Исходный размер 1140x1600

Отражение человеческих фобий в визуальной эстетике игры «Fear and Hunger»

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Рубрикатор

  1. Концепция
  2. Некрофобия
  3. Фазмофобия
  4. Эротофобия
  5. Рабдофобия
  6. Тератофобия
  7. Зоофобия
  8. Заключение

1. Концепция

Страх — одна из самых глубоких и мощных эмоций, определяющих человеческое существование. От туманных угроз неведомого до конкретных образов, вызывающих дрожь, страх находит отражение в культуре, искусстве и коллективной памяти. Это чувство, древнее как само человечество, способно как парализовывать, так и завораживать. Мы стремимся отдалиться от пугающего, но одновременно не можем отвести от него взгляд. Почему же изображения ужаса и трагедии, порой отвратительные или безнадежные, удерживают наше внимание? Возможно, потому что они пробуждают в нас что-то первозданное — попытку осмыслить неизбежное и неизведанное.

Данное исследование обращается к визуальным воплощениям страха, проливая свет на то, как человеческие фобии — от осязаемых до абстрактных — находят отражение в образах. Оно исследует не только природу ужаса, но и его неотвратимость, подчёркивая трагическое отсутствие контроля, которое делает этот опыт одновременно пугающим и притягательным.

«Мы с удовольствием смотрим на самые точные изображения того, на что в действительности смотреть неприятно, например, на изображения отвратительнейших зверей и трупов» — Аристотель [1]

«Fear and Hunger» — игра, взывающая к самым тёмным уголкам души того, кто осмелился запустить её впервые. Подземелья Страха и Голода испытывают игрока морально, заставляя его делать отвратительные выборы, опасаться сделать лишний шаг и сомневаться в собственных силах и способностях продолжать путь в бездну ужаса.

Игра балансирует на грани между трагическим и ужасным, погружая игрока в мир, где гибель становится неотъемлемой частью повествования, а надежда кажется иллюзией. Каждая деталь, от зловещей архитектуры подземелий до жестоких встреч с врагами, пронизана атмосферой безысходности, подчёркивающей неумолимую природу страха перед неизвестным.

Здесь нет утешения или контроля — только хаос, в котором игроку приходится принимать морально тяжёлые решения, подвергаясь не только физическим опасностям, но и психологическим испытаниям. Визуальный стиль игры усиливает ощущение тревоги: образы уродства и боли не просто пугают, но вызывают гипнотическое восхищение своей прямолинейностью и символизмом. «Fear and Hunger» исследует пределы человеческого восприятия ужаса, напоминая, что страх — это не только реакция, но и путь к осознанию самых тёмных уголков нашей природы.

Исходный размер 1247x933

Начало игры Источник: youtube.com

«Изначально я был вдохновлен идеей создания ощущения неумолимой тьмы. Я хотел поэкспериментировать с разными способами, чтобы вызвать безнадежность и ужас» — Миро Хаверинен, создатель «Fear and Hunger» [2]

Гипотеза исследования заключается в том, что несмотря на общую абстрактность и неосязаемость визуальной эстетики игры «Fear and Hunger», образы, отражённые в ней, имеют реальное начало и основываются на конкретных человеческих фобиях.

В рамках подтверждения или опровержения в первую очередь будут рассмотрены визуальные образы противников, встречающихся в ходе игрового процесса, так как именно в их дизайне можно наиболее чётко проследить вдохновлённость той или иной человеческой фобией.

Рубрикация исследования основывается на поочередном анализе фобий, непосредственно представленных в игре в качестве конкретных игровых механик.

Исследование имеет возрастное ограничение 18+.

2. Некрофобия

Некрофобия — боязнь трупов, мёртвых.

Исходный размер 1221x934

Гуль Источник: youtube.com

Гули — ожившие мертвецы, порождённые некромантией или самой сущностью проклятого подземелья. Их иссушенные тела несут на себе следы страданий, будто они и при жизни пережили невыразимые муки. Но в их пустых глазницах иногда мелькает нечто человеческое — слабый отблеск души, что цепляется за остатки утраченного «я».

Попытка заговорить с ними посеет в них замешательство, подтверждая, что частичка человеческого всё ещё теплится где-то в глубине их измученных душ. Если же напрямую сказать им, что они являются лишь продуктами некромантии, то они обратятся в прах, будто их никогда и не было.

Исходный размер 1405x1077

Вывернутый Источник: youtube.com

Вывернутый — закованное в цепи существо, издающее ужасающие крики, которые разносятся по всему подземелью и сотрясают его своды. Найти его можно в Храме Мучений, что находится в великом городе богов — Ма’Хабрэ.

Тело, не имеющее ни сантиметра кожи, и странная форма лица объясняют, почему это существо называют именно так. При детальном рассмотрении складывается впечатление, что его действительно вывернули наизнанку.

Кровавые подтёки на теле и неспособность ходить намекают нам на нечеловеческие пытки, которые данное существо переносило в течение долгого времени. Возможно в течение всей вечности.

Единственное, что можно сказать наверняка: живого и человеческого в нём почти не осталось.

«Ужасное — близкая трагическому, но в корне отличная от него категория. Если трагическое имеет разрешение в грядущем, то ужасное безысходно, безнадежно. Это гибель, не несущая в себе ничего просветляющего, не сулящая людям освобождения от несчастий, это бедствие, не контролируемое людьми, неподвластное им, господствующее над ними» — Юрий Борев [3]

3. Фазмофобия

Фазмофобия — боязнь призраков, привидений.

Исходный размер 1416x1074

Призрак шахтёра Источник: youtube.com

В ходе путешествия по шахтам можно встретить обитающих здесь призраков — отголосков когда-то живых людей. В отличие от гулей, которые сохранили свою плоть, но почти полностью утратили душу, призраки избавились от телесных оков, став вечными жителями подземелий. Тем не менее, от этого их участь не легче. А возможно и тяжелее, ведь если гули могут быть уничтожены физически, то подарить упокоение призраку можно только с помощью магии, которой мало кто обладает из ныне живущих.

Исходный размер 1318x1073

Призрак рыцаря Источник: youtube.com

Силуэт этого призрака напоминает нам о том, каким великим воином он был при жизни. Теперь же не зная покоя, он целую вечность будет сторожить подземелья Страха и Голода, находясь под воздействием потусторонней силы.

«Страх — это головокружение свободы, а свобода заглядывает вниз, в свою собственную возможность, хватаясь за конечное, чтобы удержаться на краю. В этом головокружении свобода рушится» — Серен Кьеркегор [4]

4. Эротофобия

Эротофобия — боязнь физической близости, полового акта.

Исходный размер 1406x1077

Страж Источник: youtube.com

Огромная фигура существа, сторожащего тюрьмы в подземельях Страха и Голода, где в заточении содержатся наиболее слабые путники, решившие попытать свою удачу в этом ужасающем месте, внушает страх и отвращение сама по себе.

Мерзкий отросток, напоминающий нечто фаллическое, взывает к естественной неприязни физического контакта и любой близости, мгновенно появляющейся у любого, кто столкнётся с данным существом.

5. Рабдофобия

Рабдофобия — в широком смысле боязнь наказания, но конкретно в рамках игры это боязнь магии и потусторонних сил.

Исходный размер 1314x1073

Жёлтый маг Источник: youtube.com

Адепты бога разрушения Гро-Горота, использующие запретную кровавую магию и насылающие на героев стаи саранчи.

Внешний вид противника отсылает игрока к рассказам Роберта Чемберса. [5]

В правой руке маг держит таинственный посох, с помощью которого он и творит свою магию. На шее он носит бусы, а так же небольшие сосуды с неизвестным содержимым. Одеяния выполнены в восточном стиле и почти полностью покрывают тело мага, в том числе лицо, оставляя небольшую прорезь для единственного глаза.

Исходный размер 1415x1080

Злобная ведьма Источник: youtube.com

Как и жёлтый маг, злобная ведьма является последователем бога разрушения Гро-Горота и обладает магией крови.

Ведьма вооружена ритуальным кинжалом. Её странные одеяния напоминают личинок насекомых. Лицо ведьмы обезображено и потеряло всякую связь с её человеческой сущностью. Такова цена за обладание тайными знаниями.

«Страх — самое древнее и сильное из человеческих чувств, а самый древний и самый сильный страх — страх неведомого» — Говард Лавкрафт [6]

6. Тератофобия

Тератофобия — страх перед монстрами и физическими уродствами.

Исходный размер 1300x1077

Ворон-Истязатель Источник: youtube.com

Ворон-Истязатель — это главный надзиратель в тюрьмах подземелий Страха и Голода. Движимый первобытной ненавистью он яростно будет преследовать любого, кто осмелится сбежать из своей камеры.

Обнажённый мускулистый торс и человеческая правая рука резонируют с головой ворона и протезом в виде боевой дубины вместо левой руки, которую смотритель использует для наказания пленников.

Исходный размер 1509x1078

Человеческая гидра Источник: youtube.com

По легенде группа стражников, потерявшихся в подземельях, попытались провести запретный ритуал, но вместо спасения, они слились в одну большую богомерзкую массу, готовую поглощать и принимать в себя новых существ.

7. Зоофобия

Зоофобия — страх животных и зверей.

Исходный размер 1412x1080

Повелитель мух Источник: youtube.com

«Имя Повелителя Мух является отсылкой к титулу Вельзевула, демона в христианской демонологии. Когда-то почитаемый как бог в ханаанской религии, Вельзевул был интерпретирован христианскими теологами как демон. Его часто изображают как огромную муху, что и принесло ему этот титул.» [7]

Звериная сущность, очевидно, считывается в силуэте данного монстра. Существо представляет собой что-то среднее между медведем и гориллой. Возможно так некоторые люди представляют йети.

Единственное человеческое, что есть у этого создания, одновременно является и его наиболее нечеловеческим — демоническая улыбка, не пропадающая даже во время боя.

Исходный размер 1413x1079

Погибель Источник: youtube.com

Существа без кожи, напоминающие динозавров. Их первобытное неистовство ощущается и во время боя. Воистину живое олицетворение крылатой смерти.

8. Заключение

В ходе исследования изначальная гипотеза подтвердилась. Несмотря на сложную структуру мира Страха и Голода визуальные образы противников, которых игрок встречает в ходе прохождения, наполнены вполне себе базовыми смыслами, близкими каждому человеку.

В отвратительных существах, обитающих в мрачных подземельях, можно разглядеть конкретные отсылки на человеческие фобии, которые выражаются во внешнем виде этих чудовищ.

Также стоит отметить, что в некоторых образах может пересекаться сразу несколько фобий, что тоже представляется вполне логичным.

Мир Страха и Голода полон и других загадок, и ужасающих деталей, которые не были затронуты в этом исследовании. Простор поиска новых смыслов и страхов всё ещё не изучен полностью и остаётся открытым.

Исходный размер 1716x1077

бог разрушений Гро-Горот Источник: youtube.com

Библиография
1.

Аристотель. Поэтика. / пер. М. Л. Гаспарова //Аристотель. Сочинения: в 4-х т. М. : Мысль, 1983. Т. 4.

2.

Interview with Miro Haverinen, the creator of the dark RPG Fear & Hunger [Электронный ресурс] / Dark rpgs. URL: https://darkrpgs.home.blog/2019/03/08/interview-with-miro-haverinen-the-creator-of-the-dark-rpg-fear-hunger/ (дата обращения: 20. 11. 2024)

3.

Борев Ю. Б. Эстетика: Учебник / Ю. Б. Борев — М, : Высш. шк. , 2002. — 511 с.

4.

Кьеркегор С. Страх и трепет / Пер. с дат. М. : Республика, 1993. 383 с.

5.

Король в жёлтом [Электронный ресурс] / Wikipedia. URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D1%8C_%D0%B2_%D0%B6%D1%91%D0%BB%D1%82%D0%BE%D0%BC (дата обращения: 20. 11. 2024)

6.

Лавкрафт Г. Ф. Сверхъестественный ужас в литературе / пер. с англ. Л. Володарской // Лавкрафт Г. Ф. Скиталец тьмы. СПб. : Азбука-классика, 2004.

7.

Lord of the Flies [Электронный ресурс] / Fearandhunger.fandom. URL: https://fearandhunger.fandom.com/wiki/Lord_of_the_Flies (дата обращения: 20. 11. 2024)

Источники изображений
Отражение человеческих фобий в визуальной эстетике игры «Fear and Hunger»
Проект создан 07.06.2026
Подтвердите возрастПроект содержит информацию, предназначенную только для лиц старше 18 лет
Мне уже исполнилось 18 лет
Отменить
Подтвердить
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше