Original size 2480x3500

Никита Родионов. Портфолио для программы магистратуры «Современные технологии преподавания дизайна и искусства»

PROTECT STATUS: not protected

Опыт в гейм-деве

Уже 7 лет работаю в Unreal Engine, на третьем и четвертом курсе программы бакалавриата «Гейм-дизайн» занимался гейм-дизайном, левел-дизайном и арт-дирекшном, полностью отвечая за визуальный стиль проектов.

big
Original size 2048x1024

Скриншот с работы: Акторы и иконки, которые я сделал для упрощения работы левел дизайнеров.

Сейчас работаю гейм-дизайнером и дженералистом в игровой студии над АА-проектами. Мои задачи: концептуализация гейм-дизайна, создание удобных и задокументированных геймплейных акторов, помощь с левел дизайном и пейсингом. Тесно сотрудничаю с художниками и сценаристами на проектах.

Опыт создания персонажей и локаций с нуля.

Дипломный проект

Визуальное Исследование основано на анализе игр с необычным перемещением и их левел-дизайна. Исследование несет прикладной характер и напрямую информировало левел-дизайн проекта, другие студенты и разработчики также могут использовать его как краткое пособие/набор гайдлайнов.

Опыт в преподавании

0
1/2

Скриншоты с первых занятий

C 2018-го по 2022-й год я был учеником в Мастерской Художественного Проектирования в Москве (КЦ ЗИЛ).В 2020-м году, в сотрудничестве с музеем Булгакова разрабатывался AR-проект, и я обучал своих одногруппников и преподавателя пользоваться Blender и Unity для реализации их задумок.

Original size 800x586

Задачей группы было создать 3д-работы по мотивам «Мастера и Маргариты», «Роковых яиц» и «Собачьего сердца», после чего перенести их в Unity для работы с AR-модулем внутри движка. Работы должны были появляться на QR-кодах и других изображениях в самом музее.

Работы моей группы в Unity

Original size 800x337

С сентября я намерен вести очные дополнительные курсы гейм-дизайна для старшей группы МХП, чтобы разработать собственный эффективный подход преподавания гейм-дизайна.

Результатом курса должны стать «песочницы» и игры с эмергентными свойствами, сделанные подростками.

Участие в событиях и выставках

Лекция и Мастер-класс по левел-дизайну (награждение участников конкурса HSE CREATIVE OPEN) — 2024

VK FEST (Организатор, помощь с настройкой VR) — 2025

0
1/3
Original size 2558x989

Видео-арт на Unreal Engine для выставки Николая Селиванова «Археология как космотехника» — 2025

0
1/3

Распечатанные 3д объекты по мотивам Босха для выставки Николая Селиванова «ЛегоАд» — 2022

Original size 2048x1024

GАМЕДНИ (Carbon Instinct) — 2026

Никита Родионов. Портфолио для программы магистратуры «Современные технологии преподавания дизайна и искусства»
Project created at 07.08.2026
More projects in game design
Pavel Yakovlev
Призрак в хроме — концепт квеста для Cyberpunk 2077. Побочный квест про позднее раскрытие правды, моральный выбор без простых ответов и геймплей, который меняется под билд игрока. Контракт на возврат «актива» оборачивается спасением ребенка с экспериментальным имплантом, и каждый выбор оставляет свой след. Провал не обрывает историю, а открывает новую тактическую ветку. В проекте полный ветвящийся флоу, досье персонажей, разбор геймдизайна и две блок-схемы состояний. Сделан как заявка на позицию квест-дизайнера в CD Projekt RED
Anna Shunevich
В данном лонгриде представлен краткий обзор на студенческие проекты 1-2 курса направления «Гейм-дизайн»‎ за 2025/26 учебный год, в которых я была куратором-технологом.
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more