверять товар на наличие брака.

Возрастной рейтинг: PEGI 12, ESRB Everyone 10+, RARS 12+.

Правила игры:

  1. В начале игрок отправляется на склад и распределяет товары с номером в их ячейки с тем же номером.
  2. После сортировки игрок начинает смену и принимает посетителей, нажав на кнопку «Начать смену».
  3. Если посетитель с кодом, то номер ячейки появляется сразу.
  4. Если посетитель забыл код, то игрок увидит основную информацию о посетителе и будет искать ячейку с такой же информацией, чтобы выдать заказ.
  5. Если посетитель оформит возврат, нужно проверить товар на наличие брака.
  6. В конце смены игрок получает зарплату в зависимости от количества обслуженных посетителей.

Суть игрового процесса: Задача Правильно и быстро обслужить как можно больше клиентов, чтобы получить заработок за смену.

Помехи Некоторые клиенты забывают брать код, поэтому приходится искать заказ по информации о заказчике, это занимает больше времени.

Действия Распределять товар по ячейкам; Выдавать заказ посетителю; Оформлять возвраты; Не допустить, чтобы посетитель проверил товар не под камерой; Проверка товара при возврате на наличие брака.

Опыт игрока

Целевой опыт

  1. Переживание: Клиент не проверил заказ под камерой, будет штраф. Ситуация: Клиент не проверил заказ под камерой. Механика: Игрок быстро кликает по клиенту, чтобы остановить его и попросить проверить товар сначала под камерой.

  2. Переживание: Не знаю, подлежит ли товар возврату. Ситуация: Игрок не знает, подлежит ли товар возврату или нет. Механика: Игрок поэтапно проверяет товар на наличие дефектов.

  3. Переживание: Что делать, если клиент забыл код. Ситуация: Клиент забыл код. Механика: Игрок узнаёт ключевую информацию о клиенте и проверяет информацию о клиентах в ячейках, чтобы найти нужную.

Целевая аудитория

Аудитория:

Любители головоломок, 52% Целевая аудитория в основном люди около от 15 до 20 лет, одинаково мужчины и женщины, которым хочется поиграть во что-то лёгкое. «Мне нравится спокойный геймплей, решать небольшие головоломки и проверять свою внимательность. Я люблю спокойные игры, в которых можно отдохнуть и в которые несложно играть». Игрокам могут понравиться простые головоломки, которые требуют внимательности.

Профи в симуляторах, 48% Целевая аудитория в основном люди от 15 до 25 лет, преимущественно девушки, любители различных симуляторов. «Мне нравятся простые игры-симуляторы, в которых можно попробовать себя в роли различных профессий». Игрокам может понравится процесс выдачи и принятия товаров, что очень похоже на реальную работу сотрудников пункта выдачи.

Игровая мотивация по Йи: Мастерство — вызов и стратегия; Погружение — фантазия и сюжет.

Игровой процесс

Исходный размер 1826x782

Игровой цикл

Выборы игрока: Дилемма Игрок выбирает:

  1. Принять клиента, у которого нет с собой кода и пойти искать его товар по информации, что возможно займёт время и может разозлить некоторых клиентов, это повлияет на зарплату;
  2. Отказать в обслуживании клиенту без кода, что может его разозлить и это повлияет на зарплату.

Выбор не очевидный, так как от каждого выбора будет одинаково зависеть то, какой будет заработок: если в первом случае не успеть найти товар клиента, то это разозлит одного или несколько других клиентов. Во втором случае отказ может разозлить клиента без кода, и он может рассказать об этом другим, чтобы также понизить заработок. Игрок осознаёт все риски и анализирует ситуацию, чтобы сделать выбор, который принесёт пользу. Если не получится правильно обслужить клиентов, то заработок упадёт, если получится, то игрок получит прибавку к зарплате.

Риски и награды Игрок выбирает:

  1. Обслужить клиента с кодом. Игрок точно правильно выдаст заказ с помощью номера;
  2. Обслужить клиента без кода. Игроку придётся поискать нужную ячейку, но за удачный поиск он получит прибавку к зарплате.

Выбор не очевидный, так как у игрока есть риск: он выберет клиента без кода и попробует найти нужный заказ, что даст ему прибавку к заработку в конце смены. В худшем случае он наоборот получит штраф и вычет из зарплаты. В случае выбора клиента с кодом, игрок точно получит награду, но намного меньше.

Референсы

Похожий геймплейный челлендж: Overcooked! Cook, Serve, Delicious! Project Hospital Airport CEO Hotel Architect

Игры на похожую тему: Gas Station Simulator Diner Dash Cook, Serve, Delicious!

Игры с похожим настроением: Gas Station Simulator Cook, Serve, Delicious! Coffee Shop Tycoon

Игры похожего сеттинга: Gas Station Simulator

Игры с хорошим интерфейсом: Overcooked! Cook, Serve, Delicious!

Операция «Homefruits»!
Проект создан 28.12.2025
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше