
РУБРИКАТОР
— Концепция
— Основная часть: 1. Пережить эпидемию 2. Воссоединиться с друзьями 3. Убить время
— Заключение
Концепция
Пандемия сильно повлияла на весь мир, изменила его правила и поведения людей. Коронавирус затронул весь мир, оказался на каждом материке — и, конечно, тяжело повлиял на людей, их поведение и отношения друг с другом. Изменилось человечество — политика, социум, экономика, и лично каждый. Не говоря о том, что изменился сам мир — вездесущими стали курьеры и доставки, у каждого бизнеса появились приложения и интернет-сервисы, а «дистанционка» для многих стала привычным вариантом работы и учёбы.
В том числе и поменялась игровая индустрия.
Игры окончательно стали ассоциироваться с сайтами и цифровыми сервисами больше, чем с дисками и картриджами, многие вовсе оформили игровые подписки. Люди стали играть больше, случился настоящий бум — и непосредственно во время самой пандемии сменился фокус выбора игр. Он сменился не тотально — люди всё ещё играли в Counter Strike и League of Legends, но некоторые игры получили больше внимания во время пандемии, чем до этого. К примеру, люди стали больше интересоваться инди-проектами, потому как небольшие команды проще адаптировались к самоизоляции, чем многотысячные компании.

«Death Stranding» Kojima Productions, Guerrilla Games, 2019
Я выбрала эту тему для исследования потому что сама во время пандемии в игры не играла, даже мобильные, из-за очень высокой загрузки по учёбе. Я не смогла следить за этим, так сказать, в прямом эфире, и мне интересно проанализировать, какие игры и почему стали популярны в период самоизоляции, уже с точки зрения прошедших лет.
Моя гипотеза заключается в том, что люди искали в играх утешения по поводу обстановки в мире: через игры с «чумовыми» сюжетами, игры с друзьями и «уютные» эскапистские игры.
Игры стали отдушиной, способом справиться с тревогой, которая во время карантина стала частым гостем каждого — человеку тяжело жить в постоянной изоляции и страхе болезни.
«Animal Crossing: New Horizons» Nintendo, 2020
Исследование я структурировала по принципу главных элементов игр, которые стали популярны во время пандемии:
— Игры про эпидемию, в основном чумы. Они дают игроку безопасно пережить опыт, похожий на то, что происходило с ним в момент пандемии.
— Игры-кооперативы. Они дают игроку способ провести время с друзьями, не нарушая карантин.
— Игры для убийства времени и эскапизма. Они дают игроку способ не заскучать при постоянном сидении дома.
«Мор» Ice-Pick Lodge, 2019
Игры я подбирала с помощью сайта со статистикой игр на Steam и по общим отзывам людей о том, в какие игры они играли чаще всего на самоизоляции. При выборе литературы, я опиралась на статьи и работы как написанные во время пандемии, так и анализирующие её последствия. И, конечно, письменные источники отобраны по принципу достоверности и авторитетности.
Пережить эпидемию
Один из видов игр, получивших особую популярность во время пандемии — игры про болезни, часто про полномасштабные эпидемии. В каком-то смысле эти игры успокаивают игрока.
Если человек смог победить чуму в игре, то сможет победить и коронавирус.
В частности «Мор» 2019 года, ремейк игры «Мор. Утопия» 2005 года, получил более широкую известность именно во время пандемии. Игрок берёт на себя роль врача во время эпидемии неизвестной миру и смертельной болезни — звучит знакомо, да? Интересно, что игра вышла до пандемии, не вызвала отклика в широкой аудитории, а с началом карантина получила вторую жизнь.


«Мор» Ice-Pick Lodge, 2019
«Мор» Ice-Pick Lodge, 2019
Геймплей «Мора» напряжённый, игра сама по себе довольно тяжёлая для прохождения, хотя имеет гибкую и настраиваемую систему сложности. Игрок так или иначе находится в постоянной тревоге: успею ли дойти до нужного места, время-то тикает, смогу ли вылечить, хватит ли лекарств, успею ли собрать ингредиенты для лекарств, не убьют ли меня воры ночью, не начну ли я умирать от усталости или голода, хватит ли денег на еду.
На каком-то уровне эти беспокойства пересекались с тем, о чём волновались люди во время коронавируса из-за безработицы и высокой заболеваемости.
