Исходный размер 1240x1750

Покажи свой страх

Покажи свой страх

Книга исследует механизмы страха в видеоиграх на примере Silent Hill и Fatal Frame. Рассматривает, как ожидание, неизвестность, игровое пространство, звук и уязвимость игрока создают напряжение ещё до появления непосредственной угрозы. Через анализ игровых сцен и визуальные эксперименты исследование показывает, как видеоигры управляют восприятием, заставляя игрока самостоятельно представлять опасность.

big
Исходный размер 842x595

Текст и графическая композиция работают вместе: пустота, затемнение, фрагментарность изображений и ограниченная видимость становятся инструментами передачи тревоги.

big
Исходный размер 842x595
big
Исходный размер 2486x1756
Исходный размер 842x595
Исходный размер 842x595
Исходный размер 842x595
Исходный размер 842x595
Исходный размер 842x595
Исходный размер 842x595
Исходный размер 842x595
Исходный размер 842x595
Исходный размер 842x595
Исходный размер 842x595
Исходный размер 2486x1756
Исходный размер 842x595
Исходный размер 842x595
Покажи свой страх
Проект создан 29.10.2026
Другие проекты c тегом зин и многостраничные издания
София Стабинскайте
«Детство в Петербурге» — это дневник моих воспоминаний в раннем возрасте, проведенном в северной столице. Каждая работа является фрагментом памяти, раскрывающим, как город отпечатался в моей душе.
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше