

КОНЦЕПЦИЯ
В контексте условий современного мира, развития социальных сетей и постоянно меняющихся технологий становится все сложнее удерживать внимание зрителя. Особенно это усложняется появлением искусственного интеллекта, когда весь контент может быть создан им. Различать, где компьютерна графика, а где поработал ИИ весьма трудная задачка. Как создавать действительно захватывающие фильмы, от которых нельзя будет оторвать глаз? Здесь спецэффекты выходят на первый план, поскольку они продолжают развиваться и совершенствоваться с каждым днем. Увлекательная вселенная «Трона», созданная Стивеном Лисбергером в 1982 году уже тогда опередила время, став первой картиной, где применялась компьютерная анимация и графика, а большая часть работы была выполнена с применением пленочных технологий — ротоскопинга.
В качестве основы для анализа выбрано три фильма: Трон [1982], Трон: Наследие [2010] и Трон: Арес [2025], представляющих различные десятилетия и охватывающих период с начала 1980-х годов до настоящего времени. Проект исследует параллельные реальности трех миров, которые связаны между собой, каждая история продолжает другую, а визуальные эффекты эволюционируют. Особенно это можно проследить поскольку промежутки между выходами фильмов довольно большие, между первым и вторым разница в 28 лет, а между второй картиной с новинкой этого сезона — 15 лет.
«Многие считали меня сумасшедшим. Однажды я даже встретился с главой Marvel Comics Стэном Ли и показал ему небольшой образец компьютерной анимации. Он посмотрел на меня без энтузиазма и сказал: „Хорошо, малыш, удачи во всем этом“.
[Стивен Лисбергер, режиссер]
Целью моего визуального исследования является выявление и демонстрация того, как менялись технологии создания визуальных эффектов от первой версии «Трон» [1982] и до последней. В каждой из части есть отсылки к предыдущей. Современный аналог «Трон: Наследие» [2010] изумляет своей эстетикой и новизной в использовании компьютерной графики, где создается абсолютно другая реальность. В свежем фильме «Трон: Арес» [2025] используются более продвинутые детализированные технологии, но при этом есть эпизод-вставка оммаж на пространство из оригинального «Трона». Технологические изменения влияют на восприятие человека, который смотрит на все три истории как на единый мир. Везде сохраняется узнаваемый стиль первоисточника, но везде есть свои фишки, как технологические, так и стилистические. Действие в трех картинах происходит в вымышленных мирах, поэтому особенный акцент в исследовании уделяется компьютерной графике. Проект задает главный вопрос: каким образом три совершенно разных фильма с разными технологическими возможностями смотрятся целостно, образуя вселенную Трона, но не искажая ее? Что ждет человечество через десять лет неизвестно, возможно ретрофутуристичная эстетика или летающие светоциклы будут нашей повседневностью, поэтому пока существует Трон, мы можем только предполагать и фантазировать.
РУБРИКАТОР
I. Трон [1982]
->Компьютерная графика ->Создание среды ->Light Cycle сreation ->Backlight animation ->Костюмы ->Matte painting
II. Трон: Наследие [2010]
->CGI ->Создание среды ->Light Cycle сreation ->Съемка на синем хромакее ->Техника лицевого захвата и костюмы
III. Трон: Арес [2025]
->CGI ->Создание среды ->Съемочный процесс ->Интермедия прошлого ->Лазерные лучи
Постеры к фильмам Трон [1982]; Трон: Наследие [2010]; Трон: Арес [2025]
I. Трон [1982]
Режиссер: Стивен Лисбергер Оператор: Брюс Логан VFX Supervisors: Харрисон Эленшоу, Ричард Тейлор Художники: Дин Эдвард Мицнер, Клер Кауфман, Джон Б. Мэнсбридж, Аль Рулофс Монтаж: Джефф Гурсон
«Трон» [1982] первый анимационный фильм, который подтолкнул киноиндустрию к использованию компьютерной графики: 16 минут анимации и 30 минут традиционных графических эффектов, можно сказать первые пробы CGI были именно здесь, более 1100 планов с эффектами. Именно в этой картине впервые в истории на экране продемонстрировали полностью смоделированное на компьютере лицо, которым обладала главная программа управления Master Control и также полностью цифровой персонаж Бит. Фильм основан на видеоигре с одноименным названием, выпущенной в 1980 году студией Bungie Studios и опубликованной компанией Activision. Визуальные эффекты фильма стали настоящей революцией для своего времени благодаря полностью компьютерной графике, созданной студией Industrial Light Magic, хотя и не были номинированы на Оскар из-за «несовершенных» эффектов.
В разработке внешнего вида компьютерного мира принимали участие Мебиус, Питер Ллойд и Сид Мид. Мебиус (Жан Жиро) был главным дизайнером костюмов. Питер Ллойд, коммерческий художник в области высоких технологий, занимался дизайном окружающей среды, а Сид Мид, всемирно известный промышленный дизайнер сосредоточился в основном на транспортных средствах. Специальные эффекты курировали Харрисон Элленшоу и Ричард Тейлор. Брюс Логан был оператором-постановщиком.
Кадры из фильма «Трон» [1982]
Компьютерная графика ->Создание среды ->Light Cycle сreation
Разработка в 4 студиях:
->Mathematic Applications Group Inc. (MAGI) ->Digital Effects ->Robert Abel & Associates ->Information International Inc. (Triple-I)
Коллаж кадров из фильма «Трон» [1982]
Среда, которую создает Стивен Лисбергер отсылает зрителя к эстетике 80-х, где присутствует нарочитое ощущение того что ты находишься внутри компьютера. Действительно, как говорил режиссер: «Мы построили мост от аналогового к цифровому, и это достижение». Стирание или оцифровка главного героя по полигонам, колейдоскопные переходы, фееричные светоциклы, новаторство в области мультипликационных эффектов — все это про Трон, мир электронной цивилизации. Персонажи «Трона» живут в ландшафтах, которые не могут существовать в реальном мире, в пространстве, где рельеф и транспортные средства созданы с помощью компьютеров. Хотя компьютерная графика уже использовалась в кино, «Трон» стал первым фильмом, в котором CGI применялась в таком масштабном объеме. Компьютерные ландшафты, здания и транспортные средства стали фоном для живых персонажей в электронном мире фильма. Компания MAGI ускорила процесс доставки своих работ в студию Disney в Бербанке благодаря трансконтинентальному компьютерному соединению. С помощью компьютерной связи время создания каждой сцены сократилось с двух с половиной до пяти дней.
Компания Digital Effects, Incorporated анимировала персонажа Бита и создание персонажа Трона в начальной заставке
Компания MAGI применяла уникальный метод компьютерного моделирования, известный как SynthaVision. Этот процесс использовал простые геометрические формы, которые компьютер воспринимал как твердые объекты. Изменяя размер и количество этих форм, MAGI могла создавать ограниченное число трехмерных дизайнов и легко анимировать их, позволяя с легкостью разрабатывать плавные движения (хореографию) для них. Таким образом они смогли создать светоциклы->
Появление светоциклов. VFX Supervisor: Крис Ведж, аниматор из MAGI, работавший над созданием светоциклов
Метод работы MAGI позволял обойти одну из главных проблем того времени — скрытые линии. Кроме того, Synthavision использовал собственную конструкцию трассировки лучей для освещения объектов, что добавляло определенную степень реалистичности рендерам. Так, зритель смог увидеть прозрачные светоциклы с очень яркой подсветкой и детализацией.
Светоциклы. VFX Supervisor: Крис Ведж, аниматор из MAGI, работавший над созданием светоциклов
Момент, когда Кевин Флинн попадает в «компьютерную реальность» является одной из самых зрелищных сцен фильма, полигон за полигоном стирает человека. Компания Robert Abel Associates разработала систему, при которой сочетается CGI графика и живое действие в кино->
Расщепление Кевина Флинна. Кадр из фильма «Трон» [1982]
Backlight animation ->Костюмы


Американский кинооператор. Страницы из сборника «Эффекты подсветки и анимация фильма „Трон“ [1982]
Анимация с подсветкой — это метод создания анимации, при котором используется свет для достижения эффекта свечения, напоминающего неон. Этот процесс включает съемку анимационных кадров с просвечивающим светом, что позволяет создавать яркие элементы, такие как светящиеся схемы на костюмах персонажей, искры и фоновую анимацию.
Американский кинооператор. Фотографии из сборника «Эффекты подсветки и анимация фильма „Трон“ [1982]


Американский кинооператор. Фотографии из сборника «Эффекты подсветки и анимация фильма „Трон“ [1982]. Пример целлулоиды с вырезанным изображением
Во время своих визитов в Triple-l Лисбергер встретился с Ричардом Тейлором, и в ходе обсуждений возникла идея использовать живую фотографию в качестве основы для анимации с подсветкой в электронных последовательностях. Снимая актеров в черно-белом формате в промежуточном состоянии, можно было бы преобразовать каждый кадр в непрерывный тон и высококонтрастные Kodaliths, которые могли бы служить анимационными целлами (ручными кадрами из мультфильмов, нарисованными на прозрачной целлулоидной пленке) в сочетании с другими элементами. Цвет добавлялся бы с помощью задней подсветки и фильтров, что позволяло бы создать визуальный стиль, связанный с фотографиями реальных сцен, но при этом совместимый с компьютерной графикой, использовавшейся в некоторых частях электронных сцен.
Пример того, как работает анимация с подсветкой
Этапы создания анимации с подсветкой:
->Original black and white image ->Body color element ->Circuit glow effect ->Face element ->Final composite
Дизайн костюмов разрабатывали Розанна Нортон и Элоиз Дженссен
В процессе создания анимации кадры инвертируются, и каждый элемент (костюм, лицо, глаза) обрабатывается масками. Затем происходит размещение этих кадров на лайтбоксе для точного выравнивания. После этого мастера комбинированных съемок накладывают живых актеров на цифровые фоны, а художники дорабатывают монтажные стыки и накладки.
Единственное что реально заснято здесь — люди. Сочетание наложения графики с оптическим эффектом и вырезки человека с фона. Анимация c подсветкой производилась исключительно с помощью расчетов без какого-либо визуального представления, как сейчас могли бы за несколько минут сделать тестовый рендер. Цвета, светящиеся схемы или векторные линии и интерактивные световые эффекты были добавлены к черно-белой фотографии с помощью именно backlight animation.
Matte painting
Кадр из фильма «Трон» [1982], снятый на черно-белую 70-миллиметровую камеру и результат после обработки
Матовое рисование — техника наложения на пленку прозрачных пластин, на которых вручную нарисованы пейзажи. Так многие фоны во вселенной Трона нарисованы благодаря matte painting.
С появлением компьютерной графики эта техника эволюционировала в цифровую матовую живопись: окружающая среда больше не рисуется вручную, а воссоздается с помощью компьютеров. В то время компьютеры могли генерировать только статичные изображения, а не анимацию: координаты камеры для сцены с мотоциклами были вставлены вручную для каждого кадра. По оценкам, для получения четырех секунд фильма потребовалось 600 координат.
Американский кинооператор. Страницы из сборника «Эффекты подсветки и анимация фильма „Трон“ [1982]
Этапы создания фона, начиная с эскиза художника и заканчивая полностью прорисованным фоном для квартиры Йори. Хотя этот фон был использован в сцене, которая была удалена из окончательной версии фильма, он является типичным примером работы, которая вкладывается в создание обычного фона.
Disney. Страницы из книги «Искусство Трона». 1982
II. Трон: Наследие [2010]
Режиссер: Джозеф Косински Оператор: Клаудио Миранда VFX Supervisors: Алекс Бердетт, Эрик Барба, Джонатан Гербер Художники по декорациям: Гена Васкес, Лин Макдональд Художники по костюмам: Майкл Уилкинсон, Кристиан Бизелик Кларк Монтаж: Джеймс Хэйгуд
Кадр из фильма «Трон: Наследие» [2010]
В долгожданном фильме «Трон: Наследие» [2010] компания Walt Disney Company вновь представляет миру вселенную «Трона» спустя 28 лет после того, как оригинальная картина поразила зрителей своим ярким визуальным стилем и знаковыми спецэффектам. Режиссер Джозеф Косински и его команда художников вдохновились дизайном «Трона» (1982) и использовали самые передовые кинотехнологии, где компьютерную графику заменяет уже новомодное слово CGI. Чтобы создать мир, непохожий на все, что когда-либо появлялось на большом экране: использование и сочетание живого действия, 3D-съемки и фотореалистичных компьютерных изображений. Наследие Трона стирает грань между реальностью и иллюзией и создает среду, в которой теряется ощущение несработанности, нарочитости компьютерного мира, как было в предыдущей версии. Здесь цифровое пространство — город будущего. Большинство пейзажей и сцен пролетов было сделано в цифре компанией Prime Focus и Digital Domain.
CGI ->Создание среды ->Light Cycle сreation
Разработка в студиях:
->Digitail Domain ->Quantum Creation FX ->Prime Focus ->Prana Studios ->Electronic Arts ->Ollin Studio
Кадры из фильма «Трон: Наследие» [2010]
Процесс создания корабля в среде
Light cycle creation


Процесс создания макетов светоциклов Дэниэлом Саймоне и его команды
Особое внимание в «Трон: Наследие» [2010] уделено световым мотоциклам, концепт-дизайнерами которых стали Дэниэл Саймон и Невилль Пейдж, которые черпали вдохновение из работ Сида Мида и Жан Жиро оригинального фильма 1982 года. Джозефу Косински было важно не потерять стилистические фишки из первоисточника, но при этом усовершенствовать модель, поэтому режиссер привлек специалистов по дизайну автомобилей из компании «Бугатти». Дэниэл Саймон и команда работали над трансформацией форм классических спортивных автомобилей и мотоциклов, создавая макеты, которые затем были переведены в 3D. Реальные актеры снимались только в крупном плане на специальных устройствах, имитирующих езду на мотоцикле. Эти инновации сделали сцены гонок на световых мотоциклах еще более захватывающими и динамичными, сохраняя при этом дух оригинала. Особенно новая фишка: появление света на мотоциклах и симуляция жидкости.
Кадр из фильма «Трон: Наследие» [2010]. 3Д визуализация светоцикла
Кадр из фильма «Трон: Наследие» [2010]. Процесс съемки столкновения
Съемка на синем хромакее
Процесс съемок «Трон: Наследие» [2010]
«Я должен отдать должное Стивену Лисбергеру, Сиду Миду, Мебиусу и другим создателям „Трона“. В 1982 году, когда у большинства людей ещё не было настольных компьютеров, они представляли себе мир, где люди будут жить в альтернативных реальностях, выступая в роли аватаров, а сегодня мы находимся в мире Second Life и MMOG. Мир, который они представляли, стал реальностью».
[Шон Бейли, продюсер]
Процесс замены графикой синего хромокея
Для передачи космической стилистики было невозможно обойтись без использования синего хромакея. Графика накладывалась на реальные съемки в пространстве, что усложняло создание отражений и бликов, поскольку все в фильме, как и в анимации Backlight в «Троне» [1982], основывалось на светоотражающих поверхностях.
Чтобы эффективно передать широкоплановые городские сцены, включая объемы, отражения, расфокусировку объектов и размытие в движении, использовалась новейшая камера Sony CineAlta F35, а также применялась стереоскопическая съемка в 3D.
Нельзя не обратить внимание на проработанность в области анимации смертей персонажей: россыпь на цифровые кубики (симуляция в Гудини). Для формирования кубиков применялся шейдер льда, который отражал все предметы вокруг. Похожий прием «расщепления» применялся и в первой версии, но там он был реализован с помощью световых вспышек.
Процесс создания анимации на мелкие кубики
Разработка техники лицевого захвата и костюмов
VFX Breakdown by Digital Domain. Процесс создания цифрового персонажа.
Одним из самых сложных визуальных эффектов в фильме стал персонаж Клу, созданный на основе молодого актера Джеффа Бриджеса из первого «Трона» [1982]. Задача компании Digital Domain заключалась в том, чтобы заставить Бриджеса, который постарел на 28 лет, выглядеть так, как он выглядел раньше, без использования эталонной модели или технологии сканирования. Для этого компании пришлось развивать технологию захвата лица, то есть запись движений лица актёра для последующего переноса на трёхмерную модель персонажа. Сначала был выполнен 3D-скан лица Джеффа Бриджеса, на основе которого создали маску с 52 отверстиями для лицевых маркеров. Эти маркеры отслеживались четырьмя HD-камерами от Vicon, установленными на шлеме. В компании Digital Domain также была создана трехмерная цифровая версия Бриджеса, основанная на его фотографиях 30-летней давности из фильма 1984 года «Несмотря ни на что». Движения этой модели синхронизировались с маркерами на маске, что позволило актеру взаимодействовать с другими участниками сцены в реальном времени.
Кадр со съемок «Трон: Наследие» [2010]


Процесс создания костюмов
С развитием технологий необходимость в анимации с подсветкой, как в «Троне» [1982] исчезла. В костюмах для «Трона: Наследие» [2010] создавалась автономное освещение компанией Oryon Technologies, которая отвечала за гибкие люминесцентные элементы. Для того чтобы костюмы идеально сидели и облегали фигуры актеров, была применена 3D-печать по сканам их тел, в результате чего было создано 96 комплектов. Такие цифровые сканы разработала компания Quantum Creation FX, используя технологию Computer Numerical Cutting [CNC]. Интересно проследить изменения в оригинальных костюмах. В версии 2010 года появляется идентификационный диск на спине у персонажей в форме летающей тарелки, где хранилась вся информация. Художниками по костюмам выступили Майкл Уилкинсон и Кристин Бизелин Кларк.
III. Трон: Арес [2025]
Режиссер: Йоаким Реннинг Оператор: Джефф Кроненвет Художник-постановщик: Даррен Гилфорд VFX Supervisor: Дэвид Сигер, Уолтер Гарсия ILM VFX Supervisors: Джефф Капогреко, Абишек Наир, Винсент Папе ILM Animation Supervisors: Джон Альварадо, Майкл Болье CG Supervisors: Майкл Дуонг, Патрик Хект, Фрэнки Квак, Дэниел Лобл, Джастин Мартин, Михай Чороба
«Трон: Арес» [2025] — новый, третий фильм серии, где компьютерный мир попадает в реальность. Тот же мир, который в фильме «Трон: Наследие» [2010] был наполнен голубыми огнями, теперь стал светиться красным неоновым огнем. С самого первого фильма 1982 года «Трон» всегда был примером чистого, абстрактного цифрового дизайна — взаимодействия линий и геометрических форм. Сорок три года спустя «Трон: Арес» [2025] возвращает эту смесь: сетка — мир внутри компьютеров по-прежнему имеет ту же базовую структуру, но на этот раз в ней доминируют не гладкий, закругленный дизайн как в «Троне: Наследия» [2010], а острые углы и выделяющиеся объекты. Почти все действия происходят в реальном мире, поэтому для сред Grid был построен полный спектр декораций. Как отмечает VFX супервайзер Дэвид Сигер: «Эта декорация была самой красной комнатой, которую вы когда-либо видели. Когда я впервые посетил её во время строительства в Mammoth Studios в Ванкувере, я сделал несколько фотографий и поделился ими с руководителями ILM. Один из них сказал: „Этот арт выглядит потрясающе“, а я ответил: „Это не арт, это фотография нашей декорации“. Это настолько потусторонне, что трудно поверить, что это реально». Если «Трон: Наследие» [2010] погружало зрителя в стереоскопическое 3D, то «Трон: Арес» [2025] использует технологию IMAX. Фильм был снят полностью на камеры IMAX, то есть в формате Image Maximum.
CGI ->Создание среды
Разработка в студиях:
->ILM (Industrial Light & Magic) ->Distillery VFX Image Engine ->Lola VFX ->GMUNK ->OPSIS ->Imaginary Forces
Кадр из фильма «Трон: Арес» [2025]
«Я рад быть частью франшизы „ТРОН“ и представить этот новый фильм фанатам по всему миру. „ТРОН: Арес“ основан на наследии передового дизайна, технологий и повествования. Сейчас, как никогда, кажется, что настало подходящее время вернуться к работе».
[Йоахим Реннинг, режиссер]
Кадры из фильма «Трон: Арес» [2025]
«Если сравнить наши светоциклы с теми из „Трон: Наследие“ [2010], мы использовали реальные материалы — болты, швы, углеродное волокно, пластик и металл. Даррен Гилфорд, художник-постановщик, работал над „Трон: Наследие“ [2010] и стремился найти связь между ними. На первый взгляд это может выглядеть как светоцикл или идентификационный диск, но при близком рассмотрении заметны текстуры».
[Дэвид Сигер, VFX supervisor]
Съемочный процесс
Бэкстейдж съемочного процесса «Трон: Арес» [2025]
Бэкстейдж съемочного процесса. Сцены с каскадерами. Личный архив Камерона Монахэна
Интермедия прошлого
Кадры из фильма «Трон: Арес» [2025]
Визуальные элементы должны были соответствовать прошлому франшизы, поэтому в одном из эпизодов фильма вновь появляется классический образец технологического дизайна — устройство, которое в 1982 году перенесло молодого Джеффа Бриджеса в мир Трона. Это эстетическое возвращение в тот сероватый мир теперь освещается палитрой фиолетовых и зеленых оттенков. Зрители видят ту самую ретрофутуристическую среду со светоциклами, цифровой персонаж Бит вновь фигурирует в картине. Самая настоящая ностальгия для всех любителей вселенной Трона.
Кадр из фильма «Трон: Арес» [2025]
Лазерные лучи
Кадр из фильма «Трон: Арес» [2025]
Коллаж кадров из фильма «Трон: Арес» [2025]
В фильме акцентируется внимание на визуализации лазерных лучей, что достигается благодаря съемкам в реальных местах, создающим эффект отражений и преломлений. Используя современные визуальные эффекты, создатели помещают вымышленные технологии в реальное пространство, включая летающие аппараты, оставляющие световые ленты в воздухе.
Что касается разработки светоциклов, VFX супервайзер Дэвид Сигер хотел избежать повторения эффекта из предыдущих версий. Вместо этого команда вдохновилась технологией 3D-печати, создав свою научно-фантастическую версию появления объекты из виртуального мира в реальности с помощью 3D-принтера и лазерных лучей.
Кадр из фильма «Трон: Арес» [2025]
Одной из самых захватывающих сцен по визуальным эффектам является фрагмент, где полицейская машина разрезается пополам световой лентой. Команда по спецэффектам под руководством Кэмерона построила реальную полицейскую машину, предварительно разрезанную пополам и благодаря спецэффектам сделали так, чтобы она разделялась. Работа с высокой частотой кадров и множеством камер на мосту в ночное время добавила динамики и напряжения к сцене, а процесс повторной съемки позволил команде отточить детали и добиться желаемого результата: получилось безумно реалистично и эффектно за счет сочетания практических эффектов с цифровыми технологиями.
Заключение
Вселенная Трона, созданная тремя фильмами с весомыми промежутками во времени поражает своей революцией в области VFX. У каждой истории есть свои фишки, стилистика и эстетика. Так, «Трон» [1982] стал первооткрывателем в области компьютерной графики, хоть и не был оценен по достоинству. «Трон: Наследие» [2010] перевернул восприятие цифрового мира, уйдя от ретрофутуристичной стилистики и усовершенствовав технику лицевого захвата. Заключительной историей фантезийного мира стал «Трон: Арес» [2025], вышедший в этом году. Здесь есть отсылки к первоисточнику, но действие переносится в реальный мир, где спецэффекты буквально на глазах разрезают среду лазерными лучами. Благодаря рассмотрению всех трех картин можно проследить четкую эволюцию спецээфектов. Каждый из фильмов прогрессирует в применении технологий: от первых экспериментов с ротоскопингом до сложной компьютерной графики. Возможно, в будущем выйдет еще одна часть киновселенной Трона и через десять лет мы увидим совершенно новые открытия в области VFX.
Disney. Art Of Tron. 1982 // [Электронный ресурс] URL: https://archive.org/details/art-of-tron-1982/page/63/mode/2up (дата обращения: 25.11.2025)
American Cinematographer.Tron Backlit Effects and Animation. 1982 // [Электронный ресурс] URL: https://www.scribd.com/document/474139512/Tron-Backlit-Effects-and-Animation (дата обращения: 25.11.2025)
Disney editions. Art of Tron Legacy. 2019 // [Электронный ресурс] URL: https://www.scribd.com/document/426178435/Art-of-Tron-legacy (дата обращения: 25.11.2025)
Уэйн Э. Карлсон. Компьютерная графика и компьютерная анимация: ретроспективный обзор. 2017// [Электронный ресурс] URL: https://ohiostate.pressbooks.pub/graphicshistory/chapter/14-3-tron/ (дата обращения: 25.11.2025)
Иэн Фэйлс. Несколько интересных деталей анимации «Трона». 2011 // [Электронный ресурс] URL: https://beforesandafters.com/2021/07/10/some-fun-tron-animation-details/ (дата обращения: 25.11.2025)
American Cinematographer. The Making of Tron. 2025 // [Электронный ресурс] URL: https://theasc.com/articles/making-of-tron-1982 (дата обращения: 25.11.2025)
Тревор Хогг. Выход за рамки привычного: визуальные эффекты фильма «Трон: Арес». 2025 // [Электронный ресурс] URL: https://www.animationmagazine.net/ru/2025/10/выходящий-за-пределы-сетки-визуальный-эффект-трона/ (дата обращения: 25.11.2025)
Steve Rose. Frankly it blew my mind: how Tron changed cinema — and predicted the future of tech. 2022// [Электронный ресурс] URL: https://www.theguardian.com/film/2022/jul/05/tron-steven-lisberger-interview (дата обращения: 25.11.2025)
Давиде Мантовани, Марко Поркаро, Симоне Вилья. Трон (1982) — визуальные эффекты культового фильма. 2014// [Электронный ресурс] URL: https://fronteffects.wordpress.com/2014/04/17/tron-1982-the-cult-movie-visual-effects-seen-through-interviews-with-harrison-ellenshaw-and-chris-casady/(дата обращения: 25.11.2025)
Corridor Crew. VFX Artists React to TRON Bad & Great CGI. 2020// [Электронный ресурс] URL: https://www.youtube.com/watch?v=PZ7SevBiT5s&t=0s (дата обращения: 25.11.2025)
Mike Seymour. TRON: Legacy, Face off. 2010// [Электронный ресурс] URL: https://www.fxguide.com/fxfeatured/tron_legacy_face_off/ (дата обращения: 25.11.2025)
USA ^TV. Документальный фильм The Making Of Tron. 1982// [Электронный ресурс] URL: https://archive.org/details/the-making-of-tron-1982_202508 (дата обращения: 25.11.2025)
https://www.kinopoisk.ru/film/17463/?utm_referrer=www.google.com (дата обращения: 20.11.2025)
https://fronteffects.wordpress.com/2014/04/17/tron-1982-the-cult-movie-visual-effects-seen-through-interviews-with-harrison-ellenshaw-and-chris-casady/ (дата обращения: 20.11.2025)
https://adamnfinecup.com/2019/03/08/the-rear-view-mirror-tron-1982/ (дата обращения: 20.11.2025)
https://www.indiewire.com/features/commentary/how-tron-changed-movies-forever-oscar-1235152775/ (дата обращения: 20.11.2025)
https://x.com/mcuscene/status/1908877775248765267 (дата обращения: 20.11.2025)
https://www.facebook.com/nostalgicnebula/posts/tron-1982-behind-the-scenes-tron-1982-steven-lisberger-bonnie-macbird-charles-s-/1192288349569596/ (дата обращения: 20.11.2025)
https://www.moviestillsdb.com/movies/tron-i84827 (дата обращения: 20.11.2025)
https://beforesandafters.com/2021/07/10/some-fun-tron-animation-details/ (дата обращения: 20.11.2025)
https://tron.fandom.com/wiki/Backlit_animation (дата обращения: 20.11.2025)
https://theasc.com/articles/making-of-tron-1982 (дата обращения: 20.11.2025)
https://tenor.com/en-GB/search/tron-gifs (дата обращения: 20.11.2025)
https://giphy.com/explore/tron-1982 (дата обращения: 20.11.2025)
https://www.scribd.com/document/426178435/Art-of-Tron-legacy (дата обращения: 20.11.2025)
https://www.brightwalldarkroom.com/2020/02/07/tron-legacy-2010/ (дата обращения: 20.11.2025)
https://www.heyuguys.com/4-new-awesome-behind-the-scenes-images-from-tron-legacy/ (дата обращения: 20.11.2025)
https://www.wallpaperflare.com/tron-legacy-lightcycle-wallpaper-tkrwn (дата обращения: 20.11.2025)
https://wallup.net/tron-tron-legacy-lightcycle-side-view-screens/ (дата обращения: 20.11.2025)
https://fronteffects.wordpress.com/2014/05/20/tron-legacy-2010-the-computer-world-of-tron-seen-28-years-later/ (дата обращения: 20.11.2025)
https://en.kinorium.com/428456/gallery/backstage/?utm_medium=organicutm_source=yandexsmartcamera (дата обращения: 20.11.2025)
https://ru.kinorium.com/589257/gallery/ (дата обращения: 20.11.2025)
https://gizmodo.com/tron-ares-set-visit-jared-leto-greta-lee-lightcycle-2000652340 (дата обращения: 20.11.2025)
https://www.threads.com/@cameronmonaghan/post/DPpKZJPkkOA/media (дата обращения: 20.11.2025)
https://gifer.com/ru/gifs/%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BD (дата обращения: 20.11.2025)