«Мор» Ice-Pick Lodge, 2019
Игра довольно успешно передаёт ощущение тревожности и сумятицы пандемии. При этом игрок не находится в настоящей опасности, поэтому может с безопасного расстояния найти для себя способы с этой тревогой справиться. Ему в любом случае придётся это сделать — иначе он не пройдёт игру. Игрок сталкивается с опытом, отдалённо похожим на его собственный, но смотрит на ситуацию как бы издали. Возможно, такой опыт даёт человеку спокойствие для того, чтобы пережить опыт настоящей пандемии в намного более удачных условиях.
«Plague Inc: Evolved» Ndemic Creations, 2014
Другая игра о болезнях и эпидемиях, которая во время пандемии стала популярнее это стратегия «Plague Inc.». Она вышла ещё в далёком 2012 году, стала довольно популярной, но к 2020 году успела подзабыться и покрыться пылью. Во время карантина игра практически получила вторую жизнь. Хотя случилась интересная ситуация: в Китае в феврале 2020 года «Plague Inc.» была убрана из магазинов игр за «нелегальный контент», а перед этим игра возглавила продажи.
«Plague Inc: Evolved» Ndemic Creations, 2014
В «Plague Inc.» игрок управляет болезнью и пытается распространить её по всему миру — диаметрально противоположная «Мору» цель. Казалось бы, почему игроки вдруг во время пандемии опасной болезни захотели сами эмулировать процесс распространения заболевания?
Мне кажется, многие нашли комфорт в том, как сложно на самом деле распространить болезнь даже на лёгком уровне сложности. Нужно приложить очень много усилий, чтобы успешно заразить и уничтожить весь мир. А значит и коронавирус рано или поздно закончится.
«Plague Inc: Evolved» Ndemic Creations, 2014
«Plague Inc: Evolved» Ndemic Creations, 2014
Воссоединиться с друзьями
На самоизоляции встречи с друзьями перешли в цифровую плоскость — созвоны, переписки, голосовые сообщения и видео.
И одним из мест для встречи, помимо социальных сетей, стали игры.
В играх с мультиплеером и кооперативом люди могли проводить время вместе с друзьями с таким же весельем, с каким играли бы на приставке, сидя рядом друг с другом.
«Among us» Innersloth, 2018
Одной из игр, которая получила распространение и особую популярность во время пандемии стала «Among us» — многопользовательская игра с механиками классической «Мафии» в космическом корабле.
«Among us» Innersloth, 2018
Есть предатели, есть просто экипаж — у каждых своя цель. Предатели должны либо убить большую часть экипажа, либо довести до конца саботаж. А экипажу нужно либо избавиться от предателей путём изгнания через голосование, либо успеть выполнить все мини-игры.
«Among us» Innersloth, 2018
Феномен этой игры в том, что на выходе в 2018 году она не стала хитом, в неё играло не так много людей.
Но уже в декабре 2020 года, с началом карантина она стала очень популярной, в том числе из-за количества стримов по ней на Twitch и Youtube. Так коронавирус по факту дал вторую жизнь игре.
«Among us» Innersloth, 2018
«Jackbox Party Pack» Jackbox Games, Inc
Другой игрой, уже достаточно популярной ещё до пандемии, является серия «The Jackbox Party Pack». Это игры для вечеринок, которые предназначены для компании друзей. В декабре 2020 года эта серия игр поддерживает стримы на Twitch — уже заметно, что стриминговые сервисы с началом пандемии стали неотъемлемой частью жизни многих людей.
«Jackbox Party Pack» Jackbox Games, Inc
«Fall Guys» это пример многопользовательской игры, вышедшей во время карантина. В отличие от похожей на неё «Among us», популярность она сыскала сразу же — на следующий день после выхода в неё играли в общей сумме 1,5 миллиона людей.
Игра в основном функционирует как платформер, разделена на матчи и раунды, в которых надо проходить мини-игры.
«Fall Guys» Mediatonic, Epic Games, 2020
Эта игра даёт большому количеству людей, до 32 человек, играть вместе, поэтому она подходила для немаленьких компаний друзей. В своей сущности «Fall Guys» — комическая игра, и комедия в ней выстроенная на физике, на смешных падениях и столкновениях. Это само по себе довольно забавно, а в толпе друзей и вовсе часто доводит до смеха.
«Fall Guys» Mediatonic, Epic Games, 2020
Убить время
Третья обширная группа игр, которые стали популярнее во время пандемии — так называемые «уютные» игры. Это игры, геймплей в которых не напрягает игрока, даёт ему расслабиться и заняться чем-то успокаивающим. Зачастую он состоит из повторяющихся действий, напоминающих рутину.
Идеальным примером таких игр является серия «Animal Crossing» — считается, что она вообще задала жанр «уютных» игр.
«Animal Crossing: New Horizons» Nintendo, 2020
Во время карантина в 2020 году вышла «Animal Crossing: New Horizons». Она сразу получила широкую известность и даже получила второе место в списке самых продаваемых игр за всю историю в Японии.
«Animal Crossing: New Horizons» Nintendo, 2020
В этой игре множество милых персонажей, в основном антропоморфных животных. Игрок может крафтить предметы, собирать для этого материалы, выращивать цветы разных расцветок, ловить рыбу и многое-многое другое.
Зачастую игрок как бы проводит время на свежем воздухе — в конце концов, игровая локация это остров в море. Да и цель игры это благоустроить свой островок.
«Animal Crossing: New Horizons» Nintendo, 2020
Неудивительно, что геймеры по всему миру так полюбили «Animal Crossing: New Horizons». Пандемия действительно была тяжёлым испытанием для людей, а эта игра давала отвлечься от насущных проблем и вместе с тем потратить время, которого у многих в тот период было предостаточно.
«Animal Crossing: New Horizons» Nintendo, 2020
Эскапистская природа этой игры даже была отмечена критикам — и оценена положительно.
«Stardew Valley» — тоже яркий представитель «уютных» игр. Это пиксельный симулятор жизни фермера: игрок может заниматься садом и огородом, выращивать животных, строить свою ферму, общаться и налаживать отношения с персонажами в городке, и даже сыграть свадьбу и завести детей. В игре есть времена года и течение времени, но сама она неограничена по времени и не даёт игроку ни целей, ни сроков.
«Stardew Valley», ConcernedApe, 2016
Игре было уже 4 года, когда началась пандемия, и она уже пользовалась популярностью. Но во 2020 году она получила ещё большее распространение: люди искали спокойствия, и многие нашли его в «Stardew Valley». А ещё в игру можно было играть с друзьями, во время пандемии в неё вообще добавили расширение на 8 человек в игре.
«Stardew Valley», ConcernedApe, 2016
«Death Stranding» Kojima Productions, Guerrilla Games, 2019
Другой пример, уже нестандартный, это игра «Death Stranding». Игроки шутят, что она предсказала коронавирус и его последствия, потому что в ней главный герой — курьер в постапокалиптическом мире. Эта игра не вписывается в привычные рамки «уютных» игр: в ней реалистичный визуал, сложные эмоциональные дилеммы, это не песочница. Но ядро игры, геймплей, во многом совпадает с типичными представителями этой группы.
«Death Stranding» Kojima Productions, Guerrilla Games, 2019
Геймплей размеренный, рутинный, не просит от игрока высоких навыков — нажимай кнопки, чтобы ходить, да и всё.
«Death Stranding» Kojima Productions, Guerrilla Games, 2019
Я сама играла в «Death Stranding», правда после пандемии, и на себе почувствовала расслабляющий эффект — ты просто куда-то идёшь, балансируя посылки, слушая хорошую музыку вперемешку с природой и смотря на зелёные пейзажи игры. Напряжённый сюжет игры, на самом деле, имеет хороший контраст геймплею и не даёт игроку заскучать.
Заключение
Пандемия стала резким водоразделом не только в социальной и экономической жизни, но и в культурных практиках — в том числе игровых. До 2020 года игры воспринимались в основном как развлечение или хобби; во время карантина они превратились в пространство утешения, общения и даже терапии.
То, что раньше было фоном и развлечением, стало опорой.
«Чумные» сюжеты дали способ проработать страх, кооперативы заменили встречи в реальности, а «уютные» миры стали убежищем от тревожной действительности. Таким образом, пандемия не столько изменила игры, сколько переосмыслила их роль — превратив из досуга в важный инструмент выживания в изоляции.
Лучшее в Steam за 2020 год // Steam (https://store.steampowered.com/sale/BestOf2020?tab=1) // Дата обращения 12.11.2025
Как коронавирус повлиял на игровую индустрию в начале 2020 года // DTF (https://dtf.ru/gameindustry/106467-kak-koronavirus-povliyal-na-igrovuyu-industriyu-v-nachale-2020-goda) // Дата обращения 13.11.2025
What is 'Among Us', and How Did It Get So Popular? // How-To Geek (https://www.howtogeek.com/58061/what-is-among-us-and-how-did-it-get-so-popular/) // Дата обращения 13.11.2025
How Among Us became so wildly popular // PCGAMER (https://www.pcgamer.com/how-among-us-became-so-popular/) // Дата обращения 13.11.2025
Fall Guys Is Number One On Steam’s Bestselling List For Fifth Week In A Row // THEGAMER (https://www.thegamer.com/fall-guys-number-one-steam-sales/) // Дата обращения 14.11.2025
As traffic hits all-time high, Jackbox adjusting to dev’ing from home // Game Developer (https://www.gamedeveloper.com/business/as-traffic-hits-all-time-high-jackbox-adjusting-to-dev-ing-from-home) // Дата обращения 14.11.2025
Q& A: How Jackbox CEO Mike Bilder is grappling with quarantine-driven success // Game Developer (https://www.gamedeveloper.com/business/q-a-how-jackbox-ceo-mike-bilder-is-grappling-with-quarantine-driven-success) // Дата обращения 14.11.2025
The psychology behind video games during COVID-19 pandemic: A case study of Animal Crossing: New Horizons // Wiley Online Library (https://onlinelibrary.wiley.com/doi/abs/10.1002/hbe2.221) // Дата обращения 14.11.2025
Scientific Approach to Stardew Valley // GGSERVERS (https://ggservers.com/blog/scientific-approach-to-stardew-valley/) // Дата обращения 15.11.2025
Death Stranding Makes More Sense Now Than Ever // Kotaku (https://kotaku.com/death-stranding-makes-more-sense-now-than-ever-1842356505) // Дата обращения 15.11.2025
Death Stranding And The New Normal Of COVID-19 // Medium (https://jakuuire.medium.com/death-stranding-and-the-new-normal-of-covid-19-1b62266fc4a1) // Дата обращения 15.11.2025
«Неловко — это мягко сказано, было очень некомфортно»: создатель Plague Inc. об успехе игры на фоне пандемии Covid-19 // DTF (https://dtf.ru/games/1208810-nelovko-eto-myagko-skazano-bylo-ochen-nekomfortno-sozdatel-plague-inc-ob-uspehe-igry-na-fone-pandemii-covid-19) // Дата обращения 15.11.2025
Plague as Play in Pathologic 2 // Northwestern (https://plagues.buffett.northwestern.edu/impressions-and-reflections/smith/) // Дата обращения 16.11.2025
Death Stranding — Photography / Screenshot Collection // Imgur (https://imgur.com/gallery/death-stranding-photography-screenshot-collection-part-1-includes-story-spoilers-mcqtdmf) // Дата обращения 19.11.2025
Pathologic 2/Мор // DTF (https://dtf.ru/screenshots/2893725-pathologic-2-mor) // Дата обращения 19.11.2025
Скриншоты из Animal Crossing: New Horizons // VGTimes (https://vgtimes.ru/games/animal-crossing-new-horizons/screenshots/) // Дата обращения 19.11.2025
Скриншоты Plague Inc: Evolved // Playground (https://www.playground.ru/gallery/plague_inc/) // Дата обращения 19.11.2025
Скриншоты из Among Us // VGTimes (https://vgtimes.ru/games/among-us/screenshots/) // Дата обращения 19.11.2025
Скриншоты из Jackbox Party Pack // VGTimes (https://vgtimes.ru/games/jackbox-party-pack/screenshots/) // Дата обращения 19.11.2025
Скриншоты из Fall Guys // VGTimes (https://vgtimes.com/games/fall-guys/screenshots/) // Дата обращения 19.11.2025
Скриншоты игры Stardew Valley // StopGame (https://stopgame.ru/game/stardew_valley/gallery) // Дата обращения 19.11.2025