Original size 1532x2160

Особенности популяризации видеоигр во время пандемии

PROTECT STATUS: not protected
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
The project is taking part in the competition

РУБРИКАТОР

— Концепция

— Основная часть: 1. Пережить эпидемию 2. Воссоединиться с друзьями 3. Убить время

— Заключение

Концепция

Пандемия сильно повлияла на весь мир, изменила его правила и поведения людей. Коронавирус затронул весь мир, оказался на каждом материке — и, конечно, тяжело повлиял на людей, их поведение и отношения друг с другом. Изменилось человечество — политика, социум, экономика, и лично каждый. Не говоря о том, что изменился сам мир — вездесущими стали курьеры и доставки, у каждого бизнеса появились приложения и интернет-сервисы, а «дистанционка» для многих стала привычным вариантом работы и учёбы.

В том числе и поменялась игровая индустрия.

Игры окончательно стали ассоциироваться с сайтами и цифровыми сервисами больше, чем с дисками и картриджами, многие вовсе оформили игровые подписки. Люди стали играть больше, случился настоящий бум — и непосредственно во время самой пандемии сменился фокус выбора игр. Он сменился не тотально — люди всё ещё играли в Counter Strike и League of Legends, но некоторые игры получили больше внимания во время пандемии, чем до этого. К примеру, люди стали больше интересоваться инди-проектами, потому как небольшие команды проще адаптировались к самоизоляции, чем многотысячные компании.

big
Original size 3840x2160

«Death Stranding» Kojima Productions, Guerrilla Games, 2019

Я выбрала эту тему для исследования потому что сама во время пандемии в игры не играла, даже мобильные, из-за очень высокой загрузки по учёбе. Я не смогла следить за этим, так сказать, в прямом эфире, и мне интересно проанализировать, какие игры и почему стали популярны в период самоизоляции, уже с точки зрения прошедших лет.

Моя гипотеза заключается в том, что люди искали в играх утешения по поводу обстановки в мире: через игры с «чумовыми» сюжетами, игры с друзьями и «уютные» эскапистские игры.

Игры стали отдушиной, способом справиться с тревогой, которая во время карантина стала частым гостем каждого — человеку тяжело жить в постоянной изоляции и страхе болезни.

Original size 1920x1080

«Animal Crossing: New Horizons» Nintendo, 2020

Исследование я структурировала по принципу главных элементов игр, которые стали популярны во время пандемии:

— Игры про эпидемию, в основном чумы. Они дают игроку безопасно пережить опыт, похожий на то, что происходило с ним в момент пандемии.

— Игры-кооперативы. Они дают игроку способ провести время с друзьями, не нарушая карантин.

— Игры для убийства времени и эскапизма. Они дают игроку способ не заскучать при постоянном сидении дома.

Original size 0x0

«Мор» Ice-Pick Lodge, 2019

Игры я подбирала с помощью сайта со статистикой игр на Steam и по общим отзывам людей о том, в какие игры они играли чаще всего на самоизоляции. При выборе литературы, я опиралась на статьи и работы как написанные во время пандемии, так и анализирующие её последствия. И, конечно, письменные источники отобраны по принципу достоверности и авторитетности.

Пережить эпидемию

Один из видов игр, получивших особую популярность во время пандемии — игры про болезни, часто про полномасштабные эпидемии. В каком-то смысле эти игры успокаивают игрока.

Если человек смог победить чуму в игре, то сможет победить и коронавирус.

В частности «Мор» 2019 года, ремейк игры «Мор. Утопия» 2005 года, получил более широкую известность именно во время пандемии. Игрок берёт на себя роль врача во время эпидемии неизвестной миру и смертельной болезни — звучит знакомо, да? Интересно, что игра вышла до пандемии, не вызвала отклика в широкой аудитории, а с началом карантина получила вторую жизнь.

«Мор» Ice-Pick Lodge, 2019

Original size 0x0

«Мор» Ice-Pick Lodge, 2019

Геймплей «Мора» напряжённый, игра сама по себе довольно тяжёлая для прохождения, хотя имеет гибкую и настраиваемую систему сложности. Игрок так или иначе находится в постоянной тревоге: успею ли дойти до нужного места, время-то тикает, смогу ли вылечить, хватит ли лекарств, успею ли собрать ингредиенты для лекарств, не убьют ли меня воры ночью, не начну ли я умирать от усталости или голода, хватит ли денег на еду.

На каком-то уровне эти беспокойства пересекались с тем, о чём волновались люди во время коронавируса из-за безработицы и высокой заболеваемости.

Original size 5120x2160

«Мор» Ice-Pick Lodge, 2019

Игра довольно успешно передаёт ощущение тревожности и сумятицы пандемии. При этом игрок не находится в настоящей опасности, поэтому может с безопасного расстояния найти для себя способы с этой тревогой справиться. Ему в любом случае придётся это сделать — иначе он не пройдёт игру. Игрок сталкивается с опытом, отдалённо похожим на его собственный, но смотрит на ситуацию как бы издали. Возможно, такой опыт даёт человеку спокойствие для того, чтобы пережить опыт настоящей пандемии в намного более удачных условиях.

Original size 1920x1080

«Plague Inc: Evolved» Ndemic Creations, 2014

Другая игра о болезнях и эпидемиях, которая во время пандемии стала популярнее это стратегия «Plague Inc.». Она вышла ещё в далёком 2012 году, стала довольно популярной, но к 2020 году успела подзабыться и покрыться пылью. Во время карантина игра практически получила вторую жизнь. Хотя случилась интересная ситуация: в Китае в феврале 2020 года «Plague Inc.» была убрана из магазинов игр за «нелегальный контент», а перед этим игра возглавила продажи.

Original size 1920x1080

«Plague Inc: Evolved» Ndemic Creations, 2014

В «Plague Inc.» игрок управляет болезнью и пытается распространить её по всему миру — диаметрально противоположная «Мору» цель. Казалось бы, почему игроки вдруг во время пандемии опасной болезни захотели сами эмулировать процесс распространения заболевания?

Мне кажется, многие нашли комфорт в том, как сложно на самом деле распространить болезнь даже на лёгком уровне сложности. Нужно приложить очень много усилий, чтобы успешно заразить и уничтожить весь мир. А значит и коронавирус рано или поздно закончится.

0

«Plague Inc: Evolved» Ndemic Creations, 2014

Original size 1920x1080

«Plague Inc: Evolved» Ndemic Creations, 2014

Воссоединиться с друзьями

На самоизоляции встречи с друзьями перешли в цифровую плоскость — созвоны, переписки, голосовые сообщения и видео.

И одним из мест для встречи, помимо социальных сетей, стали игры.

В играх с мультиплеером и кооперативом люди могли проводить время вместе с друзьями с таким же весельем, с каким играли бы на приставке, сидя рядом друг с другом.

Original size 1920x1080

«Among us» Innersloth, 2018

Одной из игр, которая получила распространение и особую популярность во время пандемии стала «Among us» — многопользовательская игра с механиками классической «Мафии» в космическом корабле.

Original size 1920x1080

«Among us» Innersloth, 2018

Есть предатели, есть просто экипаж — у каждых своя цель. Предатели должны либо убить большую часть экипажа, либо довести до конца саботаж. А экипажу нужно либо избавиться от предателей путём изгнания через голосование, либо успеть выполнить все мини-игры.

Original size 1920x1080

«Among us» Innersloth, 2018

Феномен этой игры в том, что на выходе в 2018 году она не стала хитом, в неё играло не так много людей.

Но уже в декабре 2020 года, с началом карантина она стала очень популярной, в том числе из-за количества стримов по ней на Twitch и Youtube. Так коронавирус по факту дал вторую жизнь игре.

Original size 1920x1080

«Among us» Innersloth, 2018

0

«Jackbox Party Pack» Jackbox Games, Inc

Другой игрой, уже достаточно популярной ещё до пандемии, является серия «The Jackbox Party Pack». Это игры для вечеринок, которые предназначены для компании друзей. В декабре 2020 года эта серия игр поддерживает стримы на Twitch — уже заметно, что стриминговые сервисы с началом пандемии стали неотъемлемой частью жизни многих людей.

Original size 1920x1080

«Jackbox Party Pack» Jackbox Games, Inc

«Fall Guys» это пример многопользовательской игры, вышедшей во время карантина. В отличие от похожей на неё «Among us», популярность она сыскала сразу же — на следующий день после выхода в неё играли в общей сумме 1,5 миллиона людей.

Игра в основном функционирует как платформер, разделена на матчи и раунды, в которых надо проходить мини-игры.

0

«Fall Guys» Mediatonic, Epic Games, 2020

Эта игра даёт большому количеству людей, до 32 человек, играть вместе, поэтому она подходила для немаленьких компаний друзей. В своей сущности «Fall Guys» — комическая игра, и комедия в ней выстроенная на физике, на смешных падениях и столкновениях. Это само по себе довольно забавно, а в толпе друзей и вовсе часто доводит до смеха.

Original size 1920x1080

«Fall Guys» Mediatonic, Epic Games, 2020

Убить время

Третья обширная группа игр, которые стали популярнее во время пандемии — так называемые «уютные» игры. Это игры, геймплей в которых не напрягает игрока, даёт ему расслабиться и заняться чем-то успокаивающим. Зачастую он состоит из повторяющихся действий, напоминающих рутину.

Идеальным примером таких игр является серия «Animal Crossing» — считается, что она вообще задала жанр «уютных» игр.

Original size 1920x1080

«Animal Crossing: New Horizons» Nintendo, 2020

Во время карантина в 2020 году вышла «Animal Crossing: New Horizons». Она сразу получила широкую известность и даже получила второе место в списке самых продаваемых игр за всю историю в Японии.

Original size 1920x1080

«Animal Crossing: New Horizons» Nintendo, 2020

В этой игре множество милых персонажей, в основном антропоморфных животных. Игрок может крафтить предметы, собирать для этого материалы, выращивать цветы разных расцветок, ловить рыбу и многое-многое другое.

Зачастую игрок как бы проводит время на свежем воздухе — в конце концов, игровая локация это остров в море. Да и цель игры это благоустроить свой островок.

Original size 1920x1080

«Animal Crossing: New Horizons» Nintendo, 2020

Неудивительно, что геймеры по всему миру так полюбили «Animal Crossing: New Horizons». Пандемия действительно была тяжёлым испытанием для людей, а эта игра давала отвлечься от насущных проблем и вместе с тем потратить время, которого у многих в тот период было предостаточно.

Original size 0x0

«Animal Crossing: New Horizons» Nintendo, 2020

Эскапистская природа этой игры даже была отмечена критикам — и оценена положительно.

«Stardew Valley» — тоже яркий представитель «уютных» игр. Это пиксельный симулятор жизни фермера: игрок может заниматься садом и огородом, выращивать животных, строить свою ферму, общаться и налаживать отношения с персонажами в городке, и даже сыграть свадьбу и завести детей. В игре есть времена года и течение времени, но сама она неограничена по времени и не даёт игроку ни целей, ни сроков.

0

«Stardew Valley», ConcernedApe, 2016

Игре было уже 4 года, когда началась пандемия, и она уже пользовалась популярностью. Но во 2020 году она получила ещё большее распространение: люди искали спокойствия, и многие нашли его в «Stardew Valley». А ещё в игру можно было играть с друзьями, во время пандемии в неё вообще добавили расширение на 8 человек в игре.

Original size 1920x1080

«Stardew Valley», ConcernedApe, 2016

Original size 3840x2160

«Death Stranding» Kojima Productions, Guerrilla Games, 2019

Другой пример, уже нестандартный, это игра «Death Stranding». Игроки шутят, что она предсказала коронавирус и его последствия, потому что в ней главный герой — курьер в постапокалиптическом мире. Эта игра не вписывается в привычные рамки «уютных» игр: в ней реалистичный визуал, сложные эмоциональные дилеммы, это не песочница. Но ядро игры, геймплей, во многом совпадает с типичными представителями этой группы.

Original size 3840x2160

«Death Stranding» Kojima Productions, Guerrilla Games, 2019

Геймплей размеренный, рутинный, не просит от игрока высоких навыков — нажимай кнопки, чтобы ходить, да и всё.

0

«Death Stranding» Kojima Productions, Guerrilla Games, 2019

Я сама играла в «Death Stranding», правда после пандемии, и на себе почувствовала расслабляющий эффект — ты просто куда-то идёшь, балансируя посылки, слушая хорошую музыку вперемешку с природой и смотря на зелёные пейзажи игры. Напряжённый сюжет игры, на самом деле, имеет хороший контраст геймплею и не даёт игроку заскучать.

Заключение

Пандемия стала резким водоразделом не только в социальной и экономической жизни, но и в культурных практиках — в том числе игровых. До 2020 года игры воспринимались в основном как развлечение или хобби; во время карантина они превратились в пространство утешения, общения и даже терапии.

То, что раньше было фоном и развлечением, стало опорой.

«Чумные» сюжеты дали способ проработать страх, кооперативы заменили встречи в реальности, а «уютные» миры стали убежищем от тревожной действительности. Таким образом, пандемия не столько изменила игры, сколько переосмыслила их роль — превратив из досуга в важный инструмент выживания в изоляции.

Bibliography
Show
1.

Лучшее в Steam за 2020 год // Steam (https://store.steampowered.com/sale/BestOf2020?tab=1) // Дата обращения 12.11.2025

2.

Как коронавирус повлиял на игровую индустрию в начале 2020 года // DTF (https://dtf.ru/gameindustry/106467-kak-koronavirus-povliyal-na-igrovuyu-industriyu-v-nachale-2020-goda) // Дата обращения 13.11.2025

3.

What is 'Among Us', and How Did It Get So Popular? // How-To Geek (https://www.howtogeek.com/58061/what-is-among-us-and-how-did-it-get-so-popular/) // Дата обращения 13.11.2025

4.

How Among Us became so wildly popular // PCGAMER (https://www.pcgamer.com/how-among-us-became-so-popular/) // Дата обращения 13.11.2025

5.

Fall Guys Is Number One On Steam’s Bestselling List For Fifth Week In A Row // THEGAMER (https://www.thegamer.com/fall-guys-number-one-steam-sales/) // Дата обращения 14.11.2025

6.

As traffic hits all-time high, Jackbox adjusting to dev’ing from home // Game Developer (https://www.gamedeveloper.com/business/as-traffic-hits-all-time-high-jackbox-adjusting-to-dev-ing-from-home) // Дата обращения 14.11.2025

7.

Q& A: How Jackbox CEO Mike Bilder is grappling with quarantine-driven success // Game Developer (https://www.gamedeveloper.com/business/q-a-how-jackbox-ceo-mike-bilder-is-grappling-with-quarantine-driven-success) // Дата обращения 14.11.2025

8.

The psychology behind video games during COVID-19 pandemic: A case study of Animal Crossing: New Horizons // Wiley Online Library (https://onlinelibrary.wiley.com/doi/abs/10.1002/hbe2.221) // Дата обращения 14.11.2025

9.

Scientific Approach to Stardew Valley // GGSERVERS (https://ggservers.com/blog/scientific-approach-to-stardew-valley/) // Дата обращения 15.11.2025

10.

Death Stranding Makes More Sense Now Than Ever // Kotaku (https://kotaku.com/death-stranding-makes-more-sense-now-than-ever-1842356505) // Дата обращения 15.11.2025

11.

Death Stranding And The New Normal Of COVID-19 // Medium (https://jakuuire.medium.com/death-stranding-and-the-new-normal-of-covid-19-1b62266fc4a1) // Дата обращения 15.11.2025

12.

«Неловко — это мягко сказано, было очень некомфортно»: создатель Plague Inc. об успехе игры на фоне пандемии Covid-19 // DTF (https://dtf.ru/games/1208810-nelovko-eto-myagko-skazano-bylo-ochen-nekomfortno-sozdatel-plague-inc-ob-uspehe-igry-na-fone-pandemii-covid-19) // Дата обращения 15.11.2025

13.

Plague as Play in Pathologic 2 // Northwestern (https://plagues.buffett.northwestern.edu/impressions-and-reflections/smith/) // Дата обращения 16.11.2025

Image sources
Show
1.

Death Stranding — Photography / Screenshot Collection // Imgur (https://imgur.com/gallery/death-stranding-photography-screenshot-collection-part-1-includes-story-spoilers-mcqtdmf) // Дата обращения 19.11.2025

2.

Pathologic 2/Мор // DTF (https://dtf.ru/screenshots/2893725-pathologic-2-mor) // Дата обращения 19.11.2025

3.

Скриншоты из Animal Crossing: New Horizons // VGTimes (https://vgtimes.ru/games/animal-crossing-new-horizons/screenshots/) // Дата обращения 19.11.2025

4.

Скриншоты Plague Inc: Evolved // Playground (https://www.playground.ru/gallery/plague_inc/) // Дата обращения 19.11.2025

5.

Скриншоты из Among Us // VGTimes (https://vgtimes.ru/games/among-us/screenshots/) // Дата обращения 19.11.2025

6.

Скриншоты из Jackbox Party Pack // VGTimes (https://vgtimes.ru/games/jackbox-party-pack/screenshots/) // Дата обращения 19.11.2025

7.

Скриншоты из Fall Guys // VGTimes (https://vgtimes.com/games/fall-guys/screenshots/) // Дата обращения 19.11.2025

8.

Скриншоты игры Stardew Valley // StopGame (https://stopgame.ru/game/stardew_valley/gallery) // Дата обращения 19.11.2025

Особенности популяризации видеоигр во время пандемии
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more